← All posts tagged мысли

Afe

Тем временем, происходящее за окном отдалённо напоминало войну — далёкие хлопки, гул и вспышки взрывов, крики словно раненных и рвущихся в атаку.
Мне намного лучше здесь, у монитора, чем там, на кухне, где все пьют, поют песни, и едят кучу разных салатов.

Afe

Недавно хотел было начать агитировать народ на тему "хватит кормить варгейминг, давайте ждать наземку в ВТ", но потом подумал, и решил что не надо всей этой толпе мудаков из ВоТ в ВТ перетекать. Кому надо — сам перейдёт.
Тем более, что игра будет много хардкорнее даже в аркаде, и все любители покататься вечерком под пифко останутся с варгеями.

Afe

Жуец, все же Гарри Поттера кино смотрели, книгу читали?
Был там такой монстр, Богарт. Подумалось нам с админом, а во что бы богарт превратился, выйди к нему сисадмин. Решили, что вероятнее всего это будет внезапно превращение в сервак, который с двухметровой высоты с грохотом наябывает на пол и разваливается. Упал сервак. Буквально.)

Придумай, жуйк, ещё вариантов айтишных страхов? И желательно способы их высмеивания.)

Afe

К слову о смерти.
Когда просто умирает какой-то незнакомец — это не страшно. Ну да, умер. Бывает. Люди смертны. Вы тоже умрёте когда-нибудь.
Но когда умирает, пусть всё такой же незнакомец, но вы точно знаете, что могли его спасти — это совсем другое дело.

Afe

Одна вещь понялась. Нам определённо не нужен кто-то, кто будет принимать звонки от абонентов, и потом передавать полученную инфу нам. Инфа непонятна, искажена, и только мы, админы, знаем, что спросить и как уточнить. Это в разы ускоряет процесс решения проблемы, чем если бы кто-то другой принимал звонки от абонентов. Они все сводились бы к "Они хотят, чтобы вы зашли" и "у них там что-то не работает", потому что такое уже было. Когда с абонентами говорим мы сами, мы понимаем, повис у абонента роутер, но линк есть, или упал порт где-то у нас, или абонент еблан и подключился к левому вайфаю.

Afe

IT-жуйк, проанализируй.
Мы с напарником вдвоём делаем на работе следующее:
Первое, и основное: мы админим сеть из 600-700 человек. Это большое многокорпусное здание, у нас 25+ коммутаторов (ADSL в том числе), в ядре циски, джунипер, линукс, три винсерва, мы это всё настраиваем, мониторим, и делаем это работать. Постоянно улучшаем структуру сети и оптимизируем её работу, повышаем стабильность её работы. С момента нашего прихода и до сейчас — две разные сетки.

Остальное первым комментом.

Afe

За 4.5 месяца работы сделался сам собой вывод.
Админ действительно может хоть целую неделю сидеть на жопе и нифига не делать. Хоть кино смотреть, хоть гулять, хоть играться во что-то. Не потому что он ленивый дебил и ничего не умеет. Наоборот. Он умеет, а потому он сделал так, чтобы всё работало без его постоянного надзора.

У нас всё работает. Изредка нам звонят по профильным проблемам. За 4.5 месяца мы сделали с нашей сетью такое, что если у кого-то нет интернета — либо они его не оплатили, либо у них роутер подвис\винда тупанула, либо просто руки из жопы. С нашей стороны проблем почти нет.
Но мы ещё не закончили оптимизировать сеть. Будет совсем хорошо.

Afe

Представьте, что у вас есть возможность заполучить почти любой предмет, даже не существующий. Но всего один. Скажем, это может быть телепортер, персональная машина времени, BFG, или ещё что-то, чем при правильном использовании можно наделать очень много дел разных.
Хорошо подумайте. Подумайте и о причинах, и целях, и последствиях.

Afe

Война необходима. Вооружённый конфликт учит человека драться, противостоять, выживать, изобретать средства, помогающие в защите и атаке. Если бы не было войн, человек умел бы только охотиться. Не обороняться, не драться в затяжном бою, а только охотиться, и только для пропитания.
А теперь представим себе 2100+ годы. Вторжение на Землю примерно равных по развитости разумных существ, вторжение с целью захвата ресурсов, всех возможных, вплоть до собственно биоматериала. И внезапно, человек не умеет драться. У него нет ни навыков, ни средств.
При любых желаниях думайте о долгосрочных последствиях.

Afe

Был сегодня в магазине рассово верной одежды, преимущественно Thor Steinar. Интересным показался продавец.
Парень, лет 25 на вид, почти лысый. Габаритами даже чуть меньше меня. Весь в татуировках и шрамах. Даже по своему магазину ходит с травматом и ножём. Но не это главное. От подбородка до шеи, от уха до уха — ожёг.
Будто его кто-то побрил огнём.

Afe

Так странно на работе сейчас. Второй день, а там будто не работа, а как домой к кому-то пришёл.
Есть там комната отдыха, она обставлена старой мебелью, не меньше половины которой старше меня. Верхний свет никогда не горит, только настольные лампы. Комната до странного уютная, покидать её очень не хочется каждый раз.
Прихожу вроде бы на работу, а там один сидит на гитаре играет, второй книжку читает, третий свой ноут разбирает. Анекдоты рассказывают, шутят о чём-то. Всегда есть чай, какие-нибудь конфеткибулочки. На мониторе чей-то ВК, или новостная лента хабра. Во время обеда фильмы смотрят. Единственное, что в этой комнате отдаёт работой — полудохлый коммутатор на столе, моток витухи на полу, и периодические звонки на внутренний телефон.
И даже если нужно идти на вызов, через стрёмные кирпичные коридоры старой советской постройки, компания Этих людей не даёт мозгу считать, что я целиком и полностью на работе. Это странно для меня.

Жаль, но так будет только до пятницы. Двое, на замену которых взяли меня и ещё одного товарища, увольняются. Никто в 8 утра не будет играть на гитаре, рассказывать о технически безграмотных молодых мужиках и бабах, и о технически грамотном восьмидесятилетнем дедушке из профсоюза.

Тем не менее, мне там интересно. Не обосраться бы. Это отличная возможность вкачать хотя бы часть нужных скиллов до миддл-лвл в течении нескольких месяцев, при том не подрывая себе жопу постоянной беготнёй.
Я даже начал примерно понимать устройство лабиринтообразной постройки, которую мы обслуживаем.

Afe

Выблюю мнение.
Из списка в #2152979 успел во многое поиграть. По порядку, без сильных углублений. Всё нижеописанное — ИМХО, то, что увидел лично я.

Assassin's Creed 3
Да! Однозначно да!
От наконец-то допиленной системы движения, которая почти перестала раздражать, до конечного ответа на почти все вопросы.
Конечно, минусы тоже есть. Соглашусь с мнением одной из рецензий — что этого индейца связывало с орденом ассассинов, кроме как костюм и клинок, не понятно. Мог так же весело и без костюма бегать по лесу и резать солдат. Тем не менее..
По 100-бальной шкале поставил бы игре 84.

Black Mesa
ХЛ1 не проходил, так что сравнивать мне сложно. Но было как минимум интересно. Опечалило то, что игру не доделали, т.е. она рвётся где-то на середине. Будет продолжение.
70\100.

Borderlands 2
Едва ли лучше первой части. Очень скучно, почти не смешно, после первой части всё кажется однообразным и уже увиденным. Ничего нового. Игру не осилил.
40\100.

The Bridge Project
Коротко. Pontifex II (BCS) лучше, хоть и уродливей.
35\100.

The Cave
Скучно с первой минусы и последующие полчаса, которые я пытался найти в игре хоть что-то, что меня не раздражало бы. Не нашёл, удалил, пожалел о потраченном.
5\100, за попытку сделать какой-то юмор.

Skyrim — Heartfire
DLC показалось мне совершенно бессмысленным и неинтересным. Набор, из которого можно строить дом, от места строительства никак не меняется, сбор ресурсов слишком утомителен и, опять же, не интересен. Изменить цвета и расстановку мебели всё-равно нельзя. К тому же, ещё до выхода ДЛС было не мало модов, позволяющих отбабахать себе какой угодно дом, каких угодно размеров, с какой угодно расстановкой мебели. Можно было себе хоть казарму сделать, увешанную оружием от плинтусов до потолка, с черепами на цепях и трупами в качестве покрытия на полу.
Ещё и дети эти. Зачем? Только бегают и орут.
30\100.

Skyrim — Dragonborn
Да! Это DLC было куда интереснее, хоть и местами казалось, что слеплено не покачественнее, а побыстрее. Тем не менее, впечатления положительные. Не мало побочных квестов, мест для исследования, и всяких штук, которые делали "вау, а это что такое?".
78\100

Far Cry 3
Интересно первые часов 30 гуляния по острову. Как и во второй части, на редкость приятно стрелять из оружия, оно сильно отличается одно от другого по всем параметрам, реально имеет смысл тщательно подбирать себе набор вооружения. Это приятно, нет каловдутивского ощущения, что разные только модельки. Некоторые из побочных квестов тоже интересны, а персонажи порой и вовсе великолепны. Огромное спасибо хочется сказать российским локализаторам — озвучка охренительная, не хуже оригинальной, по-моему. Играть действительно интересно.
Но сраные баги и кривая система сейвов полностью отбила моё желание перепроходить игру. Что-то сбаговало при высадке на второй остров, и оружие стало неактивным. Прохождение последующей миссии проблему не исправило, а игра исправно автосохранилась с этим багом. Играть дальше без оружия, разумеется, невозможно. Пришлось игру выпилить до лучших времён.
50\100. Была бы нормальная система сохранений, поставил бы 70-75.

Farming Giant
Игра только на английском, а у меня с ним плохо. Не разобрался, а разбираться там точно есть в чём. Перепопробую, когда будет перевод. Если будет.
-\-

В комментах ещё.