-
Единственный минус, который я заметил пока — отсутствие вменяемой прокачки модулей самолёта. Но очень радует сложность управление не в аркадном режиме — либо ты чувствуешь машину и знаешь её пределы, либо ты как слепой мудак на первом же резком вираже срываешь воздушные потоки с крыльев и весело вращаясь каруселью летишь к земле.
Некоторые нубы, приходящие из аркадных леталок, даже взлететь не могут нормально. Разгоняют машину до 130км\ч, видимо тянут ручку на себя, и тут же рассыпаются.
Вспомнил "Ил-2 Штурмовик", в котором скилл решал исход боя на 90%.
Говорят, в августе в WT наземкой управлять дадут. Если там и танки интереснее окажутся, варгейминовское поделие можно будет удалять. Тем более что там будет дальность боя, о которой я давно мечтаю — реальные километры, а не сраные 500м, и даже на тех можно не попасть даже в Маус.
Replies (11)
-
@Sandrem, Что под гонкой бомбардировщиков имеете ввиду? Попытку двух бомберов друг друга пристрелить турелями? Если да — то да. Но тут скилл и знание примерно на равном уровне. Знание мёртвых зон противника, например, и точек с меньшим бронирование корпуса и обшивки.
Без? Забавно. А можно пруф? Вообще какой-нибудь инфы про танки хотелось бы, быстробеглым гуглением найти не удалось. -
@Afe, Я имею в виду аркадные бои, где победа начисляется по уничтожению наземки. Все берут бомберы и прямо летят бомбить. После этого покидают самолет (перезарядки бобм ждать долго, да еще сбить могут) и летят бомбить на другом бомбере — пока слоты не закончатся. На истребителе на бой повлиять в таких случаях не реально — бои длятся пару минут всего. Очень бесит. (А в WoWP бесит наоборот — то что штурмовики уничтожая наземку на победу почти не влияют)
За новостями, о танках в том числе, слежу здесь: war-tundra.livejournal.com/
Не смотря на этакое "тут своя атмосфера", полезная информация часто проскакивает. Про танки как-то позже скину ссылки. -
@Sandrem, Вот ссылка с информацией общей: war-tundra.livejournal.com