задротство
Упоролся по редактору ArmA 3 — почти перестал играть во что-либо. Последние несколько вечеров безвылазно сижу в нём.
Мультиплеер в одиночку (в смысле без знакомых) не особо интересен, и пока сетевой код игры недостаточно отлажен, чтобы 60 человек на карте чувствовали себя хорошо.
Для начала я юзал редактор чтобы проверить механику игры — что влияет на точност стрельбы, как дамажит технику крупнокалиберная снайперка подкалиберными боеприпасами, можно ли сделать на транспортном вертолёте бочку и мёртвую петлю, и так далее. Как итог — на вертолёте с соосной системой расположения винтов я перебил верхний винт и заставил вертолёт лететь почти по прямой на одном нижем, и не поленился это записать на видео —
youtube.com
Потом, посмотрев всё что хотел, решил попробовать поделать кооповые миссии.
На этапе "поставить юниты и сказать им куда идти и что делать" всё казалось не сложнее, чем редактор Ил-2 Штурмовика. Но когда я понял, что миссия будет куда качественнее и интереснее, если создавать прямые задания, синхронизируя их с триггерами и вейпоинтами — я понял, что вот оно, пиздец начался. И это — только начало. Это только 20% редактора.
Как-нибудь для наглядности пиздеца приложу скрин того, что делаю сейчас. Как полагается, чтобы самому не было легко проходить своё же задание, добавил в него сколько элементов неожиданности, таких как куча вражеских патрулей, как пехотных, так и бронетехникой, с довольно длинными маршрутами — никогда не знаешь, где и когда кто пройдёт.
Редактор настолько гибкий, что вытворить в нём можно что угодно — хоть замес авиации 30х30, хоть массовое побоище бронетехники, хоть стелс-миссию по выпиливанию высокопоставленного офицера в глубине вражеской территории, хоть вертолёт, который не сбавляя скорости выбрасывает над водой весь десант с радиосообщением "Пошли нахуй за борт, ублюдки обдолбанные!".