@nirthfurzahad:В Game Development, NASA и Nuclear Research, есть такой негласный подход — IDE Driven Development.
Когда перед написанием продукта – пишут IDE, которая как можно лучше подходит к продукту.
Программисты работающие над LHC для CERN делали так, когда запускали Международную Станцию, При постройке экспериментального Водородного Ядерного Реактора.
Это использовалось в играх Mass Effect 1,2, Baldur's Gates, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Heavy Rain, Prince of Persia (2008), Unreal 3, Gears of War, BioShock 1, Final Fantasy 5 — 13, Metal Gear Solid 1-4, Crysis, FarCry и вообще почти любая AAA игра.
Я думаю это то на что стоит обратить внимание, так как ученые сферы и разработка игр это то откуда технологии часто мигрируют в остальной девелопмент ( 2х ядерные процессоры и многие первые фреймворки для работы с многоядерными, были во многом базированы на наработках Sega Saturn circa 1994, за 6 лет до того как Интел вообще задумался о многоядерности в розничных сферах).
И это кстати очень логично, это заманчивая идея писать и сервер, и приложение, и виджеты для приложения в одном Eclipse или IDEA, но со временем я прихожу к мнению – хотелось бы разных вещей.
#599307/3
from AdiumD0763264, 22 months ago