to post messages and comments.

← All posts tagged игры

Решил сыграть по списку Retro Game Gauntlet.
Правила тут в начале видео Первой выпала игра "Menace Beach" на NES, конечно. Такой паршивенький трэш. По сюжету нужно спасти свою тянку. Она прикована цепями к какой-то деревянной панели и с каждым пройденным уровнем, одежда на ней постепенно исчезает. На девушке. Между уровнями она осыпает нашего героя проклятиями и молит о спасении. Герой — паренёк, приклеенный ногами к скейтборду. Надо проезжать уровни и убивать врагов. Что интересно, та же компания сделала на том же движке игру "Bible Adventures", где мать Моисея (младенца) должна его протащить через все уровни, и это ещё более неиграбельный кусок говна. Дропнул, и мне выпала интересная и необычная "Gravity Armor Metal Storm", головоломная стрелялка с зацикленными по вертикали уровнями (например, если там попадается пропасть, то лететь можно бесконечно, а пули, пущенные вверх, прилетают снизу и наоборот тоже верно). Ещё особенность: можно ходить по потолку, причём враги это тоже умеют. Расслабиться не дают смыкающиеся ловушки, как-то нервно их проходишь. Головоломка здесь это двери, меняющие положение в зависимости от твоего положения — на полу или на потолке. Боссы тоже замороченные.

Я впечатлён. Логическая игра. На nes. Первый же уровень отсеивает нетерпеливых и торопыг. На видео игрок даже первый уровень не сумел пройти, но он проходимый. Игра называется "Babel no tou", и по сравнению с "The Talos Principle" она чуть похардкорнее, и ещё она в 2D: youtu.be

Прошёл Robocop vs Terminator на nes. В целом — нудный платформер, переборщили с прыжками, лестницами, лифтами и трубами, по которым передвигаешься, перебирая руками. Однообразная музыка. Робот довольно медленный и это долго, но сейвстейты помогли. Враги тупые, боссы (кроме первого) дохнут быстро и даже ничего сделать не могут. Дизайн уровней довольно странный, иногда приходится прыгать в неизвестность. Сюжет немного порадовал. Начало я не понял: кого-то убивает терминатор и внезапно появляется наш герой. После нескольких уровней он решает почему-то подключиться к компьютеру скайнета, наверное чтобы разобраться во всем, но тот его перехватывает и разум робокопа оказывается в ловушке. После долгих скитаний (лет 5-10) по базам данных, он наконец находит уязвимость в коде фабрики терминаторов ("faulty code") и собирает себе новый корпус. И начинается вторая половина нудного платформера. В ней надо взорвать несколько шкафов с крутящимися катушечными (!) лентами. Бэкапы инкрементальные, не иначе. Потом уничтожаем скайнет. Потом перенос в прошлое и уничтожение зайчатков скайнета. Конец. Хорошо, наверное, что игра так и не вышла.

Вчера почти собрал игровую систему, состоящую из minipc на Ubuntu 12.04 и XFCE, джойстика аля PS1, клавиатуры и rogue-like игрульки Tull в бровзере. Как раз 12 кнопок управления, жаль только на джойстике лишь 10, но ничего, 2 точно не нужны, а именно: дроп вещей и пропуск хода. Джойстик с помощью программульки xboxdrv можно будет легко переназначить на кнопки клавиатуры или мыши. Производительность никакая, даже пошаговые JS-игрули притормаживают. Ну может нативные эмуляторы неплохо будут работать. Шума тоже никакого за исключением еле слышного адаптера питания. Ось работает на внутренней памяти, на sd-карточке будет тормозить раз в 10 сильнее. Железо — Mini-PC UG007B, проц Quad Core RK3188 ARM Cortex-A9 process.UP до 1,6 ГГц, видеокарта (нет драйверов кстати) Mali-400MP4 Quad Core GPU, поддержка OpenGL ES 1.1/2.0, OpenVG 1.1 OpenCL, RAM DDR3 2GB, ROM 8GB. Изначально стоял Android, но на нем делать почти нечего. Вечером донастрою, а потом буду ставить всё подряд. Жаль конечно что видеодров нет, но тогда бы наверное пришлось и кулер ставить, а так обхожусь радиатором, и то греется немного, собака.

"Автоматические консольные логи о падениях содержат объективные данные, которые ясно показывают, что Rage, даже будучи по многим показателям первопроходцем, оказался намного стабильнее и здоровее, чем большинство самых современных игр. Запуск Rage на PC, к сожалению, провалился — готов поспорить, что AMD не используют статический анализ при разработке своих графических драйверов."
Вон оно чё!
habrahabr.ru

Я понял отчего у меня такой баттхёрт от Carmageddon для андроид: в детстве я играл скорее всего в Splat Pack, а там даже оригинальных трасс не было. Или были, тогда это Max Pack. Но эти новые трассы были шикарны. Ну и машин конечно там много новых было. А вот музыка отсутствовала напрочь. Я даже не подозревал что играю в дополнение.

Stainless Games пожадничала с первым Carmageddon на андроиде. Тамошние трассы приводят в уныние. Выбор машин далеко не блещет разнообразием. Я даже купил весь набор. Там далеко не все, был ещё Splat Pack. Нет уровня с адом. Нет великолепных тропических уровней, нет красивого снежного уровня с катком и горами снега посреди катка. Надеюсь что немного погодя выпустят это всё в виде обновления к первой игре

Анонс нового Mortal Kombat с забавным драмэндбейсом youtube.com Ещё надо туда эрэнби добавить и бейонсе. И всего того же самого что было в предыдущем МК, а то не дай бог серия снова станет интересной прям как во второй и в первой частях!

Zelda: The Wand Of Gamelon на CD-i это наверное ярчайший пример быдлокодерства: youtu.be
Собирать предметы с помощью меча — по-моему это недоделка. Вся игра говорит тебе прямо в лицо что она не продумана и не доделана. Отличный пример того, как делать не надо.

Вчера видел у коллеги (после этого я его перестану так называть) свеженький, еще не покинувший целлофан, дисочек GTA4 с гордой надписью "пропатчено до версии 1.0.0.7". Спросил еще у него, мол, лицензия? Говорит: не зна-а-аю. Молодец, чувак, спонсируй дальше террористов. Еще и добил фразой о том, что он хотел Crysis 2 сначала.

В самом первом "Вольфе" при выходе из игры Id предупреждает нас, что если не зарегистрировать игру, то она потрет жесткий диск. А ниже написано, дескать, щютка, никаких стираний с жестких дисков. В детстве я английского языка не знал :)

Тут человек сравнил Skyrim, HALO 4, COD'ы с игрой Faster Than Light: "...games that cost hundreds of millions of dollars and employ hundreds of people for years, and that tax even the most powerful computers to deliver their stunning graphics. How could a company as small as two men be competitive in a market like that?

And yet, FTL, with its text based adventure, 2d graphics, and Star Trek theme, has completely captured my imagination. I find myself more excited to tell people about what my 32bit helmsmen just did than what my fully voiced companion NPC has been up to."
В общем, восторги примерно такие же, какие у меня были от FTL :) До сих пор их разделяю. Авторы хотят делать версию для планшетов, но хотелось бы патчей и дополнений... А может и вторую часть! Ещё делают LEGO-фигурки и майки со значками... Я бы даже купил. Офанател совсем. Полный отзыв чувака тут:
ftlgame.com