← All posts tagged games

"Beyond Good and Evil" (2003).

Кто не помнит/не знает, о чём пойдёт речь, вкратце пересказываю завязку (частично по википедии).
2435 год, планета Hillys. Острова, паряще-плавающие средства передвижения, антропоморофные свиньи/козлята/кошки/whoever. Благодать! Однако, планета под гнётом зловредных инопланетян, DomZ, которые периодически устраивают набеги и похищают население.
Местные вояки вроде и не дремлют, но как-то оказываются на месте происшествия постоянно после того, как спасать уже особо некого. Так что все стараются перебдеть и о себе побеспокоиться лишний раз самостоятельно.
Вот и главная героиня начинает свой поход с того, что пытается заработать фоторепортерством немного денег для погашения долга за энергию и иметь возможность возводить энергокупол против пришельцев. А спустя полчаса геймплея начинают появляться революционные подпольные организации, компроматы на действующую власть и... пора переходить к деталям без спойлеров.

У сценаристов получилось придумать отличный, достаточно оригинальный сеттинг. Однако, почему-то чем дальше мы погружаемся по сюжету в межпланетные интриги, тем обиднее становится, что просторов планеты Hilys в игре достаточно мало. Вроде, и персонажей полно, и разных мелочей раскидано немало, но глубины хочется больше.

Интересный сюжет особенно хорош своей многоступенчатостью: от фотографирования мух до подковёрных игр и ожидания революции. Отдельное спасибо за разноплановый геймплей на суше, в воде и в воздухе. Тюнить местный транспорт и испытывать его новые способности вообще приятно и захватывающе.

Поэтому особенно неприятно, когда всю эту прелесть прерывают миссиями в тайные лаборатории врага или ещё какие катакомбы, где игрока настигнут неприятности.

Боёвка однообразная, практически однопальцевая.
Стелс тоже не пестрит оригинальностью и к пятой комнате с врагами начинает утомлять.
Даже механика добывания бонусов иногда странная: вот перед тобой кристалл, разбей его на мелкие осколки (== добудь немного кредитов), но... с десяти ударов. Ты убираешь левую руку с клавиатуры и безучастно прокликиваешь мышь.
Дальше, складывается ощущение, что левел-дизайном внешнего мира и условных подземелий занимались разные люди, не зная о работе друг друга. Внутри миссий натыканы унылые близнецы-коридоры с редкими, но очевидными головоломками, без которых игра бы смотрелась подинамичнее.

Возвращаемся к приятному.
Коллекционки (уникальных животных, дисков и жемчуга) сначала напрягли, но зря — вполне увлекательно и гармонично. С одним маленьким минусом, что часть всего этого добра распихано по уже упомянутым скучным данжам, так что придётся там задержаться. А вот по открытому миру искать ништяки интересно.
Несколько мини-игр вполне добавляют атмосферы и разбавляют геймплей. Кстати, ещё раз отмечу разнородность геймплея в целом по игре: всё время меняется место действий и обстоятельства, что не даёт заскучать (кроме данжей!).

Но сколько же вопросов осталось к персонажам! Чем дальше сюжет, тем больше появляется вопросов, а ответов никто не даст. Как в начале будет не понятно что объединило такую разнородную кучку существ на одном островке, так и в конце.

Однако, отставить! Драматическо-приключенческая часть получилась очень хорошей. Тут нет глубины философских вопросов Torment'а или какой-нибудь мрачности, но не всё же лоб морщить и тленом покрываться.

Остаётся добавить, что не разделяю недовольства фанатов от недавно продемонстрированного трейлера второй части, которая на поверку оказался приквелом. Если на хороший сюжет положат такую динамику действия, как показана в ролике, то — моё почтение. А коль зайдёт хорошо, то и продолжение оригинальной истории, думаю, нам в итоге рано или поздно покажут.

"Torment: Tides of Numenera".

Дисклеймер: вообще, я хотел пройти новый Тормент где-нибудь в районе новогодних каникул, когда появится скидка и вообще будет больше свободного времени. Однако, нетерпение подогревалось сочными обзорами и отзывами в интернете, а тут ещё стим случайно дропнул мне в инвентарь 25% скидку. Я решил, что это знак, и Тормент был куплен.

First of all, Нуменеру действительно хочется называть идейным наследником классического Пленскейпа. Снова снова сюжет будет ходить вокруг да около реинкарнаций — раз. "Updated my journal" — два. Tides вместо Alignment'а сути не меняет — они так же меняются в зависимости от ваших действий и диалогов — три... и очень-очень много других мелочей, часть из которых опишу ниже.

Источник вдохновения для текстов тоже чувствуется в предшественнике: читать и читать и читать и читать. Тонны персонажей с ветвящимися и сложными (в хорошем смысле) диалогами. Первую локацию, которая оббегается секунд за 20, я проходил больше 3 часов, изучая мир и вчитываясь в тексты. Как и в случае с Пленскейпом, приходилось брать перерывы IRL, потому то иначе через время начинаешь бездумно прокликивать реплики и терять ход мысли. Зато на отдохнувшую голову в мир ныряешь не замечая, потому что деталей и нюансов раскидано — мое почтение.

Родом из Пленскейпа, опять же, экономика и "шмоточная" составляющая: вроде и торговцы с разнокалиберной броней/оружием есть, но — в примитивной форме. Что в данном случае, внезапно, хорошо: денег при тщательном исследовании мира всегда достаточно, чтобы закупиться в ближайшем сельпо, а небольшое количество боевых айтемов позволяет не отвлекаться от сюжета.

К сожалению, из предшественника же авторы заимствовали и немного раздражающую манеру линейного повествования. И нет, открытый мир мне и не нужен был, — уютная камерность Нуменере идёт так же, как и Пленскейпу, — но вот когда ты переходишь в следущую локацию и без предупреждения не можешь вернуться обратно (потому что сюжет) — это обидно.

Ускоряю повествование. Квестов достаточно, они разные и интересные. Спутников не много, и все доступны в первой четверти игры (что странно), но зато они снова переругиваются или симпатизируют друг другу, у каждого по ходу сюжета раскрывается подноготная и вообще почти все предполагают по сайд-квесту (вот вам и реплеабилити — всех-то с собой не утащишь с одного раза).

Сеттинг дичайше понравился. Вся эта замутка с post-humanity, numenera, tides и системой прокачки выглядит очень свежо. Канва сюжета будет знакомой, а вот оболочку интересно дербанить на детали и погружаться глубже.

Короче, посоны, там внутри ещё с десяток отсылок и явных намёков на Пленскейп. Сделано всё очень добротно. Вообще, считаю, что из всех ремейков (это я про фолауты, да вейстленды), inXile единственные, кто не обосрался и сделал хорошо. Одно жалко — мало. У меня ушло 23 часа на более-менее подробное прохождение. Но с учетом того, что новье сделали качественно и "как раньше", абсолютно не жалею потраченные средства. Крайне рикаминдую.

Пару недель назад руки дошли пройти, наконец, (впервые) Planescape: Torment.

Книжцо 10/10, конечно. Прям садился томными вечерами и дико тащился с диалогов и персонажей. Вот прям бери и читай. И за всю игру получил неимоверное удовольствие, чему не помешали даже придирки, которые будут ниже.

Из странного, во-первых, беспрерывный экшон под конец игры. Не то чтобы это было плохо, но дисбаланс сильно ощущается. Более того, за ту же проблему ругали годную на мой взгляд Lionheart: Legacy of the Crusader. Правда, в "Львином сердце" тупого экшона, конечно, побольше. Впрочем, ни одну, ни вторую игру в целом из-за этого плохой назвать нельзя.

Во-вторых, я не знаю, как там играют остальные, но по-моему, пройти магом последнюю локацию нереально. Я достаточно быстро забил и начал бегать от мобов, что, конечно, выход, но опять же — где баланс?

В остальном меня не отпускало до самого конца, где даже в одном диалоге с последним боссом меня ждало сразу несколько твистов. Блять, да этого босса (спойлеры!) даже можно убедить не драться! Где ещё такое видано (ой, не надо мне тут только ссылочек кидать, это образное выражение было)?

Отчаявшись в попытках подобрать мелодии из игры, я решил написать разработчикам с просьбой выслать ноты, если таковая возможность имеется.

Как раз сейчас (только хотел написать сюда, как...) мне ответил уже один из композиторов, а до этого разработчик, что мол вот, есть ноты, готовы даже дать, если сможешь открыть на старом Сибелиусе.

Оказывается, судя по письму, композитор-автор этих нот недавно умер. Какое-то неловкое совпадение.

Жуец, а я тут нашёл неоценённую годноту.
store.steampowered.com

Чуть было не прошёл мимо из-за проблем с приватными играми на ровном месте и не самыми годными дефолтными настройками сервера. Ну и кубодрочка, если кого-то она пугает.
Но поковырявшись в настройках, получился динамичный (fast movement + grappling hook) аркадный экшон с кучей карт и средствами передвижения. Бонусом идут приятные мелочи вроде настроек AI с зомби и зомборежимами, возможность полного разрушения окружения и так далее.
В общем, теперь частенько врубаю разрушаемость на полную, динамику выкручиваю в максимум, разрешаю юзать grappling hook, да бесконечные патроны и тащусь.
Серверов не то чтобы много, да и игроки всё больше совсем новички, но даже тупая беготня (а точнее полеты на крюке и летательных аппаратах) от зомби идёт очень весело.

Игроболи длиннопост.

Меня ломает держать две операционки на одной машине, как и две машины под разные нужды: с виндой на поиграть, с линуксом на поработать. Поэтому я "страдаю". Играю только в то, что вышло под линукс (слава Гейбу) или что можно запустить под вайном.

Обычно, win-only игру можно впихнуть под вайн минут за 5, особенно после осознания некоторых ограничений работы современных вайна и стима. Основные проблемы вызывают только dotnet'ы (которые с ходу не ставятся в 64-битное окружение) и всякие dx11 (которые могут ругаться на 32-битное окружение).

Намедни я решил погонять в Vermintide и попал на к-к-комбо: dx11 + dotnet.
Проблема с дотнетом в том, что современным версиям оного (4+) необходимы установленные предшественники: 1, 2 и 3 версии. Почему так работает — вопросы к MS. И вот вторая (даже не первая) ставиться в 64-битное окружение не умеет почему-то.

Каким-то образом я так замучил 64-битный вайн (да, у меня несколько окружений для разных игр — отстаньте, я у мамы линуксгеймер), что второй (и даже третий с четвертым) дотнет туда встал. А Верминтайду нужен 4.1.5. Не проблема — нашёл нужный пакет в интернете (а потом обнаружил его и в папке стимовой аппликухи), поставил его.

Теперь наблюдаю простыни ворнингов и ошибок из мсовых и стимовых библиотек. Что предприму дальше — пока думаю (возможно, попробую ещё раз поэкспериментировать с 32-битными либами, но правда Верминтайд официально не поддерживается на 32-битных осях).

Поэтому, пока решение не найдено, даю миру ещё один повод потыкать пальцем в прыщеблядь, поржать над чужими неурядицами и поплеваться в линуксомирок. Игрохейтеры приветствуются.

Армикрог кончился спустя 3-4 часа геймплея.
Несколько раз вылезали одни и те же загадки, куча пустого пространства и явно требующие большего внимания объекты, которые на поверку оказываются декорацией. Остальные паззлы неплохие, но всё же проще Неверхудовых.
Разочарование, печаль, беда :(

Наконец-то сделали вменяемый кооп рогалик: Rampage Knights.
Размер всей игры и количество контента не то чтобы очень большое, но точно достаточное для того чтобы скоротать несколько вечеров с товарищем (увы, с собой в приключение можно взять только одного друга).
Немного петросянства в наличии, но оно не напрягает, даже немного украшает процесс.
Мы уже заачивили и открыли большинство классов (у меня — все ^^). На очереди харды-инсейны. Присоединяйтесь!
store.steampowered.com

Открыл для себя луткейс.
Есть тематика месяца по компьютерным играм. Платишь бабки, тебе высылают всякий стафф по тематике (рандомный). Судя по заявлениям, общая стоимость будет выше, а если повезёт — охуеть как выше внесённой суммы.

Я пока пас, т.к. августовая тематика не прельщает, но идея хороша, буду следить за сменой тематик.
lootcase.ru

Всё-таки ничем из меня не выбить любовь к фоллауту. Надо собраться с духом и засесть за третий и нью вегас так, чтобы ничего не отвлекало и максимально погрузиться в мирок.
Тем временем беседка показала геймплей четвертой части, и я снова прусь. Пусть хоть убьют весь геймплей, но ничего с собой поделать не могу: нравится атмосфера и вселенная, и всё тут.
youtube.com

На днях открыл для себя на стиме совершенно сумасшедший по динамике Bleed. %%По цене всего 99 рублей крутая игрушка базарю попробуй захочешь ещё%%.
В течение недели отгонял её на normal и v.hard. Первая сложность оптимально и ненапрягающе позволяет ознакомиться с игрой (максимум со второго раза проходится каждый чекпоинт). Вторая — для челленджа и проверки собственных яиц.
Чекпоинты расставлены так, что даже умирая по нескольку раз, это не сильно раздражает, т.к. бежать не издалека. Сложность сконцентрирована именно между чекпоинтами, а не построена на принципе разрыва жопы игроку.
Хреново сбаланшен набор очков (множители растут с уроном врагам, до первого урона игроку), т.к. при постоянном отхватывании люлей, этих самых очков не хватает ни на ХП, ни на новые пушки (да, в игре есть unlockable content). С другой стороны, моим любимым оружием так и остались первые пистолеты, а остальное оружие упрощает жизнь в редких специфичных случаях, что некритично.
Пара дней плотного заседания за соточку? Bring it on!

store.steampowered.com

В рамках стимовой распродажи купил нашумевшую Crypt of the Necrodancer.
Вышла непривычная смесь рогалика и гитар хиро: кравлим 12-левельный (+ боссы) данж, стараясь двигаться в ритм.
При этом на дефолтном персонаже постоять-подумать не дадут: мобы двигаются в ритм, вне зависимости от того ходит ли игрок или нет. Можно пропустить ход (спец. кнопка для этого действия не предусмотрена), но торговать лицом не стоит. Сразу есть альтернативный персонаж, для которого вся механика становится классической: походил игрок, сделали ход и мобы.
Если трек закончился — автоматом перекидывает на следующий уровень. Не знаю, прокатывает ли это с боссами, но фактически целую зону (в каждой зоне по 3 уровня) можно просто "отстоять".
Так же сделали кучу модных примочек: лобби с недоступными поначалу зонами, тренировочные комнаты, возможность за найденные в данже кристаллы расширять ассортимент выпадаемого в ранах лута и прочие анлокабельные ништяки.
Поначалу ритмичная механика кажется дикой и непроходимой, но со временем у неё появляется право на жизнь. Короче, вау-эффекта пока нет, но смотрится недурно.

Осилил Tales of Maj'Eyal. Долго не мог заставить себя подойти к ней (после такого-то лампового графона Dungeon Crawl), но качнул сначала с оф. сайта бесплатную версию, и почти сразу же побежал покупать в стиме. Ребята малаца, хорошо зделоли: глобальная карта, побочные квесты, разнотипные данжи. Даже собственная крепость с тян и котейкой!
Ну и заодно похвастаюсь одержанной победой, хе-хе.
dl.dropboxusercontent.com
dl.dropboxusercontent.com
dl.dropboxusercontent.com

Никогда раньше не играл в Мор.Утопия, а тут решил попробовать. Но какой нормальный человек будет изголяться с вайном, когда есть ютуб? Открываю ютуб, ищу прохождение Мора, нажимаю на первого попавшегося обзорщика и тут всё как пшш-нихуя-пшшш-не-слышно пшшш алло йоба пшш снимаю прохождение игры на телефон пшшш комментирую гнусавым голосом пшш я у мамы обзорщик.

Это я к тому, что нормального прохождения без комментариев я так и не нашёл. А некоторые личности действительно удивили, снимая звук видимо прямо из колонок.
youtube.com