Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@GotF:
GotF

Нет повести печальнее на свете, чем игра за красных на CTF-Command. Та же CTF-November пожёстче будет, но там гораздо веселее играется.

@GotF:
GotF

Было немного неожиданно обнаружить, что запуск ракет плотной кучкой работает и в UT'99. Ну ничего, я же всего семь лет играю в это facepalm.svgz

@cycl0ne:
cycl0ne

странно все же) сейчас заметил, что комплекс лайтнигн гана так у меня и остался) ведь по сути одно и то же оружие, что и снайперка, но если снайперкой владею эм... терпимо, то лайтнинг ганом мажу просто до постыдного часто

@GotF:
GotF

Вот какая всё же прелесть Deck17, а. Deck из UT3 с ней рядом не валялась, не говоря уже про Deck16 из старого турнира.

@delayer:
delayer

а UT2k4 тут кто-нибудь поигрывает на досуге?

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

Ничего я так в UrbanTerror пошпили. Первое место на eagle, да еще и читером назвали =)

@freefd:
freefd

завёл под linux ut2003, на этот раз всё было не так сложно, как в прошлый habrahabr.ru
ставил с двух cd образов, применив после ut2003lnx_patch2225.tar.bz2 патч (он легко находится в интернетах).
основной затык был при падении после запуска ut2003-bin с руганью "Can't find file for package 'WinDrv'". после вдумчивого раскуривания UT2003.ini из ~/.ut2003/System/ директории было найдено решение в виде замены

RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

на

;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

и

ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
;ViewportManager=SDLDrv.SDLClient

на

;ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
ViewportManager=SDLDrv.SDLClient

запускать через враппер alsa-oss не требуется, openal работает корректно из коробки, как и SDL.