Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы физика не прыгала на швах — поставьте Collision Detection = Discrete у RigidBody

@Kerrigan:
Kerrigan

Vertex snap через V позволяет передвинуть модельки с привязкой четко по вершинам

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы MonoDevelop из комплекта не жаловался на отсутствие пакетов в references — открываете Options каждого проекта в Solution unity-проекта и в Build -> General ставите в Target Framework тот дотнет, который у вас установлен

@deep:
deep

Я даже не стану комментировать это blogs.unity3d.com , просто жду неделю глянуть комменты

@deep:
deep

Нельзя не признать, выглядит красиво blogs.unity3d.com . Жаль что некоторые вещи в юнити через жопу

@deep:
deep

Вместо того чтобы фиксить баги с ugui и стабилизировать то что есть, чтобы не крешился эдитор по 5 раз в день, они пилят свою аналитику и банерную сеть!

@akastargazer:
akastargazer

Как можно убить смысл в одной фразе.

Оригинал: "Now for the final part, let’s make the UI buttons work. Select the button that should trigger the screen transition..."
docs.unity3d.com

Перевод неизвестного надмозга: "Наконец, в финале давайте сделаем так, чтобы UI buttons заработали. Выберите кнопку, которая должна реагировать на переход экрана..."
docs.unity3d.com

Там суть в том, что создают анимацию, а потом влепляют кнопку, по нажатию которой эта анимация должна сработать. То есть, правильный перевод должен быть таким:
"И, наконец, заставим работать кнопку. Выберите кнопку, которая должна включить переход экрана". Не кнопка реагирует на переход экрана, а кнопка включает этот самый переход.

Вот же дебилы. И ведь им деньги платят за это.

@deep:
deep

После того, что генерит il2cpp хаксовый генератор милый малый

@Renha:
Renha

Котики, вот смотрите, есть 2D-проект на юнити, там врезания объектов надо обрабатывать. Надо чтобы в разных ситуациях: 1) объект А уничтожался, объект Б продолжал движение как ни в чём не бывало, 2) объект А уничтожался, объект Б отлетал как от столкновения, 3) объект А не уничтожался, столкновение. Чёт придумать не могу, в голове одни энергетики

@deep:
deep

вообще не популярный тег оказался. Походу в жуйке одни адекваты и бедный @syjgin один парится с ним

@deep:
deep

По причине работы с этим куском говна, заведем себе и такой тег. А пока неплохая новость build.cloud.unity3d.com

@syjgin:
syjgin

Рабочий процесс: завпустить Unity, открыть проект в UnityVS, отдебажить до места падения, кое-что поправить, скомпилить, попытаться перезапустить игру в unity, убедиться, что эдитор больше не отвечает, вырубить через диспетчер задач. Повторить. То ли это моно тормоз, то ли винда, но что-то своё я на юнити вряд ли буду делать

@syjgin:
syjgin

Анонсирована 5 версия сабжа. Радует экспорт в webGL и 64-битный эдитор. Не радует, что всё это великолепие по-прежнему только под 2 ОС(кажется)
unity3d.com

@syjgin:
syjgin

Всё-таки остальным движкам до юнити в плане удобства как раком до Китая. Надо таки будет попробовать его поставить ещё раз под вайном — нашёл инструкцию, как это делается через PlayOnLinux. Правда, чистый openGL знать тоже нужно. Но только не раньше, чем завершу что-то своё

@syjgin:
syjgin

вбиваю в гугл unity vs, чтобы посмотреть хаутушку. Подсказка "unity vs kde" на секунду вогнала в ступор: "когда успели портировать?"

@deep:
deep

Судя по всему hx-unity3d либу делает русский парень. github.com

@Zaphod:
Zaphod

Все так говорят о юнити, что я решил скачать и посмотреть пару туториалов. Бесплатный от 3D Buzz по созданию 2д-скролл-шутера (старый, 2009 года) очень приятно удивил с самого начала: эти видеоуроки ведут 2 парня, бодро рассказывают, задают друг другу вопросы. В общем, уровень исполнения — очень высокий, на мой взгляд — гораздо лучше многих платных курсов от той же Линды.ком. В прошлый раз такие впечатления оставил только ActionScript Weekend с Колином Муком. Вот

@Shchvova:
Shchvova

ну вот мой пекедж и в AssetStore. Кто может качаем, пробуем, тащимся и ставим отличные оценки :) u3d.as

@jopp:
jopp

Unity3D теперь уже бесплатный что ли?

@Shchvova:
Shchvova

Мда... Результаты прелиминари бенчмаркина новой юнити поражают воображение. Встроеный профайлер выдает уменьшение потребления памяти на 40%-50% (!!!)
Но стоит сделать билд, ситуация меняется, и предадущая версия по факту потребляет на 30%-40% МЕНЬШЕ памяти... Может дело только в том что это бета, надеюсь...
Вообще такой разброс в обещаном и том что получилось просто пугает

@potapenko:
potapenko

почти весь код sample проекта написан на JS. Его много. Если кто пишет это в mono develop — он герой. RASE сюда прекрасно воткнется. pix.am

@potapenko:
potapenko

Редактор кода под мак конечно это пипец pix.am MonoDevelop. Или он на самом деле хорош, просто я не понял?

@valyard:
valyard

А есть кто тут Unity3d активно занимается?
Как мне у проекта сделать папочку с картиночками, которые он не вкомпиливает в проект? Которые можно потом легко заменять и которые лежат где-то подальше. А то я вижу Resources.Load(), бандлы и странный WWW класс, в который грузить через file://. Как-то через жопу.

@Dolph:
Dolph

уже 3-ю игру пытаюсь запустить все никак. Одна ноут подвесила после запуска, вторая после загрузки выдает ошибку плагина и все. Вот для стенделона Unity хорошо работает, а в вебе как-то не очень.

@7thsky:
7thsky

А чего все unity3d с flash сравнивают? У Adobe для это был, есть (пока) Director. Жаль что они (Macromedia и потом Adobe) не смогли как то совместить два продукта и развивать нормально...