Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@Linda-chan:
Linda-chan

John Mullins is revealed to be ambidextrous when carrying this weapon, as he will occasionally switch hands with it. imfdb.org
Кстати, почему-то сразу порадовало, что этот пистолет можно перекладывать из руки в руку без потери функциональности ^^

@Linda-chan:
Linda-chan

Вот, например.

@Linda-chan:
Linda-chan

В последнем уровне (особенно в подвалах) ассоциации с Thief настолько сильны, что внимание начинают привлекать все блестящие элементы интерьера.

@Linda-chan:
Linda-chan

Неожиданная встреча.

@Linda-chan:
Linda-chan

Нинзя с автоматами? Это что-то новенькое! (С)

@Linda-chan:
Linda-chan

Кстати, тот самый извращенец.

@Linda-chan:
Linda-chan

Что за опенсорц графика? (С)
Кстати, мне интересно, что делают аж три патрульные машины (ещё одна — на другом этаже) на подземной стоянке довольно частной корпорации?

@Linda-chan:
Linda-chan

Нравятся мне в первой части Soldier of Fortune всякие приколы. Например, уровень в Японии. Якудзоны, нинзи с автоматами. Проникаешь в здание Suni, где есть туалеты. В женском, разумеется, сидит сарариман и подозрительно озирается по сторонам. Япония!

@sandr1x:
sandr1x

Сходили на "Солдатов Удачи". Поклонникам страйкбола — строго рекомендуется ;)

@liuch:
liuch

Наконец добил очередную версию плагина для SoF. Что то этот релиз меня вымотал. Откликнитесь, кто может собрать плагин из исходников для Мака. Плагин со стандартным плагинным интерфейсом psi+

@DXist:
DXist

Вчера получил второе гражданство. Кроме нашей раши, которую я сейчас защищаю, я стал гражданином Восточной страны. Добро пожаловать в Камень судьбы — mud-игру через jabber!
SoFGm@jabber.ru (зеркало sof@JabberGames.ru)
• Оф. сайт: JabberGames.ru , вики, блоги: wiki.jabbergames.ru

@Fangel:
Fangel

Пройдя через небольшой лесок я уткнулся в три камня, преградившие мне путь дальше. Первый камень был темнее ночи, и наудивление, от него исходило тепло. Второй камень, центральный, был на первый взгляд самым обычным булыжником. Третий же камень ослепительно блистал белизной. По нему то и дело пробегали завораживающие узоры. Несмотря на то, что глаза мои резало от этого сияния, я не мог оторвать свой взгляд от белого камня. Сделав усилие, я отвернулся. Зайчики от камня плясали еще до самого заката. Отдохнув, и стараясь не смотреть на белый камень, я попытался обойти тройку. Очень сильно заросший лес мешал идти, и явернулся на дорогу. Белый камень теперь еле светился, и от него тянуло холодом. Узоры больше не играли на его поверхности. Зато черный камень заметно повеселел, стал еще теплей, и приглядевшись можно увидеть древние символы. Я подошел к черному камню совсем близко, и хотел было дотронуться к его поверхности, но вдруг земля ушла из-под ног и я потерял сознание.
Тепло еще окутывало меня, хотя стало заметно прохладней. "Выбор сделан" — крутилось у меня в голове. Какой выбор? Когда я успел его сделать?
Я лежал на мягкой траве, лучи заходящего солнца ласкали согревали своим летним теплом. Мне так не хотелось вставать. Мимо пробежал воин, звонко гремя плохо подогнаными доспехами. Я приподнялся. Перекресток был истоптан тысячами ног. Где-то не далеко насвистывал веселую пестню соловей. Мои пожитки лежали рядом со мной. Поднявшись я побрел в ту сторону, куда убежал воин. Пройдя изрядное расстояние я увидел палаточный лагерь. Почти севшее солнце светило мне в спину. Быстро приблизившись к лагерю я направился к самой большой палатке.
Воевода, так называл себя человек, сидящий за дубовым столом, не сразу обратил на меня внимание. Пришлось немного пошуметь, чтоб прервать его дрему.
— Силен воин! Хочеш проверить свои силы против моих воинов?
— Ну веди своих людей,- немного поколебавшись согласился я.
Бой выдался тяжелым для меня. Четыре воина против меня это явно много. Но противники повержены. Воевода прогнал их в казармы, посулив им урезать жалованье.
— Слушай, тут нам нужен воин, который поможет собрать сил для нашей армии. Сам видишь какие воины у меня. Я предлагаю тебе собрать три артефакта. Ветка дерева крови, ветка дерева смерти и призрачный кристалл. Их охраняют лютые звери. Мои воины пару раз пытались добыть их, но у них ничего не вышло. А сам я хоть и силен, но стар стал для таких походов. Ну как, согласен ли ты на приключение?
— Ну что ж. Рассказывай где твои артефакты спрятаны.

@Fangel:
Fangel

Утро было прохладным и я очень продрог, хотелось согреться и пожевать чего-нибудь. Последний раз я отобедал у кузнеца. Славный был обед, кузнец отлично готовит мясо медведя. От воспоминаний у меня разыгрался аппетит и я выдвинулся на поиски съесного. Деревню было видать с берега. Почти к самому берегу живописной реки подступал лес, тропинка устремлялась прямо к домам по просеке. Лес был такой же как возле кузнеца — непролазный бор. В деревне я сразу же вышел на площадь и по запаху определил дальнейший свой путь. Гостиница "У Халима. Обед, ужин, ночлег" оказалась довольно уютной. Съев в считаные минуты здоровенного кабана я по рекомендации Халима направился к старейшине. Это оказался древних лет человек, я полагаю он одного возраста с пасечником. Старейшина пригладив пышные усы попривецтвовалменя первым:
— Здравствуй дорогой гость. Что привело тебя в нашу деревню?
— Я потерял память и теперь ищу свое прошлое. Может мой путь пролегал здесь?
— Нет. Не припоминаю я тебя, друг мой.
— Ладно. Может, вы мне что-нибудь посоветуете?
— На севере деревни есть камень. Мы его называем камнем судьбы. Возможно, камень тебе поможет. Если принесешь пользу для деревни, я дам тебе к нему доступ.
— Хорошо. Сделаю все что в моих силах.
— У нас есть жители, без которых деревня просто вымрет. Это кузнец, торговец и Халим — хозяин постоялого двора. Пожалуй ты хорошо помог бы кузнецу Григу. Сходи к нему и окажи услугу.
Распрощавшись я направился к Григу. Коенастый мужик этот кузнец, не первый год машет молотом. Поручение не очень то и сложное оказалось, но самому кузнецу некогда сходить за дровами, а я какраз вовремя подоспел. Пока я бродил собирая дрова, я узнал что восточную дорогу перекрыли бандиты. Востановить справедливость дело чести, особено когда за это еще и платят. Дождавшись темноты я отправился в лагерь разбойников.
Подходя по дороге я попал в засаду. Ночью тут дежурил свего один бандит. Бой длился не долго. Ударом в голову я оглушил его и оттянул в кусты. Прислушавшись я услышал голоса. Взяв булаву и щит бандита, стал аккуратно пробираться сквозь лес. Разбойники не спали, весело горел костер, разбойник с ужасным шрамом через все лицо начал напевать веселую песенку, попутно затачивая свой зазубренный меч. Не затягивая время я бросился в бой. Первый разбойник упал не успев схватить своей дубины. Прикрывшись щитом от зазубренного меча, я нанес удар в голову разбойника со шрамом. Тут же получилв хороший удар в спину от третьего бандита я улетел в кусты. Едва поднявшись получил еще один удар, но менее слабый, что дало мне возможность ответить. И я ответил. Удар пришелся точно в солнечное сплетение. Через мгновение моя булава летела в голову падлеца. Когда я заметил бегущих от самой большой палатки бандитов, пряттся было уже поздно. Среди подмоги оказалась довольно привлекательная девушка. Жалко что я встретил ее при таких обстоятельствах. Подняв с земли зазубренный меч, я принял бой...
Оглянувшись на лагерь и связанных бандитов, я двинулся в деревню. Досталось мне от бандитов хорошо, зато обзавелся треуголкой, зазубреным щитом и шлемом, кажется он назвается "Стальная вуаль". Староста был рад моему возвращению, и обещал послать людей за разбойниками. "Ты хорошо помог нашей маленькой деревеньке,- радостно говорил Староста,- Я скажу воинам на севере чтоб пропустили тебя к камню. Надеюсь память вернется к тебе. Удачи воин".
Выйдя на северную окраину деревни я подошел к тяжелым кованым воротам. Воины смерили меня взглядом и молча начали убирать бревно-засов. Пришлось им помочь. видимо ворота уже вечность не открывались. Тяжело со скрипом втроем мы приоткрыли ворота, за ними шла прямая, поросшая травой, дорога. Не оглядываясь я двинулся в путь...

@Fangel:
Fangel

Камень Судьбы (По мотивам одноименной мморпг)
16 июля сего года я очнулся рядом со стариком. От него пахло медом и древностью. Дед сказал что мне стоит стать героем этой страны. Я вышел на крыльцо ветхого дома. Пахнуло свежестью в лицо, на улице стояла чудесная погода. По прозьбе старика я двинулся на огород. Дикие козы зачастили в огород с капустой. Рога местной живности оказались наудивление острыми. Отламав один рог у животного, я отремонтировал забор. Дыра была такова, что и медведь пролезет. Позже я узнал что медведи тут намного крупней тех... Кажется я попал в другой мир, и уже не вернусь назад... Чтож...
Прошло много времени... Я давно не делал записи, да, я уже освоился в этом мире, немного народу тут застряло, некоторых я видел, носятся по дорожкам в броне и уничтожают зверье. оно лезет из леса. Надо будет туда забратся. Только мешают кабаны. они логово прямо на тропинке устроили. Еще старик выдал мне свой нож, целое мачето, и говорит что за лесом живет кузнец, которому требуется помощь...
Перебрался через лес и болото. насилу убил кабанов. Кузнец пристроился в горах. Звери в бору намного крупней тех, что были в деревне. В горах живут уродливые карлики гоблины. Кузнец очень просил шкуры волка и медведя. Ох и намучался я эти шкурки добывать. Волки стаей чуть было не растерзали меня, а медведь такой большой был, что мой нож не всегда пробивал его толстую кожу. Странно, я откуда то умею дубить кожу. Межвежья шкурка — хорошая защита. Кузнец наградил меня броней и обувью. Еще вручил ключ, и сказал что в горах в пещере есть ворота, которые открывает этот самый ключ. Пещеру я искал недолго. Эта немаленькая дыра заметна издалека.
Долго я плутал по лабиринту темных и сырых пещер. Чуть ли не за каждым поворотом сидела стайка подлых гоблинов. Отбываться от них при свете одного только факела это непростая задача. Гоблины небольшие, и шустрые создания, которые в придачу еще и по стенам умело лазают. Как жеш я прыгал от счастья, когда увидел дверь. Ключ провернулся не сразу, я уж было думал кузнец меня обманул, но дверь поддалась и я попал на небольшой причал, около которого качалась на волнах привязаная лодка...
Неспешно качаясь на волнах подземной речки лодка плыла по течению. Я не стал вглядываться в темноту и потушив факел прилег на дно моего "корабля". Я смотрел на светящиеся своды пещеры, это завораживало и наконец я задремал. Меня разбудил шум водопада, течение заметно усилилось. Я попробовал грести к берегу, но течение держало лодку посредине реки. я выпрыгнул, попытался грести, но река оказалась сильней и меня затянуло в водопад....

@Fangel:
Fangel

Вот почти готово основа базы. Блин, мелочи само трудно ловить. Приходицо делать неожиданные для себя вставки и исправления.
Надо сделать визуальный показ базы в виде таблицы, в будущем с изменяемым содержимым. Проще базу редактировать буит, и наглядней. Но это после релиза массового добавления. А там глядишь и снова калькулятору фитчи дописывать.

@Fangel:
Fangel


Наконец дописал основу скрипта. Теперь вещи добавляет, и с его помощью пересоздал базу. Осталось замену вещей сделать. И исправить текст скрипта. После сегодня он выглядит как после войны. Зато работает

@Fangel:
Fangel

Единствено для чего джим в джабере подходит, так это для кача в игре. В бомбе нельзя выбрать цыфры и всевремя их использовать, а игра на числах построена. Точнее общение игрока с игрой.
Но джим все еще аська, и сомневаюсь что он шагнет дальше чем остальные, подобные мультипротоколы. Как-то он неуклюж, массивен, даже както уж сильно направлен на общение фейс ту фейс. Администрирование частичное, да и те что есть работают как-то нехотя. Мессаги как-то больше места занимают чем в бомбе. Список конференций неудачно воткнут в ростер. Сам случайно запустил три густонаселенные конфы, от чего Джим быстро умер. Чистка сообщений на уровне — бей своих чтоб чужие боялись. Десять раз подумаеш прежде чем чистить чат, а потом переспросиш у собеседника не писал ли он когда ты чат чистиш. Ну для аськи переспрос эт норм, а в конфах просто пошлют.
Надоело перечислять недостатки. Они безконечны. Пойду еще 10к опыта хапну лучше

@Fangel:
Fangel

Сегодня почти довел до финиша нужный скрипт для калькулятора. Однака самая большая проблема кодинга это опечатки. Два часа искал ошибку, нашел в двух местах потерял символы. Осталось с файлами базы подружить и можно сдавать в релиз. Народ уж заждался. Вещи то не обновляются, а надо

@Fangel:
Fangel

Вот друган варганит плагин к псине с плюсами на тему Камня Судьбы. Казалось бы почти все сходитс, что у него деб тестинг, что у меня, что у него ку тэ 4.5.3 что у меня, что у него локаль русская утфка, тко у меня. А блин плагин всеравно по разному пашед. Причем диаметрально. Кстати что ни говори, а ку тэ 4.5.2 и 4.5.3 практически мало похожи. Хоть псина собраная на 4.5.2 кутях, но работает со скрипом на 4.5.3. А в эксперементале уже 4.6 лежат. Однака мелкософт только гадить умеет.

@Fangel:
Fangel

Короче пиарю игру. Единственный мад на просторах джаббер. Конфа sof@c.j.r. Админ обещает долгожданный релиз, после которого заживем новой жизнью.
Сегодня не выдержал турнир. Развели срач. Пришлось закрыть. Все больше убеждаюсь что надо сделать сброс хотя бы до 12уровня