to post messages and comments.

Нравятся мне в первой части Soldier of Fortune всякие приколы. Например, уровень в Японии. Якудзоны, нинзи с автоматами. Проникаешь в здание Suni, где есть туалеты. В женском, разумеется, сидит сарариман и подозрительно озирается по сторонам. Япония!

Наконец добил очередную версию плагина для SoF. Что то этот релиз меня вымотал. Откликнитесь, кто может собрать плагин из исходников для Мака. Плагин со стандартным плагинным интерфейсом psi+

Вчера получил второе гражданство. Кроме нашей раши, которую я сейчас защищаю, я стал гражданином Восточной страны. Добро пожаловать в Камень судьбы — mud-игру через jabber!
[email protected] (зеркало [email protected])
• Оф. сайт: JabberGames.ru , вики, блоги: wiki.jabbergames.ru

Пройдя через небольшой лесок я уткнулся в три камня, преградившие мне путь дальше. Первый камень был темнее ночи, и наудивление, от него исходило тепло. Второй камень, центральный, был на первый взгляд самым обычным булыжником. Третий же камень ослепительно блистал белизной. По нему то и дело пробегали завораживающие узоры. Несмотря на то, что глаза мои резало от этого сияния, я не мог оторвать свой взгляд от белого камня. Сделав усилие, я отвернулся. Зайчики от камня плясали еще до самого заката. Отдохнув, и стараясь не смотреть на белый камень, я попытался обойти тройку. Очень сильно заросший лес мешал идти, и явернулся на дорогу. Белый камень теперь еле светился, и от него тянуло холодом. Узоры больше не играли на его поверхности. Зато черный камень заметно повеселел, стал еще теплей, и приглядевшись можно увидеть древние символы. Я подошел к черному камню совсем близко, и хотел было дотронуться к его поверхности, но вдруг земля ушла из-под ног и я потерял сознание.
Тепло еще окутывало меня, хотя стало заметно прохладней. "Выбор сделан" — крутилось у меня в голове. Какой выбор? Когда я успел его сделать?
Я лежал на мягкой траве, лучи заходящего солнца ласкали согревали своим летним теплом. Мне так не хотелось вставать. Мимо пробежал воин, звонко гремя плохо подогнаными доспехами. Я приподнялся. Перекресток был истоптан тысячами ног. Где-то не далеко насвистывал веселую пестню соловей. Мои пожитки лежали рядом со мной. Поднявшись я побрел в ту сторону, куда убежал воин. Пройдя изрядное расстояние я увидел палаточный лагерь. Почти севшее солнце светило мне в спину. Быстро приблизившись к лагерю я направился к самой большой палатке.
Воевода, так называл себя человек, сидящий за дубовым столом, не сразу обратил на меня внимание. Пришлось немного пошуметь, чтоб прервать его дрему.
— Силен воин! Хочеш проверить свои силы против моих воинов?
— Ну веди своих людей,- немного поколебавшись согласился я.
Бой выдался тяжелым для меня. Четыре воина против меня это явно много. Но противники повержены. Воевода прогнал их в казармы, посулив им урезать жалованье.
— Слушай, тут нам нужен воин, который поможет собрать сил для нашей армии. Сам видишь какие воины у меня. Я предлагаю тебе собрать три артефакта. Ветка дерева крови, ветка дерева смерти и призрачный кристалл. Их охраняют лютые звери. Мои воины пару раз пытались добыть их, но у них ничего не вышло. А сам я хоть и силен, но стар стал для таких походов. Ну как, согласен ли ты на приключение?
— Ну что ж. Рассказывай где твои артефакты спрятаны.

Утро было прохладным и я очень продрог, хотелось согреться и пожевать чего-нибудь. Последний раз я отобедал у кузнеца. Славный был обед, кузнец отлично готовит мясо медведя. От воспоминаний у меня разыгрался аппетит и я выдвинулся на поиски съесного. Деревню было видать с берега. Почти к самому берегу живописной реки подступал лес, тропинка устремлялась прямо к домам по просеке. Лес был такой же как возле кузнеца — непролазный бор. В деревне я сразу же вышел на площадь и по запаху определил дальнейший свой путь. Гостиница "У Халима. Обед, ужин, ночлег" оказалась довольно уютной. Съев в считаные минуты здоровенного кабана я по рекомендации Халима направился к старейшине. Это оказался древних лет человек, я полагаю он одного возраста с пасечником. Старейшина пригладив пышные усы попривецтвовалменя первым:
— Здравствуй дорогой гость. Что привело тебя в нашу деревню?
— Я потерял память и теперь ищу свое прошлое. Может мой путь пролегал здесь?
— Нет. Не припоминаю я тебя, друг мой.
— Ладно. Может, вы мне что-нибудь посоветуете?
— На севере деревни есть камень. Мы его называем камнем судьбы. Возможно, камень тебе поможет. Если принесешь пользу для деревни, я дам тебе к нему доступ.
— Хорошо. Сделаю все что в моих силах.
— У нас есть жители, без которых деревня просто вымрет. Это кузнец, торговец и Халим — хозяин постоялого двора. Пожалуй ты хорошо помог бы кузнецу Григу. Сходи к нему и окажи услугу.
Распрощавшись я направился к Григу. Коенастый мужик этот кузнец, не первый год машет молотом. Поручение не очень то и сложное оказалось, но самому кузнецу некогда сходить за дровами, а я какраз вовремя подоспел. Пока я бродил собирая дрова, я узнал что восточную дорогу перекрыли бандиты. Востановить справедливость дело чести, особено когда за это еще и платят. Дождавшись темноты я отправился в лагерь разбойников.
Подходя по дороге я попал в засаду. Ночью тут дежурил свего один бандит. Бой длился не долго. Ударом в голову я оглушил его и оттянул в кусты. Прислушавшись я услышал голоса. Взяв булаву и щит бандита, стал аккуратно пробираться сквозь лес. Разбойники не спали, весело горел костер, разбойник с ужасным шрамом через все лицо начал напевать веселую песенку, попутно затачивая свой зазубренный меч. Не затягивая время я бросился в бой. Первый разбойник упал не успев схватить своей дубины. Прикрывшись щитом от зазубренного меча, я нанес удар в голову разбойника со шрамом. Тут же получилв хороший удар в спину от третьего бандита я улетел в кусты. Едва поднявшись получил еще один удар, но менее слабый, что дало мне возможность ответить. И я ответил. Удар пришелся точно в солнечное сплетение. Через мгновение моя булава летела в голову падлеца. Когда я заметил бегущих от самой большой палатки бандитов, пряттся было уже поздно. Среди подмоги оказалась довольно привлекательная девушка. Жалко что я встретил ее при таких обстоятельствах. Подняв с земли зазубренный меч, я принял бой...
Оглянувшись на лагерь и связанных бандитов, я двинулся в деревню. Досталось мне от бандитов хорошо, зато обзавелся треуголкой, зазубреным щитом и шлемом, кажется он назвается "Стальная вуаль". Староста был рад моему возвращению, и обещал послать людей за разбойниками. "Ты хорошо помог нашей маленькой деревеньке,- радостно говорил Староста,- Я скажу воинам на севере чтоб пропустили тебя к камню. Надеюсь память вернется к тебе. Удачи воин".
Выйдя на северную окраину деревни я подошел к тяжелым кованым воротам. Воины смерили меня взглядом и молча начали убирать бревно-засов. Пришлось им помочь. видимо ворота уже вечность не открывались. Тяжело со скрипом втроем мы приоткрыли ворота, за ними шла прямая, поросшая травой, дорога. Не оглядываясь я двинулся в путь...

Камень Судьбы (По мотивам одноименной мморпг)
16 июля сего года я очнулся рядом со стариком. От него пахло медом и древностью. Дед сказал что мне стоит стать героем этой страны. Я вышел на крыльцо ветхого дома. Пахнуло свежестью в лицо, на улице стояла чудесная погода. По прозьбе старика я двинулся на огород. Дикие козы зачастили в огород с капустой. Рога местной живности оказались наудивление острыми. Отламав один рог у животного, я отремонтировал забор. Дыра была такова, что и медведь пролезет. Позже я узнал что медведи тут намного крупней тех... Кажется я попал в другой мир, и уже не вернусь назад... Чтож...
Прошло много времени... Я давно не делал записи, да, я уже освоился в этом мире, немного народу тут застряло, некоторых я видел, носятся по дорожкам в броне и уничтожают зверье. оно лезет из леса. Надо будет туда забратся. Только мешают кабаны. они логово прямо на тропинке устроили. Еще старик выдал мне свой нож, целое мачето, и говорит что за лесом живет кузнец, которому требуется помощь...
Перебрался через лес и болото. насилу убил кабанов. Кузнец пристроился в горах. Звери в бору намного крупней тех, что были в деревне. В горах живут уродливые карлики гоблины. Кузнец очень просил шкуры волка и медведя. Ох и намучался я эти шкурки добывать. Волки стаей чуть было не растерзали меня, а медведь такой большой был, что мой нож не всегда пробивал его толстую кожу. Странно, я откуда то умею дубить кожу. Межвежья шкурка — хорошая защита. Кузнец наградил меня броней и обувью. Еще вручил ключ, и сказал что в горах в пещере есть ворота, которые открывает этот самый ключ. Пещеру я искал недолго. Эта немаленькая дыра заметна издалека.
Долго я плутал по лабиринту темных и сырых пещер. Чуть ли не за каждым поворотом сидела стайка подлых гоблинов. Отбываться от них при свете одного только факела это непростая задача. Гоблины небольшие, и шустрые создания, которые в придачу еще и по стенам умело лазают. Как жеш я прыгал от счастья, когда увидел дверь. Ключ провернулся не сразу, я уж было думал кузнец меня обманул, но дверь поддалась и я попал на небольшой причал, около которого качалась на волнах привязаная лодка...
Неспешно качаясь на волнах подземной речки лодка плыла по течению. Я не стал вглядываться в темноту и потушив факел прилег на дно моего "корабля". Я смотрел на светящиеся своды пещеры, это завораживало и наконец я задремал. Меня разбудил шум водопада, течение заметно усилилось. Я попробовал грести к берегу, но течение держало лодку посредине реки. я выпрыгнул, попытался грести, но река оказалась сильней и меня затянуло в водопад....

Вот почти готово основа базы. Блин, мелочи само трудно ловить. Приходицо делать неожиданные для себя вставки и исправления.
Надо сделать визуальный показ базы в виде таблицы, в будущем с изменяемым содержимым. Проще базу редактировать буит, и наглядней. Но это после релиза массового добавления. А там глядишь и снова калькулятору фитчи дописывать.


Наконец дописал основу скрипта. Теперь вещи добавляет, и с его помощью пересоздал базу. Осталось замену вещей сделать. И исправить текст скрипта. После сегодня он выглядит как после войны. Зато работает

Единствено для чего джим в джабере подходит, так это для кача в игре. В бомбе нельзя выбрать цыфры и всевремя их использовать, а игра на числах построена. Точнее общение игрока с игрой.
Но джим все еще аська, и сомневаюсь что он шагнет дальше чем остальные, подобные мультипротоколы. Как-то он неуклюж, массивен, даже както уж сильно направлен на общение фейс ту фейс. Администрирование частичное, да и те что есть работают как-то нехотя. Мессаги как-то больше места занимают чем в бомбе. Список конференций неудачно воткнут в ростер. Сам случайно запустил три густонаселенные конфы, от чего Джим быстро умер. Чистка сообщений на уровне — бей своих чтоб чужие боялись. Десять раз подумаеш прежде чем чистить чат, а потом переспросиш у собеседника не писал ли он когда ты чат чистиш. Ну для аськи переспрос эт норм, а в конфах просто пошлют.
Надоело перечислять недостатки. Они безконечны. Пойду еще 10к опыта хапну лучше

Сегодня почти довел до финиша нужный скрипт для калькулятора. Однака самая большая проблема кодинга это опечатки. Два часа искал ошибку, нашел в двух местах потерял символы. Осталось с файлами базы подружить и можно сдавать в релиз. Народ уж заждался. Вещи то не обновляются, а надо

Вот друган варганит плагин к псине с плюсами на тему Камня Судьбы. Казалось бы почти все сходитс, что у него деб тестинг, что у меня, что у него ку тэ 4.5.3 что у меня, что у него локаль русская утфка, тко у меня. А блин плагин всеравно по разному пашед. Причем диаметрально. Кстати что ни говори, а ку тэ 4.5.2 и 4.5.3 практически мало похожи. Хоть псина собраная на 4.5.2 кутях, но работает со скрипом на 4.5.3. А в эксперементале уже 4.6 лежат. Однака мелкософт только гадить умеет.

Короче пиарю игру. Единственный мад на просторах джаббер. Конфа [email protected] Админ обещает долгожданный релиз, после которого заживем новой жизнью.
Сегодня не выдержал турнир. Развели срач. Пришлось закрыть. Все больше убеждаюсь что надо сделать сброс хотя бы до 12уровня