to post messages and comments.

Оригинальный кампейн шедоурана, который возвращается, дичайше эксплуатирует те же фишки, что и оффициальное приключение "Queen Euphoria", например. Не рекомендую его играть после прохождения компьютерной игры. Водить можно, хотя кто же это будет делать...

безотносительно того, какой там сюжет в конкретной игре, дрочить на псевдонелинейность как категорию абсолюта можно только если у тебя голова в жопе застряла. моя ненависть по этому поводу была бы избыточна, если бы за последние 15 лет весь мировой геймдевелопмент тоже провел, засунув голову в жопу, но нет, человечеству уже раскрыли глаза на сторителлинг, драматургию, иммерсию и прочие прелести жизни, и только российский игрожур до сих пор заходится эпилептическими слюнями от возможности послать нахер разработчика и его красивые истории и идти сублимировать, убивая гоблинов.

Поиграл в выходные в SR, судя по развитию событий — добрался почти до конца дефолтного модуля. Как я и предполагал, походовая тактическая боевка едет по рельсам верхом на походовой тактической боевке и погоняет походовой тактической матрицей (образца третьей редакции, BTW, никакой вам няшной AR и беспроводных ништяков). Легворк присутствует только в самом начале в следовых количествах — после склада NTSB его нет вообще, хотя на самом деле ИРЛ^W в настолочке все наоборот: i.imgur.com
Вообще, правильный типикал модуль Шэдоурана выглядит примерно так:
1). Загруз: игроки посредством слушания пространных описаний проникаются атмосферой Шестого Мира и проводят переговоры с мистером Джонсоном;
2). Легворк: добыча разведданных на цель и прочей информации, планирование, подготовительные работы, запасные планы и, в итоге...
— КОЛОТЕРОРИТА —
3). Дело: чисто или грязно проводится сама обговоренная задача с почти обязательным провалом основного плана и (желательно) успешным срабатыванием одного из запасных планов, но...
4). Кидок: внезапно выясняется, что мистер Джонсон многого не договаривал и партия успешно обвешивается всеми собаками, от LSS и штурмовых отрядов какого-нибудь Renraku до атсральных духов местного конклава шаманов или боевиков гнезда зараженных HMHVV после чего...
— DO THE SHADOWRUN —
5). N-сторонние разборки (при N>=3): начинается полный гарлемшейк, по итогам которого партии кое-как удается выпутаться из колодца со змеями, в который они угодили и может быть, даже получить хотя бы часть оплаты за работу.

Так вот, пункты 3 и 4 — это одна, максимум две сессии, максимально наполненные мясистым экшном — погони, перестрелки, взломы мегакорпов целыми офисами; в пп. 1 и 2 боевки не так много, но занимают они времени раза в два или даже три больше. п.5 обычно занимает одну сессию или даже меньше и может содержать в себе боевку, но, как правило, как вспомогательный элемент.

В общем, боевки в нормальном SR должно быть гораздо меньше, чем детективной работы — с ингейм точки зрения ее вообще не должно быть, если контракт не подразумевает прямую конфронтацию.

Ну, хотя бы атмосферу сохранили.

P.S.:И да, ни один адекватный раннер без поэтажного плана здания (или хотя бы релевантной части) даже курить на крыльце не станет, не то что врываться со стрельбой.

МУДАКИ МУДАКИ МУДАКИ МУДАКИ МУДАКИ
youtube.com
Вы только посмотрите на это говнище! Это что, выглядит как ShadowRun? Это какая-то ссаная походовая кооперативная тактика, а не SR, блядь. Так должна была Dungeons&Dragons Online выглядеть, а не ShadowRun. Вот казалось бы, хуй там делать, запилить yet another MMORPG со специфичными шэдоурановскими фишками и Джонсонами с восклицательными знаками — было бы дхя збись. Ну блядь, я бы даже в коопэрпогешутер загамал бы с удовольствием. Но блядь, кооперативная тактика? Fuck them. Нет, я сразу понимал, что 95% геймплея настолки в онлайн никак не будет перенести, не вырождая игру в point&click адвенчуру. Но остальные то 5%, заключающиеся в выносе центральных дверей офиса корпорации взрывпакетами и врывании внутрь, заливая все свинцом, в стелсовом шароеблении по секретным лабораториям, в удержании круговой обороны против толпы зараженных HMHVV, в исследовании здания, в котором произошла какая-то неведомая магическая херня... как можно было такой-то мясистый экшн превратить в сраную походовую тактику? Сраные хипстеры.

Сегодня приснилось, что я водил по шедоурану партию героев мультипликационного фильма "Король-лев" — Тимона с Пумбой, которые были одним персонажем, подросшего Симбу и этого павиана, не помню, как его(её?) звать.