Ехали медведи на велосипеде
А за ними кот задом наперед(ст.213 Хулиганство)
А за ним комарики На воздушном шарике(ст.211 Угон воздушного судна;
ст. 271 Нарушение правил международных полетов)
А за ними раки на хромой собаке(ст. 245 Жестокое обращение с животными) ...
Едут и смеются,пряники жуют(ст.212 Массовые беспорядки; ст.264
Нарушение правил дорожного движения и эксплуатации транспортных средств) ...
Волки от испуга скушали друг друга(ст.110 Доведение до самоубийства)
Бедный крокодил жабу проглотил(ст.107 Убийство совершенное в состоянии аффекта) ...
И сказал Гиппопотам крокодилам и китам: Кто злодея не боится и с чудовищем сразится
Я тому богатырю двух лягушек подарю
И еловую шишку пожалую(ст.291 Дача взятки; ст. 280 Публичные призывы к осуществлению экстремистской деятельности.)
Не боимся мы его, великана твоего
Мы зубами, мы клыками, мы копытами его!
И веселою гурьбой звери кинулись в бой. (ст.279 Вооруженный мятеж;
ст.282.1 Организация экстремистского сообщества)
(c)Корней Чуковский

Читал сейчас про солипсизм, вспомнил "Матрицу" и давнишний вброс про вложенность уровней. Типа так называемый Реальный Мир есть ничто иное, как очередной матричный цикл. И если взять за основу слова Морфеуса из первой части о том, что реальность определяется рецепторами и сигналами нервной системы, обработанными нашим мозгом, то как вообще после этого (по фильму) можно было поверить в то, что существует какая-то объективная действительность? И вообще, чем она тогда определяется? Горьковским "во что веришь, то и есть"? Прошу прощения за сумбурность мыслей, но по-другому как-то не формулируется пока.

Ролевая игра. Может иметь любую природу, но наиболее вероятно, что по принципу — пошаговая. Вы не в настоящем. Вы в будущем. Всегда. Вы не бываете в настоящем. В настоящем — Игрок. Вы видите все. Игрок видит только то, что позволено видеть его уровню. Вы общаетесь с другими. В настоящем же Игрок может только догадываться о том, что ему предстоит. Игрок делает шаг. Вы уже давно его сделали. Вы знаете все варианты. Вы в будущем. От Вас до Игрока расстояние измеряется временем. Чем выше уровень, тем дальше Игрок во времени. Если Игрок хорошо играет — получает левелап, он видит не только настоящее, но и то, что Вы уже видели недавно. Дежа-вю. Если он не понимает Игру, он видит все меньше. И он может приблизиться слишком близко. Ослепление. Игра может быть окончена. Подумайте. Впрочем, Вы уже все придумали. Ваш ход, Игрок.

Modern French social theorist Jean Baudrillard argues that a simulacrum is not a copy of the real, but becomes truth in its own right: the hyperreal. Where Plato saw two steps of reproduction — faithful and intentionally distorted (simulacrum) — Baudrillard sees four: (1) basic reflection of reality, (2) perversion of reality; (3) pretence of reality (where there is no model); and (4) simulacrum, which “bears no relation to any reality whatsoever.” Baudrillard uses the concept of god as an example of simulacrum. ru.wikipedia.org