Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@gcc:
gcc

Симуляция спиральной галактики в QGalaxy youtube.com

@gcc:
gcc

QGalaxy. Добавлена возможность редактирования настроек генерации галактик, расстояния переведены в парсек.
GitHub: github.com
Бинарники под win32: drive.google.com

@masai:
masai

Опа! Я отстал от жизни. Интеловский OpenCL SDK говорит, что clCreateCommandQueue теперь deprecated. Что теперь вместо него использовать?

@gcc:
gcc

Жуйк, хочу поделиться вот такой вот программкой. По сути — симулятор гравитации. Использует OpenCL для расчёта, OpenGL для визуализации и Qt4 для GUI. Умеет генерировать спиральные галактики и сталкивать кучу оных друг с другом. :)
Гуглокод: code.google.com
Бинарники для венды: dl.dropbox.com

@maxlapshin:
maxlapshin

обновил макось, поставил xcode. Теперь opencl заработал. Осталось вернуться на 2-й курс и всё таки пройти курс по машинной графике, а не продолбать его

@gcc:
gcc

Столкновение галактик (4096 частиц) youtube.com

@chemikadze:
chemikadze

Пытаюсь прикрутить к скаловским коллекциям OpenCL, брат пока жив github.com <vk.com>. Только теперь никак не придумаю как бы преобразования задавать нативным кодом — толи задавать AST выражением (что-то вроде {cl.float.arg1+5.0}, но это будет полный изврат), толи упороться и посмотреть как пишутся плагины к scalac.

@arrowdodger:
arrowdodger

AMD заопенсурсили AMDIL бэкэнд к LLVM. Он, правда, для 2.9, но они обещают в скором времени допилить его до транка и закоммитить в репозиторий.
Другая проблема — "LLVM-IR that isn’t generated from AMD’s OpenCL frontend does not produce any AMDIL". Не уверен точно почему.

@ostin:
ostin

кажись amd-app-sdk 2.5 больше не вешает систему её же smaples-ами. А, вот, от 12309 (при свопаньи) не лечит =(

@gcc:
gcc

грвитационное взаимодействие 2304'х "звезд" dl.dropbox.com

@Gard:
Gard

Вот ведь засада: технология openCL, которая позволяет писать и выполнять программы на целой куче аппаратных потоках на домашнем оборудовании обладает таким скудным набором атомарных функций....

@A2K:
A2K

написал еще одну реализацию быстрого ресайза изображений. Теперь на QtOpenCL, оно работает примерно так же быстро, но только на видеокарте (так как использует текстурную память).

@A2K:
A2K

написал ресайз картинок который в 4-5 раз быстрее чем ImageMagic

@A2K:
A2K

транспонированая собака! pic.co.ua

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

Хахаха! Написал на OpenCL C программу, которая сваливает куду в кору еще при КОПМИЛЯЦИИ!!! Будут желающие потестить?

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

NVIDIA ГОВНО НЕНАВИСТЬ! Говорит что cl_khr_byte_addressable_store есть, а работает оно как-то черезпиздецнахуйжопно. Пишу в байт, а он пишет 3 байта подряд одним и тем же значением. ЧЕБЛЯДЬЗАНАХУЙ?

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

А не встать ли мне 7ого июля в 4 утра, чтобы глянуть вебинар по OpenCL?

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

Ну ебаный же ты нахуй. Ебаные разработчики OpenCL. Вот читать из 3х мерных изображений можно, а, блядь, писать в них нельзя. Только, блядь, через экстеншн.

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

Переделал пример использования либы CLxx, на использование cl.hpp. Работает!

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

Ух ты. Оказывается Khronos делают С++ные биндинги для OpenCL.

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

New blog post: Сем раз проверь, один раз паникуй — l1feh4ck3r.ru

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

OpenCL возвращает CL_INVALID_PLATFORM. Раньше работало. Ацтойно как-то...

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

Почитал спеки по OpenCL. Доставляет.

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

Спеки. Спеки. Спечички...

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

Я сделал это! Я сделал это! Я наконец-то собрал этот проект!

@l1feh4ck3r:
l1feh4ck3r

Просто лопатами гребу экспириенс, пытаясь собрать при помощи cmaked пример на D, использующий OpenCL.