to post messages and comments.

а вот какие сейчас есть новые мморпг, чтобы можно было найти друзей, строить что-нить, выращивать, созидать короче? но чтобы пустошь была и всякие уебки тоже попадались, которые хотят огород затоптать и вообще навредить :)

Переводчики ArcheAge шутят. Превратили местного плутоватого персонажа в горьковского Луку. "Хочешь знать правду? А на что она тебе, правда-то? Правда у каждого своя". Внимательным школьникам, которые тоже читают диалоги, игра поможет глубже понять "На дне", безусловно.

Три дня уже бегаю в ArcheAge. По паре-тройке часов в день выходит (надо бы уменьшить до двух часов и не более).
Впечатление от этих трех дней — нравится. Возможностей разных масса, причем многое доступно на ранних стадиях, а многое другое на ранних стадиях показывают, но дают понять, что до этого еще нужно докачаться.
Конечно, приходится мириться с особенностями жанра MMORPG. Квестов сотни, но все они достаточно тупы — кто-то жалуется, что все вокруг плохо, просит помочь (для чего обязательно нужно кого-нибудь убить), помогаешь, получаешь награду, но НА САМОМ ДЕЛЕ все по-прежнему остается плохо. Со временем свыкаешься и даже начинаешь чувствовать какой-то особый кайф от здешней типичной для ММО стабильности: пробегаешь по старым местам, а там все те же бедные разбойники или беспокойные духи стоят, которых ты уровней 10 назад валил.
Приятно, что очень быстро после начала игры и выполнения цепочки обучающих квестов начинается всякое аттракционное веселье — лодку дают поплавать, коня воспитываешь, картошку на поле выращиваешь, потом еще и что-то типа дельтаплана получаешь. Кстати, про картошку, здесь можно строить свои фермы (но нужен премиум), это как-то даже смешно. Видел гигантские участки, возделываемые целыми кланами. Я пока в это почти не лезу.
Есть некая генеральная сюжетная линия про Избранного. Ничего особо интересного, зато показывают кино "под акварель". Правда, у меня все подтормаживает, слишком эйчди. Но игра сама идет нормально, хоть и на минимальных настройках, поэтому все красоты CryEngine проходят мимо меня. Задумываюсь о смене ноутбука, но это дело отдаленной перспективы.
Короче, продолжаю потихоньку играть, пытаюсь на практике прощупать здешнюю систему классов, которая позволяет комбинировать три разных набора умений совершенно произвольно. Очень интересно выглядят комбо — разные умения усиливают или наоборот ослабляют друг друга, если применены последовательно. На практике это не всегда работает гладко, но, наверное, дело еще и в освоении. Пока я даже не понимаю, по какому принципу прокачиваются уровни умений и на что эти самые уровни влияют.

Мое желание начать играть в какую-нибудь MMORPG столкнулось с неожиданной необходимостью найти 40 гб под игру. Ох уж этот 21 век, требует НАПРЯЧЬСЯ. Решил начать играть в ArcheAge. Привлекло сеттингом, в котором перед всеми есть понятная цель — нужно завоевывать замки. Именно это мне и надо!

Eve Online сложная, нудная, но очень атмосферная и расслабляющая — почти в любой момент можно выйти из игры и заниматься своими делами, а оно там без тебя дальше фурычит. Оплачу подписку, пожалуй. Там как раз к месячной подписке сейчас какой-то корабль с обвесом дают.

Отправил анкетку на ЗБТ TES Online. Правда, не уверен, что хочу(или у меня будет достаточно времени чтобы) активно учавтсвовать в бета-тесте.
Обещали ответить через 48 часов. А анкета с рейтингов above the average, вот такой я лошара.

Попытался в очередной раз поиграть во что-нибудь mmorpg`шное. в этот раз игра Ryzom(для линуксоидов бесплатно). попытка опять провалилась. mmorpg — это сложно, долго, нудно. короче — для задротов. сбегай в 500 мест и убей 500 животных, а потом накопай сотни нефти. а потом вступи в гильдию, так как без группы задротов — ты чмо и тебя все выносят.

Есть одна игра, Wurm online, песочница, ММОРПГ, написанна на яве. Оригинальные разработчики — Notch и некто Rolf Jansson. В 2007 Нотч ушёл, сказав что от Вурма уже больше ничего не добиться. Правда потом через 2 года он начал запиливать minecraft, который является на 65% копипастой с wurm online.

Вопрос к за^W игрокам в линейку. Она попрёт на вайне и гфорс гт 500*? Гуглил, яндекс выдал лор и аппсдбвайн — там обещают чуть ли не золотые горы, но мнение из первых рук послушать было бы более ценно. Если попрёт, то какие танцы надо танцевать для запуска?

Ах да, мопед не мой.

Вот так живёшь в игрt, никого не трогаешь, поля возделываешь, погреб копаешь... и прокапываешься точно в центр секретной деревни PlayerKillers, которые живут в пещере... обидно.

gybson (хотя сомневаюсь, что автор именно он): «Надо сделать русскую народную ММОРПГ. Чтобы там крестьянин был, старец и баба. Баба останавливает коней и ходит по избам в огне. Носит двуручное оружие — оглобля и дебаф — пустое ведро. Для повышения характеристик обвешивается иконами. Георгий — +5 к силе атаки, Дева Мария — +10 к духу.»

В прошлом веке каторжные работы в местах тюремного заключения сводились к дроблению камня и перевозке его на тележках или добыче угля на шахте. Современным узникам в китайских тюрьмах приходится ещё труднее. Кроме дневной работы, их заставляют трудиться и ночью: по 12 часов они выполняют рутинные действия в онлайновых играх. Продавая виртуальную валюту, администрация тюрьмы зарабатывала больше, чем добычей угля на шахтах.

Согласно показаниям бывшего узника трудового лагеря Цзиси на северо-востоке Китая, в их поселении занимались фармингом около 300 заключённых. Работа шла посменно в круглосуточном режиме, чтобы компьютеры не простаивали. Если заключённый за смену не выполнял установленную норму, то подвергался физическому наказанию. «Мы продолжали играть до тех пор, пока могли хоть что-то видеть и различать», — говорит он.

поиграл 15 минут в ARGO, игруха прикольная, нечаяно прямо на 1лвл нашел переход в нон-таргет режим и долго веселился. :)
если бы еще графику получше... :)

Попробовал Black Prophecy. blackprophecy.com
Самое главное: это не EVE Online! Это mmo-копия Freelancer с графикой в стиле X3. Экономики нет вообще — зато есть бодрая стрельба и кинематографический сюжет.
Играется довольно весело, хоть багов в бета-версии дофига. Например, уже вторую сюжетную миссию из-за них пройти нельзя.
И вещь, из-за которой я напрочь разочаровался в игре — игрок может летать только на трех кораблях. На стартовом, и после выбора стороны конфликта — на одном из двух фракционных. Конечно, можно менять внешний вид — двигатели, крылья, кабины... Но никаких корветов, фрегатов и прочих гигантов за пределами сюжетных квестов игроку не светит... =(

Участвую в закрытом бета-тестировании mmorpg Mythos и хочу поделиться впечатлениями.
Основная особенность игры — бой в стиле великой Diablo. То есть, например, не нужно выбирать цель для заклинания/удара, а нужно просто кликать. Врагов много, иногда целые толпы, плюс еще приходится уворачиваться от вражеских заклинаний — в общем весело. В отличии от большинства mmorpg, тут качаться на монстрах очень весело. Графика посредственная, на уровне игры Fate. Но я уже через пару часов внимания мало на нее обращал, благо игровой процесс затягивает.
Но всё же намного интереснее подождать Torchlight Online — при том же процессе там графика очень даже стильная и приятная.