Что ты несешь, поехавший? В годы школьничества такого и быть не могло, даже если и были в школе девочки такого же типажа, как в игре, то Алиса-тян скакала бы на 2 хуях одновременно на разных говнаре-вписках, Лена-тян была бы страхоебищем, ибо такой характер у красивых девушек просто не бывает, Славя-тян — надоедливая выскочка, которая на всех доносит, а сама она встречается с Рахмудом. Электроник и Шурик — ботаники, которых все травят и обзывают пидорасами. Единственная, кто останется более-менее такой же ИРЛ — это Ульяна, вот только если с ней будешь, как в игре вести себя, то тебя в ментовку на проф. беседу пригласят. "То самое чувство" — это когда тебе так уютно в этом вымышленном(и наконец-то таком родном, ведь многие эроге ниппонские,) мирке, что ты забываешь, что ИРЛ не может быть таких девушек, да и вообще в целом таких ситуаций, и тебе охуенно и ты испытываешь этот экспириенс.

VN

Начал читать Saya no Uta. Жуть какая. У мужика должны быть стальные яйца и нервы как канаты, чтобы с таким бардаком жить и совсем чердаком не поехать.

Yuuji: Michiru, my friend. As this is a date, I happen to have a present for you.
Michiru: Whaaaat? R-Really? Why-Why? Huh? Yuuji?
Yuuji: Close your eyes and hold out yor hand.
Michiru: O-okay...

After a quick scan of the area, I pick up a rock of moderate size, lying in the dirt nearby. I then return and gently place this in Michiru's open hand.

Игра ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 (Dangan Ronpa Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei), пройдена (ещё в прошлую пятницу).

Жанр: ВН, разработчик Spike & Spike Chunsoft.

Идея попробовать пройти эту игру, пришла мне после того, как среди "возможно" годных онгоингов этого сезона, мне назвалия также и аниме Danganronpa Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei The Animation.
Посмотрев 1-ую серию аниме, которая отлично описывает сюжетную завязку, но при этом, пока нет никаких спойлеров (вот с 2-ой серии аниме уже будет проспойлерен весь 1-ый chapter сюжета, всего 7 чаптеров).

Подробнее — сюжет и повествование этой ВН вполне можно назвать детективом, в одном из классических сеттингов — с изолированной от внешнего мира группой людей.

Message too long. Maximum length — 4096 bytes. — продолжение в комментах

Never 7: The out of infinity … COMPLETE :3 Раз и два, мозги в кучку возвращайсь %) Суть, в целом, более-менее понятна, хотя это всё же не исключает что главгерой… кхм, спойлеры, да. Не будем про это писать.

Алсо, когда товарища называют «Okkun» читать это кроме как «Окунь» довольно сложно (^. ^)'

Алсо 2, курукуру курумиракуру^W^Wзавлекалово. Хотя путь Харуки мне всё равно интереснее (^ ^)

Чем открыть файл mmk? Скачал торрентом 4 файла, а чем открыть — хз.
Otomimi Infinity.part1.mmk
Otomimi Infinity.part2.mmk
Otomimi Infinity.part3.mmk
Otomimi Infinity.part4.mmk
Первые 3 по 500 метров, последний 193. ХЭЛП!

Игра 漆黒のシャルノス-What a beautiful tomorrow- — пройдена.

(транслитерированное название: Shikkoku no Sharnoth -What a Beautiful
Tomorrow-)
Жанр: ВН, разработчик: Liar-soft

Для игры использовалась новая full voice версия, да, сравнив с обычной версией
— второстепенные персонажи не озвучены. (также в full voice есть возможность
пропуска мини игры (про мини игру — см. ниже в описании).

Послушать и посмотреть опенинг можно здесь: youtube.com

Собственно — в другие игры серии "What a beautiful tomorrow" мне поиграть ещё
не удалось, поэтому могу судить об этой ВНки ничего не зная о том, какие вещи
свойственны авторам, и о том, что излагается в других ВНках серии.

Действие этой ВН разворачивается в Лондоне — одном из самых передовых и
технологически развитых городов Европпы 19-ого века, в
альтернативно-вымышленном мире, где технологическая революция успешно
проиозшла и наступила эпоха стимпанка.

И под плотной крышкой из дыма, покрывающего почти всю великобританию, таким
толстым слоем, что голубое небо — лишь слово которое изредка можно услышать в
рассказах стариков или в слухах ходящих среди детей, под уже совсем другим
небом, происходят описываемые события.

Message too long. Maximum length — 4096 bytes. Продолжение в первых постах.

Очередная игра "Kanon" — пройдена.
(жанр визуальная новелла, разработана Key в 1999, пройдено — переиздание от 2007 года с full voice озвучкой)
Многим ранее кстати была пройдена игра "Air" от того же разработчика.
(жанр визуальная новелла, разработана Key в 2000 году, пройдено — переиздание от 2007 года с full voice озвучкой)

Оба этих тайтла были экранизированы в одноименных аниме-сериалах, которые, в свою очередь, достаточно известны.

Т.к. в своё время, отдельного поста о факте прохождения Айр так и не было, то этот пост будет про обе игры сразу.

Отчасти, из-за того, что обе эти игры очень похожи, и скорее являются зеркальным отражением или дополнением друг друга.

Обе являются очень драматическими историями, происходящими в заснеженном, окруженном горами городке — в одной игре, и в приморском городке испекаемым летним зноем — в другой.

Есть много общего вплоть до уровня отсылок и в сюжете и в персонажах — вечно до простодушности весёлая Мисузу, регулярно спотыкающаяся и произносящая свою коронную фразу "Гао~.." прямо немного изменённая Аю с своим "Угуу~..". Есть и другие сходства в персонажах или их характерах, но в целом создаётся именно дополнение этими играми друг друга, а не ощущение, что одну игру просто скопировали с другой, что-то поменяв.
(кстати в аниме "Айр" была даже сценка, где Юкито встречает Наюки, Аю и Макото, причём в оригинальной ВН Айр такой отсылки не было).)

Есть конечно ряд отличий — например в Канон используется достаточно частая схема общего сюжета: с развилками, которые определят — каким из роутов будет заканчиваться история, а также вариант концовки сценария — полная (true end сценария) или неполная (bad ending сценария), а в Айр основная игра поделена на 3 арки, доступ к каждой из которых будет доступен в главном меню игры, после прохождения предыдущей. Однако первая арка является нелинейной и с тоже 3 роутами с полным и не полным концом в каждой.

Истории вполне замечательне, и персонажи достаточно хорошо раскрыты, однако при прохождении пришлось столкунться с одной очень важной проблемой — после просмот
ра (не однократного), соответствующих аниме-сериалов, сюжет игры уже проспойлерён основательно, и поэтому кроме радостей более дательного и основательного повествования или большего количества деталей, от игры не получить. В этом плане игре Айр повезло больше — т.к. её 12 серийная экранизация достаточно поверхностна, и много интересных моментов или просто смешных побочных моментов истории не были экранизированы. А вот Канон, после того как в 2006 году сделали экранизацию в 24 серии, читать достаточно тяжело — экранизация настолько хорошая и полная — что при

Message too long. Maximum length — 4096 bytes. — продолжение далее в комментах.