Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы физика не прыгала на швах — поставьте Collision Detection = Discrete у RigidBody

@Kerrigan:
Kerrigan

Vertex snap через V позволяет передвинуть модельки с привязкой четко по вершинам

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы MonoDevelop из комплекта не жаловался на отсутствие пакетов в references — открываете Options каждого проекта в Solution unity-проекта и в Build -> General ставите в Target Framework тот дотнет, который у вас установлен

@Kerrigan:
Kerrigan

Не юзать бету для проектов или проверять весь процесс сборки и деплоя на нужных платформах перед тем как начать что-то пилить.

@Kerrigan:
Kerrigan

Если хотите дебажить скрипты в редакторе под линуксом — используйте monodevelop, который идет вместе с юнити, обычный не может прицепиться к процессу.

@Kerrigan:
Kerrigan

Обычный 3D Text использует шейдер, который игнорирует глубину и поэтому текст всегда на первом плане. Предлагают такое решение wiki.unity3d.com , но чтобы это работало — у вас в шрифте не должен стоять Character равный Dynamic.

@Kerrigan:
Kerrigan

Юнити при импорте из блендера видит только текущую сцену, так что сохраняйте их в раздельные файлы.

@ZerGabriel:
ZerGabriel

Первая демонстрация геймплея ремейка System Shock. Для движка Unity выглядит всё весьма достойно t.co

@segfault:
segfault

sourceforge.net
Потрясающе, даже добавить не чего ...

@ivan:
ivan

Блин, когда в Ubuntu Unity сделают интеллектуальное скрытие панели или как там её зовут, ну, слева со значками. Если б реализовали, было б 100500 раз удобнее. Имхо. Эх, если б я был султан... (и умел программировать)

@akastargazer:
akastargazer

Запилил шейдер Луны, чтобы правильно показать терминатор. Красотишша.

@deep:
deep

Веселое фото twitter.com

@Kerrigan:
Kerrigan

Если вы юзаете сборку юнити от gurqn (ту, в которой трей включен), то пересоберите tktray с tk и tcl 8.6 — для восстановления трея не придется перезапускать юнити, достаточно только переключить в настройках ткаббера использование tktray. Что делать дальше — пока буду разбираться. Корректно работает libappindicator, если указать в конфиге deluge ~/.config/deluge/gtkui.conf enable_appindicator равный true, то иконка никуда не пропадает.

@deep:
deep

Кстати с вводом ll2cpp в unity3d интересно, когда можно будет начать писать на чистом cpp под юнити.

@Renha:
Renha

Котики, вот смотрите, есть 2D-проект на юнити, там врезания объектов надо обрабатывать. Надо чтобы в разных ситуациях: 1) объект А уничтожался, объект Б продолжал движение как ни в чём не бывало, 2) объект А уничтожался, объект Б отлетал как от столкновения, 3) объект А не уничтожался, столкновение. Чёт придумать не могу, в голове одни энергетики

@deep:
deep

уныл почти что полностью, после flex-а это просто поделка школьников на факультативе. Пузырьковая сортировка в BetterList просто убила

@drvlat:
drvlat

Вот не понимаю. Сейчас купили Unity3D, и должен заметить — оно удобное, быстрое и вообще крутая штука. ИМХО самый продвинутый engine под iOS. Вопрос — нахуя меня просили написать свой енжын, и даже издали на нем две игрушки. Дешевле было бы сразу брать Unity.

@Shchvova:
Shchvova

twitter.com

@Renha:
Renha

Они там в #2699881 всерьёз обсуждают что лучше: гном/матэ или юнити. Ну всё, приехали; вот зачем выбирать из двух зол когда есть добро?

@n3lab:
n3lab

благодоря хабру решил заняться геймдевом, как хобби. теперь у меня есть в unity2d чувачок, который умеет бегать и прыгать. впечатления: интерфейс движка — забагованное говно имхо. ну или у меня лыжи пока не так едут, как надо. можно например создать объект, там что-нибудь наворотить неправильного в опциях — и объект в сцене не будет отображаться. я не нашел, как это исправить и пришлось пересоздавать. вопросы: посоветуйте правильный скрипт, чтобы можно было создавать карты для платформера в tiled и переносить их в сцену? ну или как еще карты рисовать? в самом unity это происходит мегаубого.

@syjgin:
syjgin

вбиваю в гугл unity vs, чтобы посмотреть хаутушку. Подсказка "unity vs kde" на секунду вогнала в ступор: "когда успели портировать?"

@syjgin:
syjgin

мало того, что через раз эту штуку приходится вырубать через диспетчер задач, так теперь оно ещё упорно продолжает видеть уже поправленные ошибки. Ребилд солюшена никак не помогает. И это убожество каким-то образом стало стандартом индустрии. Хотя почему "каким-то"? Перед созданием чего0-либо надо подумать о монетизации. У юнити есть платные плюшки(пиратам вроде нас, правда, пофиг) и есть asset store. А у меня есть виденье своей игры и до сих пор нет диздока. Поэтому я буду и дальше ковыряться в юнити

@Shchvova:
Shchvova

Юнити научилось импортировать под Vita. Жалко только что не для "psm", надо девкит blogs.unity3d.com

@syjgin:
syjgin

unity3d.com "Windows Store Apps/Windows Phone: added implementation for some .NET classes, missing on these platforms, including XmlDocument, XmlTextReader, XmlTextWriter and some collection classes (detailed list in documentation section "Missing .NET Types" for either of two platforms)" Не, я понимаю, когда в mono .NET покалеченый, но в майкрософтовской же платформе? Или то, что было с ActiveX — правило, а не исключение?

@syjgin:
syjgin

Похоже, дело не в операционке, а во второтеге: непонятно почему, но именно это окно теряет своё положение при переходе в спящий режим — разворачивается на первом мониторе в 1024х768. Хотя дело ещё м.б. в местном кривом драйвере интегрированной амдшной видюхи

@syjgin:
syjgin

Попробовал поставить первотег во второтеге, оно не смогло инициализировать какой-то свой drm, теперь с чистой совестью можно сказать тому моделлеру, что мне этот кактус не нужен и начать уже читать доки по gameplay3d — вещи по уровню несопоставимые, но чем богаты

@az09:
az09

Как бы так настроить эту панель боковую, чтоб по клику на иконку сворачивалось окно приложения?

@amyodov:
amyodov

Теперь под Unity можно будет бесплатно разрабатывать приложения и для Android/iOS: engadget.com

@syjgin:
syjgin

Перекинули на другой проект — оказалось, 3 месяца предыдущей деятельности были не более, чем разминкой: то, что делал, заморожено до лучших времён. Не С++, а С# с юнити, новой студией и решарпером(чуть менее, чем всё — крякнутое, да). Как-то грустно. А ещё я не писал отродясь никаких серверов(скрипты, на них выполняющиеся — не в счёт). Одно хорошо — отказался от дополнительной работы по запиливанию андроидоклиента для какого-то глянцевого журнала — после работы всё-таки останется время, чтобы потихоньку пилить своё на three.js и смотреть документацию gameplay3d. Раз уж юнити под линукс, по словам Придюка, готовы купить 2 человека, будем как-то жить без юнити.

@syjgin:
syjgin

слушаю презентацию "идеологических противников", под конец перечислялись недопустимые для публикации в windows store операции для приложений, среди которых упоминался запрет на компиляцию шейдеров в рантайме. Стал вспоминать, смотреть ли последний openGL без расширений компилить их заранее, потом вспомнил, что в таких приложениях доступен только direct3d. Удивился, поняв, что они, вроде бы, создают почти единственные мобильные устройства, на которых нет gles. Хотя надо глянуть спецификации какого-нибудь Lumia, чтобы проверить

@NokitaKaze:
NokitaKaze

Удобство использования разных юзер-интерфейсов в порядке убывания:
1. Windows Seven
2. Windows XP
3. Windows ME
4. Frigate 3
5. GNOME 3
6. Windows 8
7. KDE 3
8. Volkov Commander/Midnight Commander
9. Windows 3.11
10. bash
11. Unity
12. command.com (Чистая DOS-консоль)
13. Перфокарты

Горжусь Убунтой

@FGNTFG:
FGNTFG

Дошел до 9 страницы тутора. Программировать мышкой не айс. Стрелять сферами — весело.

@FGNTFG:
FGNTFG

Дошел до третьей страницы тутора по созданию FPS.

@PoZitron:
PoZitron

Unity крашилась крашилась, да невыкрашилась!
Теперь (#2274547) я в либреофисе не могу работать потому что при этом падает постоянно юнити! Линукс не готов для десктопа. В 09-11м был готов, теперь опять не готов.
Вендекапец откладывается на неопределённый срок.

@ComradeDOS:
ComradeDOS

set com.canonical.Unity.Panel systray-whitelist "['all']"

@fry:
fry

Постоянно пропадают из трея иконки pidgin и eiskaltdc++. Как так-то?

@moscowpan:
moscowpan

forum.ubuntu.ru

@stanis:
stanis

Настройка клавиатуры в не очень знакомом мне KDE занимает минуту и десять секунд вместе с поиском нужного пункта в System Settings. «Враждебные» пользовательские интерфейсы такие «враждебные», да…
Кста, принципиальных отличий с Unity таки не заметил.

@gelin:
gelin

Компиз, ты не прав. Зачем постоянно жрать 15% ЦПУ и обжигать мне колени?
Я ведь снесу Юнити нахрен и поставлю православную LXDE. Когда смирюсь с потерей глобального меню.

@nib952051:
nib952051

один знакомый на работе провел какое-то время в юнити, ребята, эт очень страшно и бажно, пару дней провёл и хватит, нервы дороже
к слову, тот же знакомый побывал и в винде, и семёрка даже не такая отвратная, она хотя бы работает(и конечно хорошо, когда открываешь файловый менеджер, ищешь где фокус, смотришь на интерфейс, на количество пустого пространства, отступы, рамки, отступы, загруженность, иконки!!)