to post messages and comments.

@akastargazer:
SDL

Интересненько, в SDL 2 графический вывод делается теперь исключительно в окошко.

@Tenno-Seremel:

plus.google.com

And now, this game that is staticallly linked to SDL, can still be overridden with a newer, or better, SDL. The statically linked one will only be used as far as calling into the jump table in this case. But in cases where no override is desired, the statically linked version will provide its own jump table, and everyone is happy.
Имеется в виду SDL2.

@jopp:
SDL

О! SDL 2.0 вышел!

@Annoynimous:

Авторы SDL почему-то не считают нужным проверять результат write(2) на что-либо отличное от -1.

@syjgin:

Похоже, на java-девелопера не возьмут. Во многом потому, что готовился к собеседованию по android, а было оно по самой java. Из методов java.lang.object смог вспомнить только string, а из коллекций — list и arrayList. Стыдоба, конечно. Дихотомия, мешающая жить, уходит корнями в тщеславие, видимо. Потому что нет навыка полного выкладывания ради денег и всё, что необходимо, делится на то, что делаю, чтобы было, что есть(это осуществляется в лучших традициях совка), потому что оно занятно(как последнее сделанное amv), и, сейчас совсем редко — то, от чего перестаешь жить где-то, кроме сейчас(последний раз было, когда строил из картона барную стойку для новой "Кошкиной пижамы", до этого — автостопе). Сейчас предложили написать за кого-то программу для курсача по openGL — казалось бы, повод прыгать от радости: интересы номер раз и два пересекаются, а там, глядишь, и движок на основе написанного сделаю. Но в последнее время стало очевидно, что даже удачно завершенная программа гасит постоянно тлеющее внутри "я занимаюсь какой-то хуйней" часа на 2-3. На самом простом уровне оно расшифровывается в "что с того, что на жестком диске появится сделанный мной движок, если вокруг будет та же пустота?". Не пойму, что от меня требуется, получается только почувствовать, когда делаю не так. Отчасти оно уходит, когда объединяю слова в тексты. Может, этим и нужно заниматься, только с драматургией даже после чтения Митты по-прежнему не очень. Да и как за это получать деньги, вообще неясно. А еще бывают всякие заброшенные пространства и прочие рельсы, когда полностью и целиком ясно, что я существую, чтобы быть на границе между тем, что изучено, и где еще мало кто был — только вот эта планета уже для таких целей совсем не годится. В те моменты кажется, что единственное, ради чего стоит жить — аналог зеленой двери в белой стене, открывающей дорогу куда-нибудь далеко. Самым страшным же кажется найти бесспорное подтверждение единственности как этого мира, так и жизни, которую в настоящий момент смотрю.

Если не знаешь, что делать, обновляй IDE и скачивай второй sdl. Хуже не будет

@syjgin:

Что ж, подведем итоги. При использовании glx оно сегфолтится при попытке передать указатель на display из функции, при использовании sdl оно не может найти объявление объекта SDL_window. А я — криворукий уродец с плохой кармой

@teferi:

Надо бы где-нибудь на реддите чтоли мануал запостить Т_Т а то как-то это было не очень просто — заставить pygame работать под Mac OS X

@Gordio:

Хм. Использовал 3 уровня для бекграунда. Если делать все 3 с альфа каналом то тормозит ужасно. Первый уровень мне в общем совсем без прозрачности нужен (так и сделал) на второй можно сделать обычную прозрачноть (как ее еще незавать, псевдо?), когда она либо полная либо ее совсем нету. Ну и на третий уровень сделал с альфа каналом. — стало намного лучше.
Так что я предполагаю что если накладывать два слоя с альфой тогда тормозаааа... =)

@O01eg:

slouken.blogspot.com
Пилят, пилят, пилят. Я так смотрю, нехилое ускорение планируют в SDL 1.3.

@SirAnthony:

Столкнулся с проблемой, что сдл генерит бесконечные эвенты "Джойстик_вправо". Долго думал что не так, разбирал пад, чистил, менял китайскую пайку, купил новый, проблема та же. В вайне все ок. В итоге выяснил, что эвент генерится, если устройство джойстика /dev/input/eventN имеет права на чтение, которые я выставлял, чтобы он повибрировал. Я могу потребовать с разработчиков сдл 300 рублей которые я потратил на новый пад как моральный ущерб?

@Crazy-Owl:

Хаскелю нужен свой pyGame

@werdn:

Вопрос есть на тему кодировок.
В фаеле ru.po строка есть "Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-5\n"
сам фаел в Utf-8, как-нибудь эта строка влияет на то, что приложение в итоге рисует каракули?
Как исправить?

@kmeaw:

youtube.com

@vti:

Frozen Bubble на пути на CPAN yapgh.blogspot.com

@vti:

SDL тетрис в духе MVC и современного Perl'a — github.com