Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@INFOMAN:
INFOMAN

Роскосмос засунул флагмент видео из KSP в свою космосреду youtu.be

Интересно, у автора хоть спросили или как всегда?

@INFOMAN:
INFOMAN

ksp — это единственный в мире космический симулятор, в котором можно строить подводные лодки!
// bash.im

@INFOMAN:
INFOMAN

очередная посадка на Муну вышла с промахом всего на 900 метров. Правда, по большей части это вышло из-за того, что у меня теперь стоит SMURFF, баки весят меньше, и тот же запас топлива даёт больший запас характеристической скорости. За счёт этого запаса и получилось поболтаться над поверхностью и сесть примерно в нужном районе.

Биом оказался уже исследованный, но сам контракт на посадку в этой области тоже предусматривал выдачу некоторого количества Science'а, так что не в минусе.

@INFOMAN:
INFOMAN

ах да, при спуске этой штуки на поверхность я ещё и промазал на более чем 20 км от нужных по контракту точек, до которых в итоге пришлось тащиться своим ходом по ухабам.

@INFOMAN:
INFOMAN

мелкий ровер (Probodobodyne RoveMate с прикрученными колёсами и научным оборудованием), закинутый на Муну, оказался весьма неустойчивым и склонным к переворотам. Просрал так одну солнечную панель из двух имеющихся на борту.

На скрине обе панели ещё целые, но развёрнута только одна как раз на случай переворота.

i.point.im

@INFOMAN:
INFOMAN

Rescue Mission(s)
youtube.com

@INFOMAN:
INFOMAN

Решил собираемую на орбите Кербина станцию слегка укрепить Struts'ами для большей прочности. Запихиваю Билла в капсулу, закрепляю 2 контейнера из KAS, запихиваю туда Strut connectors, запускаю. На низкой орбите из-за дополнительной массы контейнеров топливо заканчивается и до станции Билл не долетает.

ОК, накидываю по-быстрому простейший тягач из probe core, док-порта и бака с топливом, стыкую его с Биллом, болтающимся неделю на орбите в тесной капсуле в ожидании, пока эта фигня строится, запускается и сближается с ним. Тащу всё это дело на станцию, стыковка успешна, отсоединяю контейнеры от корабля и вешаю их на корпус станции поближе к месту, которое планировал укрепить. Достаю оттуда Strut connector, прикручиваю к станции... эээ, а как их соединить-то?

Правильно, в контейнерах лежали не те коннекторы, оказывается, для KAS нельзя использовать модель, предназначенную для наземной сборки в VAB, а нужен специальный коннектор из KAS.

@INFOMAN:
INFOMAN

взял 2 контракта на вывод спутников к Муне, решил запустить одной ракетой, а на границе сфер влияния разделить и вывести каждый куда ему нужно. Разгонный блок успешно задал курс на столкновение (чтоб не оставлять мусора в космосе), на границе сфер влияния отделяю спутники и понимаю, что можно было таки не прямо в центр направлять, ибо коррекция теперь достаточно ощутимо жрёт. Однако вроде должно хватить. Отправляю спутники на нужные курсы, вывожу один на промежуточную орбиту, второй, начинаю понемногу корректировать. У второго манёвр оказывается глубоко в тени и батарейки не хватает, бросаю его, довывожу первый. После всех манипуляций даже около 200 м/с осталось в запасе. Переключаюсь обратно на второй, выключаю лишние антенны, манёвр успешно выполняется. После ещё нескольких коррекций на финальном манёвре не хватает около 4м/с, топливо заканчивается, но контракт таки успешно засчитывают.

Построил мелкий беспилотный самолёт для закрытия зачем-то принятых контрактов в ебенях в нескольких тысячах км от KSC. На симуляциях на низкой высоте вёл себя нормально, а после набора высоты почему-то начал валиться влево, хотя вроде симметричный. Кое-как долетел, но придётся, видимо, как-то его переделывать.

@INFOMAN:
INFOMAN

TestFlight походу приходится сносить, оно что-то взрывает в КАЖДОМ, сцуко, полёте, несмотря на то, что набрано максимальное количество данных, при этом показатели MTBF что-то ни фига не меняются. То ли оно не дружит с какими-то другими модами, то ли не допилено под 1.1.3, то ли там изначально слишком жёсткие параметры заданы, но у меня так играть как-то не выходит. Нафиг-нафиг.

@INFOMAN:
INFOMAN

Валентина Керман

«CAUTION! This machine has *no* brain. Use your own»

// youtube.com

@INFOMAN:
INFOMAN

kscale64 неплохо так усложняет игру. Тупо накидать бустеров и нажать пробел уже не выходит — легко можно упереться в количество доступных частей, или в предел массы на стартовом столе. Приходится сидеть и думать, как впихнуть вон ту фигню, как увеличить delta-v у первой ступени так, чтобы вторая успела доразогнать до орбитальной скорости до того, как упадёт обратно в атмосферу, или чтобы эта самая вторая ступень не начала разворачиваться двигателями вперёд после разделения из-за того, что атмосфера ещё слишком плотная и жопа перевешивает содержимое обтекателя.

Аэродинамические стабилизаторы — непозволительная роскошь, поэтому все манёвры в нижних слоях атмосферы оооочень аккуратно, даже несколько ° отклонения могут привести к опрокидыванию и разрушению аппарата.

Перед постройкой каждого нового крафта несколько раз протыкать симуляцию, чтобы убедиться, что оно стабильно, и определить наиболее оптимальный момент для отклонения от вертикали и начала поворота в нужную сторону.

Пилотируемый полёт на полярную орбиту — аааа, какого фига перицентр 1км, должно же хватать скорости, как в эту фигню напихать ещё баков и чтоб оно при этом взлетело?

Ну и т. д.

Контракт на облёт Муны — мунный перицентр оказался в тени, в полёте TestFlight взорвал оба запасных аккумулятора, энергии нет, в Flight Computer от Remote Tech вбито выполнение экспериментов над перицентром (чтоб выполнить условия контракта на Low in space), пролёт перицентра, одна команда не проходит из-за отсутствия питания... вторая... появляется солнце, несколько экспериментов таки выполняются, но связи нет — повторить попытку не получается, жду восстановления связи... и связь появляется ровно в тот момент, когда уже High in space и часть экспериментов таки остаётся недовыполненной. Благо для контракта достаточно одного. Аппарат возвращается по free return trajectory и сгорает в атмосфере на высоте около 80 км, даже уши не долетели до поверхности.

@INFOMAN:
INFOMAN

A Mars mission which could have been. In 1985 a manned Mars expedition is launched atop a Saturn VB, an upgraded version of the Saturn V which launched astronauts to the Moon, with the addition of four solid rocket boosters. The crew join a propulsion stack, already assembled in orbit, and make use of a gravitational slingshot with a flyby of Venus.
// youtu.be

А ведь технически вполне возможно было бы, если бы не просрали все полимеры после Луны.

@INFOMAN:
INFOMAN

youtube.com

@INFOMAN:
INFOMAN

youtu.be

@Renha:
Renha

Пони в космосе
equestriadaily.com

@INFOMAN:
INFOMAN

A ladder is merely a low-tech version of a rocket... with less explosions. © Scott Manley

@INFOMAN:
INFOMAN

Взял контракт на постройку станцию у Минмуса. Среди прочего на ней должно было находиться 6к топлива. Вывести на орбиту одновременно и станцию, и бак с топливом я не осилил, поэтому станция полетела первой. Успешно подвесив станцию где положено, стал думать, как к ней прикрепить топливный бак. Запускать много 2метровых оранжевых мне стало влом, поэтому решено было запустить конструкцию из двух S3-7200, которые как раз составляли нужный объём.

Проблему с отсутствием пока двигателей нужного размера я решил, присобачив к первой ступени четыре движка от рокомакса через переходник. Собираем ракету, летим, использованное говно отстреливаем. Боковые ускорители успешно полетели в океан, настало время центрального. Жму пробел, и игра благополучно падает.

Попробовав пару раз комбинацию разных движков под декаплером и обнаружив, что ни фига не помогает и всё равно игра крэшится, полез гуглить. Оказалось, что эта проблема в 1.0.5 якобы пофикшена, но можно отредактировать конфиг детали (TR-38-D) и поставить ей PhysicsSignificance = 0. После этого ракета начала разваливаться. Налепил в нужные места struts'ов, полетела. Кое-как вывел её на орбиту, слегка уронил обратно в атмосферу, но на следующем витке удалось поднять.

Вишу на орбите и понимаю, что мощности двигателя в разгонном блоке как-то маловато для такого тяжёлого груза, но кое-как за 3 витка растягиваю траекторию в нужную сторону и лечу. Разгонный блок разбиваю об Минмус, основной бак с 4 мелкими 24-77 "Twitch" вывожу на орбиту и ВНЕЗАПНО понимаю, что надо было в него запихать батареек, ибо 10 базовых единиц электроэнергии ни фига не хватает и в тени оно высаживается в 0, отключая всё управление. Но в итоге дотягиваю до станции и пытаюсь состыковать эту неповоротнивую дуру. Дура не стыкуется. Переключаюсь на саму станцию и пробую оттуда. не стыкуется. Покрутив несколько раз туда-сюда, обнаружил на порте у станции кнопку Decouple Node. Нажимаю, и порт, весело вращаясь, улетает в открытый космос. Видимо, при сборке он каким-то образом умудрился воткнуться не той стороной (привет Роскосмосу с его гироскопом). Посмотрев на такой же порт на жопе у бака я понимаю, что он, похоже, тоже воткнулся не туда, и, так как я его Offset'ом утопил внутрь, ибо выглядело, как будто он под баком в воздухе болтается, не выдаёт менюшку вовсе.

ОК, у меня есть работающий порт на морде и ещё 2 запасных у станции с боков. Теперь станция выглядит как унылое несимметричное уныние, но бак в неё таки успешно воткнут. Контракт не засчитывается. Смотрю, что пункт про наличие на ней viewing cupola почему-то серый, хотя вроде PPD-12 Cupola Module должно быть оно. В эту штуку что, надо ещё оператора посадить, чтоб работало? Просто наличия самого модуля на станции недостаточно?

@INFOMAN:
INFOMAN

поржал youtube.com

@Shchvova:
Shchvova

Построил ракету которая с радостью и говнодвигателями долетела до Муна (флай-бай) и обратно. Раза с ннадцатого все получилось. Сначала долго и нудно ракету пилил, потом целился ею, потом делал флай-бай Муна… Когда получилось выровнять орбиты прямо идеально все сделал, в результате впилился в центр Муна… Прям в яблочко. Потом учел и начал корректировать, но блин, все не то да не так. С гавитационными пулами не научился еще бороться — просто выкидывало нафиг с системы. Я долго еще пытался сделать флай-бай второй луны (минимуса?) но когда получилось меня вообще запедалело в солнце. Общим, в конце концов сделал ок-ок флай-бай, муна и успокоился. Кстате, вход в атмосферу, и атмосферное торможение с 4х км/с прошло успешно на высоте 40-20 км. Провел с удовльствием три часа :)

@Shchvova:
Shchvova

поигрался в KSP. Стал намного красивше. Я построил свой первый самолет, который долетек куда нужно. Пока что сажаю парашутами :)

@amrok:
amrok

31.media.tumblr.com
Двадцать первый век. Люди играются в компьютерные игрушки, ага.

@NEKT:
NEKT

Подниму старые дрожжи, немного пожалуюсь и попрошу совета.

Отправил я беспилотный аппарат ( два ) на дюну и ив. Лететь им еще долго... и на пятый час полета второго понял, что затупил. Аппараты беспилотные, ремоттеч поставлен, антенны на обоих раскладные, план полета предусматривает атмосферное торможение.

В связи с чем вопрос. Как закрыть антенны на время атмосферного торможения и открыть их после выхода из него? Я пока думаю — благо работаю. сильно больше, чем летаю. Для облегчения задачи добавлю входных данных — в каждой миссии есть 2 аппарата, не считая разгонно-тормозного модуля. Посадочный аппарат, который сядет и без связи, у которого есть базовая антенная на 500км. И картографический спутник, на котором тоже есть такая антенна, неприспособленный для посадки. Кроме того на них обоих есть антегга на 5000 км и по 4 тарелки на 60гм, если мне не изменяет память.

Сут вопроса — как затормозить, не потеряв связь? На данный момент в голову приходит только kos. Есть ли альтернативы?

Картинки для иллюстрации:
i.imgur.com
i.imgur.com

@grizzly-8:
grizzly-8

все еще хочешь свалить с этой планеты? записывайся в космическую пехоту!
сегодня день космических войск

@hagane:
hagane

О, в Kerbal Space Pogrom добавили экономику!

@hagane:
hagane

Играюсь с Infernal Robotics: i.imgur.com
Да, такие штуки действительно летают ИРЛ.

@hagane:
hagane

Награбил кучу !НАУКИ! на Дюне и Айке, наделал кучу скриншотов и удачно поймал закрывающееся окно на Кербин. Как-то скучно даже становится =(

@NEKT:
NEKT

Они все еще не запилили автообновлялку модов... а ручками их проверять лениво :(

@hagane:
hagane

284 часа.
Первый пилотируемый межпланетный полет с ненулевой вероятностью возврата.
KSP — это просто!

@hagane:
hagane

i.imgur.com
Орбитальная механика — это просто!

@hagane:
hagane

Внезапно, работающий плагин для мультикербальства. reddit.com

@NEKT:
NEKT

Интересно, а в webgl можно ли кораблик из сейвов вытащить и визуализировать?

@grizzly-8:
grizzly-8

кербанавт, познавший дзен.
the-mockturtle.livejournal.com
по ссылкам не ходил

@Uranium:
Uranium

Нашел одну из Мунных арок: m.imgur.com

@FGNTFG:
FGNTFG

vk.com

@NEKT:
NEKT

Вся суть(тм)
youtube.com

@NEKT:
NEKT

Я тут смекаю, может имеет смысл делать роверы с подвеской, чтобы они были более устойчивы? Но я без понятия, как подвеска влияет на устойчивость :(

@hagane:
hagane

Мунная станция укомплектована полностью: i.imgur.com
В центре: пассажирский космоплан
Слева сзади: прототип межпланетного космоплана
Слева сверху: пилотируемый спускач
Справа сверху: беспилотный спускач
Справа сзади: орбитальный тягач и топливный модуль
Кроме того, затмение Кербола Кербином: i.imgur.com

@hagane:
hagane

Попасть космопланом с мунной орбиты в полосу KSC сложно, если нет топлива для выхода на околокербинскую орбиту. Но у меня получилось.

@NEKT:
NEKT

Дирижабли-вертолеты, оказывается, сложнее чем кажется. В итоге собрал водоплавующую пепяку и произвел замеры. Если верить расчетам, центр связи висит где-то в районе трех антенн на высоте около 114 метров, что дает ему 11,7км видимости до горизонта.

При этом расположение антенны в пространстве никак не влияет на зону связи.

За сим все. Дальше, наверно, буду работать роверами или зондами — надо провести еще один эксперимент.

@NEKT:
NEKT

безумные навыки 85лвл. Я удивляюсь, чего только из стоковых деталей не собирают...
youtube.com