to post messages and comments.

Самая весёлая часть URL гофера – тип ресурса. Это такая буква или цифра после имени хоста, которая не имеет никакого отношения к расположению ресурса на сервере, а просто инструктирует клиентскую программу, как показывать оный ресурс. Ну это как если бы в HTTP URL'е указывался MIME тип, в зависимости от которого броузер решал, что делать с полученным файлом: показывать как страницу или как картинку.

Пытаюсь вставить ссылку на внешний HTTP ресурс в gophermap. Читаю RFC, читаю Википедию:
hTitle<TAB>URL:url-itselfНе работает. Показывает как простую HTML страницу, а при открытии ругается, что обработчик не найден. Пытаюсь смотреть, какие обработчики включены в pygopherd, вроде всё нормально. Открываю man pygopherd и вдруг замечаю, что присутствует важное отличие:
hTitle<TAB>/URL:url-itselfДобавляю слэш, тут же образуется нормальная ссылка. И что? Кто виноват? Сервер или очепятки в Википедии?

Я подумал, что мой роутер тоже должен попротестовать против «закона против Интернета».
И тоже поставил на него заглушку: gopher://gopher.dluciv.name/ (через проксю: gopher.floodgap.com )
Окончательно меня убедил в необходимости данного шага @Jental. Аргумент был железный: теперь я скорее всего единственный человек в мире, протестующий в Gopher.

Поборол вчера xinetd на OpenWrt и даже забацал под него маленький Gopher-сервер: gopher://gopher.dluciv.name/ (или gopherproxy.meulie.net для тех, у кого не открывается).
В плане забацывания самым вменяемым из того, что уже стояло на роутере, была Lua. Я её не особо люблю и вообще не знаю, но всё лучше, чем шелл... Поставил бы что-нибудь более любимое, но у роутера такая маленькая. Хотя есливесь сервер 30 строчек, то разница невелика.
Когда мне случится покупать другой, буду уже явно прицеливаться на то, чтобы либо внутри было много места, либо чтобы USB был.

"Ну как же.. ром 16мб, 14,8мб из которых — 20 предустановленных игр. Остальное: 21 ром загрузчик (sd) + весь код, текст и оформление главного меню гофера. Логично же.. берем дамп рома, правим в нем что угодно и как угодно, записываем на 128мегабитную флешечку в корпусе tsop48 с соответстующей распиновкой, припаиваем на место (которое китайцы специально для меня предусмотрели) и радуемся новым играм или еще чему-нибудь (в зависимости от того что меняли). Основной интерес вызывает загрузчик с сд карты. Нужно его толком облазить и понять как именно он может к карте памяти обращаться." (c) forum.pristavka.com