Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@NicoleWerruil:
NicoleWerruil

Как скачать такой DirectX 11, который не просил бы отправить смс в процессе установки?

@lungelimb:
lungelimb

На обновлённой 8.1 заметил лютые проседания fps и фризы в играх, использующих dx_11. Карта HD5850 toxic, дрова разные пробовал (сейчас последняя бетка, всё то же самое). Надеюсь, кто-нибудь сделает то, чего не смог гугл, и подскажет куда копать :(

@4DA:
4DA

Чят, есть необходимость быстро изучить direct x 11.

Предлагай какие велосипеды можно делать, чтобы быстро, нескучно и полезно.

?

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

code.google.com — реализация OpenGL API через DirectX

@lovesan:
lovesan

Добавил в D3DU пару вещей:
love5an.livejournal.com

@lovesan:
lovesan

к #1762666

github.com

@lovesan:
lovesan

Кстати, я тут начал писать небольшую библиотеку-обертку над Direct3D 10/11

На плюсцах, но с COM-интерфейсом(т.е. использовать можно хоть из лиспа).

Может, кому полезно будет. Сорцы вот тут:
github.com
Там есть и пример — в директории Triangle.

@iorlas:
iorlas

Сколько не сижу на венде, не пишу под ней и для неё, всё диву даюсь как на этом ещё кто-то сидит, как оно стало популярно и как вообще MS хватает терпения писать и поддерживать такое, простите, дерьмище. Дерьмище, оно же ВСЁ, всё что пишут MS.
Чуть больше конкретики:
Все знают, что не редко приложение может терять контекст, устройство Direct3D. После его потери, необходимо произвести восстановление как ресурсов, так и самого устройства. Алгоритм прост:
1) Удалить D3D ресурсы(Release или OnLostDevice)
2) Восстановить устройство(Reset)
3) Восстановить ресурсы(с нуля создать или OnResetDevice)

Но вот есть одна проблема. Если хоть ОДИН из ресурсов не будет удалён до Reset, но будет использован для рендера до потери устройства, то Reset будет невозможен, а иногда даже может вызывать Access Violation Exception, который, обычно, не хендлится приложением, так как это SEH-исключение.
А знаете что хуже всего? Отловить где же и почему это исключение появилось — не реально. Как и не реально узнать, какой ресурс, а главное где, не был релизнут. Приходится отрубать куски кода, пока не заработает.

@iorlas:
iorlas

Не все знают, но функция c_str() возвращает всегда новый объект, при этом он живёт только в текущем скоупе. Вызвали в функции, вышли из ней — и всё, указатель уже инвалиден. В связи с этим может появиться такой вот баг с DrawText:
1) Создаётся строка wstring до рендерринга.
2) Начинается рендерринг
3) Вызывается DrawText(str.c_str())
4) Включается какой-нибудь хитрый дебаггер.
5) Выход из тела функции рендерринга.
6) Рендерринг текста во внутреннем цикле D3D.
7) Эксепшн.

@iorlas:
iorlas

Как и обещал, выкладываю готовую D3D9 прокси-длл — github.com
Суть проста:
Одна функция для хукинга — первый аргумент — оффсет функции в vtable(можно взять из enum'а в common.h), вторая — ссылка на функцию-хук.
Одна для анхукинга — то же самое, но без ссылки на функцию.
Пока всё очень скомканно и только для функции EndScene, но этого хватает.

@lovesan:
lovesan

Написал первую часть статьи-туториала про D3D11 для хабра. Получил за нее инвайт, кстати.
habrahabr.ru

@lovesan:
lovesan

Вид сверху
i.juick.com

@lovesan:
lovesan

reflectivity = 0.3
i.juick.com

@lovesan:
lovesan

Видео с водичкой, по заявкам. Для реализма не хватает каустики, но волны, по-моему, удались.
i.juick.com

@lovesan:
lovesan

Кстати, вот водичка для сцены для статьи на хабр.

@lovesan:
lovesan

Это будет статья о рисовании реалистичной водички на D3D11.
на основе вот этого кода:
github.com

Я поделил статью на три части и запостил первую на хабр, в которой описываю архитектуру D3D.

Было бы печально если бы статья просто пропала, например.

@lovesan:
lovesan

Добавил в LDX(я его буду использовать в Reactivity для рендеринга, а также в моей стартапе) интерфейс к компилятору шейдеров HLSL.
github.com

Вот тут пример использования:
love5an.livejournal.com

@pessok:
pessok

жуйк, есть игрушка 2001 года. Хочу ее запустить в окне. Сама она этого не умеет. Alt-Enter, она даже не "альттабица". Пробовал ключики для ярлыка, типа -w -window и пр. Пробовал софт AKA D3DWindower (виснет), и DxWind. С последним я по крайней мере добился того, чо узнал где оно падает при попытке создаться в окне. Создание IDirect3D2 вываливается, а потом просит проверить наличиие прямогоХ 5. Собствено в фуллскрине все ок. Может кто знает, куда еще ковырнуть, уж шибко не охота поднимать под это дело виртуалку...

@lovesan:
lovesan

Начал работу на LDX.

Вот буквально сегодня накатал биндинги к DXGI. Накатал, надо сказать, очень быстро, буквально за пару часов.
А все почему? Макросы.
love5an.livejournal.com

Пользуясь случаем, напоминаю что OpenGL — говно.

@iorlas:
iorlas

Джава и C# это как OpenGL и DirectX: вроде как джава кроссплатформенная, её любят многие члены FOSS-коммьюнити, она хорошая и даёт что нужно, но при этом, C# моднее, красивее, удобнее, фичастее, современнее.

@Stiletto:
Stiletto

Direct3D 10/11 Is Now Natively Implemented On Linux!

It's a pity Luca Barbieri or any Mesa / Gallium3D developers are not at Oktoberfest as they are deserving of more than a few Maß of Augustiner. In fact, today a new Gallium3D state tracker was pushed into Mesa and it's perhaps the most interesting state tracker for this open-source graphics driver architecture yet. It's a state tracker that exposes Microsoft's DirectX 10/11 API on Linux! And it's already working and can be hooked into Wine!

phoronix.com

... Thanks to the great design of Direct3D 10/11 and closeness to Gallium ...Это просто разорвало меня на куски

@jopp:
jopp

Как в кодблок подключить библеотеку директ икс?

@wwarlock:
wwarlock

Грядёт DirectX 10/11 поверх Gallium3D.
Gallium3D — это драйверная архитектура для ускорения различного спектра API, от OpenGL ES и OpenVG, и до OpenGL и OpenCL.
Со слов Майкла Ларабэля (Michael Larabel) стало известно, что с помощью данной прослойки через какое-то время будет возможно поддерживать и Microsoft's DirectX API.

@zet:
zet

DirectX 9.0c (Feb 2010)
microsoft.com

@Revertron:
Revertron

Вот же не ожидал такого:
DirectX 11: чистая победа AMD
habrahabr.ru

@skobkin-ru:
skobkin-ru

Хорошую статью, развеивающую много заблуждений запостили на хабр. Тема — OpenGL и Direct3D.
habrahabr.ru

@Armageddon:
Armageddon

Долго искал нормальный экспортёр из формата 3dsmax в .X и когда наткнулся на сайт andytather.co.uk был приятно удивлён, что новые версии отличаются только цифрой х)