Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@lovesan:
lovesan

Direct3D Workshop теперь полноправная SxS assembly.
github.com

Вот я даже сделал MSI-инсталлятор:
github.com

love5an.livejournal.com

@lovesan:
lovesan

Запилил от нехуй делать мини-фреймворк для 2D и 3D графики над Direct3D+Direct2D

github.com
love5an.livejournal.com

@lovesan:
lovesan

Добавил в D3DU пару вещей:
love5an.livejournal.com

@lovesan:
lovesan

к #1762666

github.com

@lovesan:
lovesan

Кстати, я тут начал писать небольшую библиотеку-обертку над Direct3D 10/11

На плюсцах, но с COM-интерфейсом(т.е. использовать можно хоть из лиспа).

Может, кому полезно будет. Сорцы вот тут:
github.com
Там есть и пример — в директории Triangle.

@lovesan:
lovesan

Написал первую часть статьи-туториала про D3D11 для хабра. Получил за нее инвайт, кстати.
habrahabr.ru

@lovesan:
lovesan

Вид сверху
i.juick.com

@lovesan:
lovesan

reflectivity = 0.3
i.juick.com

@lovesan:
lovesan

Видео с водичкой, по заявкам. Для реализма не хватает каустики, но волны, по-моему, удались.
i.juick.com

@lovesan:
lovesan

Кстати, вот водичка для сцены для статьи на хабр.

@lovesan:
lovesan

Это будет статья о рисовании реалистичной водички на D3D11.
на основе вот этого кода:
github.com

Я поделил статью на три части и запостил первую на хабр, в которой описываю архитектуру D3D.

Было бы печально если бы статья просто пропала, например.

@lovesan:
lovesan

Меня в последнее время очень расстраивает что очень много людей, особенно в "этой стране"(и в прилежащих тоже) до сих пор сидят на таком уебанном устаревшем говне, как WindowsXP.

Ну блять, ну внатуре, чуваки, выкидывайте это говно. Из-за вас я должен ориентироваться на старые D3D или вообще уебищный OpenGL, для визуализации в моем стартапе, вместо того чтобы заюзать D3D10/11(кстати, есличо, видеокарта с поддержкой D3D10 фич для использования собственно api не обязательно нужна, в новых D3D есть концепт "feature levels", плюс есть WARP-растеризатор, его достаточно для многих вещей, и для моего стартапа например его бы точно хватило) и D2D.

@lovesan:
lovesan

OpenGL это все-таки такой шлак, ад, сракотан и говно, что просто пиздец. Как под него вообще можно писать? Это полный пиздец.
Вот хорошо когда его скрывают в графическом движке, и разработчик графики этот пиздец не видит, потому что работает с движком. А что делать собственно разработчикам собственно движков? Что если вообще движок нахрен не сдался, и нам нужно самое минимальное аппаратно-ускоренное графическое API? Блять, это все-таки полный пиздец и ад. Даже просто писать с его использованием, всмысле. Я уже не говорю про деплоймент, про интеграцию с другими графическими API(на винде — комбинировать d3d и d2d, и даже gdi, и даже media foundation или DirectShow это просто как два пальца обоссать) и так далее.

@lovesan:
lovesan

Мысли о трехмерном гуе на лиспе, краткое описание непрямоугольных окон в Windows, а также пример того, как с помощью Direct3D 10.1 рисовать не-прямоугольное окошко(пример на C++), которое ведет себя как настоящее окошко(с учетом формы).
love5an.livejournal.com

@lovesan:
lovesan

Вот это ебаный пиздец на 555 строчек — минимально необходимый код на C++ для отрисовки вращающегося кубика с помощью Direct3D 11. Блядь, это просто пиздец. Ну вдуматься — какой-то ебучий вращающийся кубик и какой-нибудь простенький шейдер! 555, блядь, строчек! Кто скажет, что C++ — удобный инструмент, тот пидарас. pastebin.com

@wwarlock:
wwarlock

Direct3D 10/11 COM API теперь доступен на Linux через Gallium3D.
Хотя код ещё сырой, но на нём уже запускаются разные текстурные демки и ожидается скорое вливание в код Wine.
phoronix.com

@Belverk:
Belverk

Вот блин. Direct3D не умеет тесселяцию вогнутых полигонов. Ни кому нельзя верить.