to post messages and comments.

Полезная штука — равномерное утолщение полигонов по периметру. Выделяем полигоны — ctrl+F — Solidify — указываем в панели Т размер утолщения — и вуаля быстрый способ создать простейшие плинтуса в интерьере ;)

В выходные прикупил себе ASUS K501UX. Теперь работать со сложными проектами в Blender стало проще и конечно же большой плюс для меня — появление возможности рендерить на GPU, так как дискретная видеокарта с CUDA)

Для отображения проекции вьюпорта со стороны обратной той, что можно получить нажимая клавиши 1, 3 и 7 можно нажать Ctrl + 1,3,7.

Пока это писал, обнаружил, что клавиша 9 делает то же самое, наверное в одном из последних релизов добавили.

Если вы используете кости для анимации и при этом остаются грани не привязанные к каким-либо костям, то юнити при импортировании fbx привяжет их к первой кости, из-за чего искажения будут применяться неправильно. Я сейчас пробовал сделать изображение жидкости как здесь simonschreibt.de и напоролся на то, что у меня сдвигался весь цилиндр.

Чтобы экспортировать shapekey-анимацию в fbx, а потом спокойно юзать ее везде где можно — для каждого shapekey нужно сделать следующее:
1. Создать арматуру
2. Создать driver для shapekey
3. Прицепить кость к driver'у
4. Создавать экшоны для костей, которые рулят драйверами, которые изменяют значение shapekey

вот тут замечательно описано как делается vimeo.com

Потратил битых два часа, разбираясь, как рисовать текстуры на модели и не просто рисовать, а по слоям рисовать.

Разбирался по этому уроку: cgmasters.net

Оказалось, что то, что автор урока делает на 6-й минуте, нужно делать сразу. То есть, материалу отключить затенение (галочка Shadeless) и в правой боковой панели (которая открывается по нажатию N) шейдинг включить в режим GLSL.

А я-то, как дурак, изучал шаги последовательно, жутко бесясь от того, что у меня картинка получается не такая, как в видео. Давно, кстати, это замечаю. Профессиональные люди делают довольно подробные туториалы, но почему-то совершенно не умеют показать главное, заваливая слушателя малозначащими деталями.

Блендер хороший, но заколебал своими аккордными интерфейсами. Чтоб добиться результата, надо проделать несколько операций в определённом порядке. И поскольку происходящее зачастую совершенно неочевидно, то ошибиться — раз плюнуть.

Раскин, который адски критиковал юзабилити режимов, хохочет надо мной.

Упс, а texture painting что-то совсем плохо документирован. Понять, как работает clone brush, глубоко непросто. А главное, все мануалы люди наклепали для старых версий блендера. Нет, конечно, можно посмотреть видео на каком-нить испанском, где человек минут 15 подгоняет интерфейс под себя, а потом быстро что-то делает. Я не настолько крут.

blendernation.com
"Producing blu-ray discs (BD) means you have to make a master that survives the strictest (into the extreme) tests with Sony software in a reproduction factory.
No way you can do this with free/open source software. So we tried it with Adobe Encore first – it gives a good working bluray video disc – but to our dismay we found that it’s made in a way Sony doesn’t allow mass duplication. For copying BD in factories, you have to use their own (extreme expensive) authoring sw.
We then hired a mastering studio to redo this. They now already ran in issues too;
– having a dual layer (50 GB) disc that’s 20% HD video, and 80% BD-ROM is very non standard, sw warnings all over. This now seems to be in a working order though.
– films encoded or muxed with Adobe encore also fail to be accepted. They need the original ones encoded by us (Ffmpg).
Lesson learned – don’t attempt to make a quick ‘n dirty low cost BD ever. It’s just a ridiculously expensive and tedious medium – and actually the worst medium for sharing data.
Anyway, we don’t give up. It still has a certain coolness to get a BD of your own film :) I keep you informed. Currently the mastering company thinks they can get this ready for the factory end of this week. Duplication then can start – but I have no info what the delays mean for the final delivery. Feasible is to expect to ship around 5th of October…
I keep you informed,
-Ton-"