to post messages and comments.

@O01eg:

Вся суть: i.imgur.com

@wan-man:

Полезная штука — равномерное утолщение полигонов по периметру. Выделяем полигоны — ctrl+F — Solidify — указываем в панели Т размер утолщения — и вуаля быстрый способ создать простейшие плинтуса в интерьере ;)

@wan-man:

В выходные прикупил себе ASUS K501UX. Теперь работать со сложными проектами в Blender стало проще и конечно же большой плюс для меня — появление возможности рендерить на GPU, так как дискретная видеокарта с CUDA)

@wan-man:

Вы любите работать с Blender и воплощать свои 3D мечты в реальность?

@lurker:

надо поставить, что ли chemikhazi.itch.io

@Kerrigan:

Конвертирование запеченных карт высот из блендера в юнити через гимп medium.com

@Kerrigan:

Если нажать "C" в режиме редактирования, то можно выделять вершины/ребра/грани рисованием

@O01eg:

blendernation.com
Почему эти модельки не тормозят даже в браузере, а игр с такой рисовкой нет?

@O01eg:

pbs.twimg.com
pbs.twimg.com
pbs.twimg.com
pbs.twimg.com

@O01eg:

youtube.com
Трейлер: youtube.com

@O01eg:

pbs.twimg.com

@O01eg:

pbs.twimg.com

@O01eg:

Очередной (уже третий!) Akari no Chikai: youtube.com

@O01eg:

pbs.twimg.com

@Kerrigan:

Для отображения проекции вьюпорта со стороны обратной той, что можно получить нажимая клавиши 1, 3 и 7 можно нажать Ctrl + 1,3,7.

Пока это писал, обнаружил, что клавиша 9 делает то же самое, наверное в одном из последних релизов добавили.

@O01eg:

Блендер-тян: blendernation.com

@O01eg:

pbs.twimg.com

@Kerrigan:

Если вы используете кости для анимации и при этом остаются грани не привязанные к каким-либо костям, то юнити при импортировании fbx привяжет их к первой кости, из-за чего искажения будут применяться неправильно. Я сейчас пробовал сделать изображение жидкости как здесь simonschreibt.de и напоролся на то, что у меня сдвигался весь цилиндр.

@O01eg:

Неплохо, NPR в браузере: blendernation.com

@Kerrigan:

Чтобы экспортировать shapekey-анимацию в fbx, а потом спокойно юзать ее везде где можно — для каждого shapekey нужно сделать следующее:
1. Создать арматуру
2. Создать driver для shapekey
3. Прицепить кость к driver'у
4. Создавать экшоны для костей, которые рулят драйверами, которые изменяют значение shapekey

вот тут замечательно описано как делается vimeo.com

@O01eg:

twitter.com

@Kerrigan:

Чтобы удобнее было расположить несколько разверток на одном текстурном атласе — поставьте галочку View -> Draw Other Objects в окне UV, чтобы показывались развертки других объектов

@O01eg:

store.blender.org 3К деревянных

@deni:

Мой первый рендер в Блендере.

@akastargazer:

Освоил текстурирование по слоям в режиме Texture Paint. Теперь я смело смотрю в будущее.

@akastargazer:

Достал старый планшетик Genius EasyPen i405X, чтоб попробовать в режиме Texture Paint. Блин, даже такой девайс уделывает мышку в минуса.

@grizzly-8:

Андрей Анатольевич Прахов — Самоучитель Blender 2.7

@akastargazer:

Потратил битых два часа, разбираясь, как рисовать текстуры на модели и не просто рисовать, а по слоям рисовать.

Разбирался по этому уроку: cgmasters.net

Оказалось, что то, что автор урока делает на 6-й минуте, нужно делать сразу. То есть, материалу отключить затенение (галочка Shadeless) и в правой боковой панели (которая открывается по нажатию N) шейдинг включить в режим GLSL.

А я-то, как дурак, изучал шаги последовательно, жутко бесясь от того, что у меня картинка получается не такая, как в видео. Давно, кстати, это замечаю. Профессиональные люди делают довольно подробные туториалы, но почему-то совершенно не умеют показать главное, заваливая слушателя малозначащими деталями.

@Kerrigan:

Юнити при импорте из блендера видит только текущую сцену, так что сохраняйте их в раздельные файлы.

@akastargazer:

Блендер хороший, но заколебал своими аккордными интерфейсами. Чтоб добиться результата, надо проделать несколько операций в определённом порядке. И поскольку происходящее зачастую совершенно неочевидно, то ошибиться — раз плюнуть.

Раскин, который адски критиковал юзабилити режимов, хохочет надо мной.

@Kerrigan:

UV-развертка не будет соблюдать пропорции если после масштабирования(scale) объекта не сделать Object->Apply->Scale

@akastargazer:

Упс, а texture painting что-то совсем плохо документирован. Понять, как работает clone brush, глубоко непросто. А главное, все мануалы люди наклепали для старых версий блендера. Нет, конечно, можно посмотреть видео на каком-нить испанском, где человек минут 15 подгоняет интерфейс под себя, а потом быстро что-то делает. Я не настолько крут.

@O01eg:

pbs.twimg.com

@O01eg:

Нет ли здесь пропаганды терроризма? youtube.com

@O01eg:

blendernation.com
"Producing blu-ray discs (BD) means you have to make a master that survives the strictest (into the extreme) tests with Sony software in a reproduction factory.
No way you can do this with free/open source software. So we tried it with Adobe Encore first – it gives a good working bluray video disc – but to our dismay we found that it’s made in a way Sony doesn’t allow mass duplication. For copying BD in factories, you have to use their own (extreme expensive) authoring sw.
We then hired a mastering studio to redo this. They now already ran in issues too;
– having a dual layer (50 GB) disc that’s 20% HD video, and 80% BD-ROM is very non standard, sw warnings all over. This now seems to be in a working order though.
– films encoded or muxed with Adobe encore also fail to be accepted. They need the original ones encoded by us (Ffmpg).
Lesson learned – don’t attempt to make a quick ‘n dirty low cost BD ever. It’s just a ridiculously expensive and tedious medium – and actually the worst medium for sharing data.
Anyway, we don’t give up. It still has a certain coolness to get a BD of your own film :) I keep you informed. Currently the mastering company thinks they can get this ready for the factory end of this week. Duplication then can start – but I have no info what the delays mean for the final delivery. Feasible is to expect to ship around 5th of October…
I keep you informed,
-Ton-"

@Seregaed:

Как обещал, мои первые опыты анимации в Блендере. 4 часа работы на обе.

№1
vk.com

№2
vk.com

@Seregaed:

Без регистрации и смс vk.com

@O01eg:

youtube.com

@Seregaed:


Texturing/Rendering Anime characters in Blender vk.com

@O01eg:

youtube.com