Я смотрю Ton Roosendaal занялся очередным мультиком (теперь 2Д, даже не целшейдинг). Я так понимаю, второй серии про суицидную овцу можно не ждать?
Оказалось, блендер может удобно выворачивать каналы, что крайне полезно для исправления карты нормалей.
каждый раз захожу в эту программу со свежей, обновлённой ненавистью к разработчикам )
А тем временем Девид Ревуа делает анимацию cloud.blender.org
Вся суть: i.imgur.com
Полезная штука — равномерное утолщение полигонов по периметру. Выделяем полигоны — ctrl+F — Solidify — указываем в панели Т размер утолщения — и вуаля быстрый способ создать простейшие плинтуса в интерьере ;)
В выходные прикупил себе ASUS K501UX. Теперь работать со сложными проектами в Blender стало проще и конечно же большой плюс для меня — появление возможности рендерить на GPU, так как дискретная видеокарта с CUDA)
Вы любите работать с Blender и воплощать свои 3D мечты в реальность?
надо поставить, что ли chemikhazi.itch.io
Конвертирование запеченных карт высот из блендера в юнити через гимп medium.com
Если нажать "C" в режиме редактирования, то можно выделять вершины/ребра/грани рисованием
blendernation.com
Почему эти модельки не тормозят даже в браузере, а игр с такой рисовкой нет?
youtube.com
Трейлер: youtube.com
Очередной (уже третий!) Akari no Chikai: youtube.com
Для отображения проекции вьюпорта со стороны обратной той, что можно получить нажимая клавиши 1, 3 и 7 можно нажать Ctrl + 1,3,7.
Пока это писал, обнаружил, что клавиша 9 делает то же самое, наверное в одном из последних релизов добавили.
Блендер-тян: blendernation.com
Если вы используете кости для анимации и при этом остаются грани не привязанные к каким-либо костям, то юнити при импортировании fbx привяжет их к первой кости, из-за чего искажения будут применяться неправильно. Я сейчас пробовал сделать изображение жидкости как здесь simonschreibt.de и напоролся на то, что у меня сдвигался весь цилиндр.
Неплохо, NPR в браузере: blendernation.com
Чтобы экспортировать shapekey-анимацию в fbx, а потом спокойно юзать ее везде где можно — для каждого shapekey нужно сделать следующее:
1. Создать арматуру
2. Создать driver для shapekey
3. Прицепить кость к driver'у
4. Создавать экшоны для костей, которые рулят драйверами, которые изменяют значение shapekey
вот тут замечательно описано как делается vimeo.com
Чтобы удобнее было расположить несколько разверток на одном текстурном атласе — поставьте галочку View -> Draw Other Objects в окне UV, чтобы показывались развертки других объектов
store.blender.org 3К деревянных
Мой первый рендер в Блендере.
Освоил текстурирование по слоям в режиме Texture Paint. Теперь я смело смотрю в будущее.
Достал старый планшетик Genius EasyPen i405X, чтоб попробовать в режиме Texture Paint. Блин, даже такой девайс уделывает мышку в минуса.
Андрей Анатольевич Прахов — Самоучитель Blender 2.7