Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@Kerrigan:
Kerrigan

Если вы используете кости для анимации и при этом остаются грани не привязанные к каким-либо костям, то юнити при импортировании fbx привяжет их к первой кости, из-за чего искажения будут применяться неправильно. Я сейчас пробовал сделать изображение жидкости как здесь simonschreibt.de и напоролся на то, что у меня сдвигался весь цилиндр.

@O01eg:
O01eg

Неплохо, NPR в браузере: blendernation.com

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы экспортировать shapekey-анимацию в fbx, а потом спокойно юзать ее везде где можно — для каждого shapekey нужно сделать следующее:
1. Создать арматуру
2. Создать driver для shapekey
3. Прицепить кость к driver'у
4. Создавать экшоны для костей, которые рулят драйверами, которые изменяют значение shapekey

вот тут замечательно описано как делается vimeo.com

@O01eg:
O01eg

twitter.com

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы удобнее было расположить несколько разверток на одном текстурном атласе — поставьте галочку View -> Draw Other Objects в окне UV, чтобы показывались развертки других объектов

@O01eg:
O01eg

store.blender.org 3К деревянных

@deni:
deni

Мой первый рендер в Блендере.

@akastargazer:
akastargazer

Освоил текстурирование по слоям в режиме Texture Paint. Теперь я смело смотрю в будущее.

@akastargazer:
akastargazer

Достал старый планшетик Genius EasyPen i405X, чтоб попробовать в режиме Texture Paint. Блин, даже такой девайс уделывает мышку в минуса.

@grizzly-8:
grizzly-8

Андрей Анатольевич Прахов — Самоучитель Blender 2.7

@akastargazer:
akastargazer

Потратил битых два часа, разбираясь, как рисовать текстуры на модели и не просто рисовать, а по слоям рисовать.

Разбирался по этому уроку: cgmasters.net

Оказалось, что то, что автор урока делает на 6-й минуте, нужно делать сразу. То есть, материалу отключить затенение (галочка Shadeless) и в правой боковой панели (которая открывается по нажатию N) шейдинг включить в режим GLSL.

А я-то, как дурак, изучал шаги последовательно, жутко бесясь от того, что у меня картинка получается не такая, как в видео. Давно, кстати, это замечаю. Профессиональные люди делают довольно подробные туториалы, но почему-то совершенно не умеют показать главное, заваливая слушателя малозначащими деталями.

@Kerrigan:
Kerrigan

Юнити при импорте из блендера видит только текущую сцену, так что сохраняйте их в раздельные файлы.

@akastargazer:
akastargazer

Блендер хороший, но заколебал своими аккордными интерфейсами. Чтоб добиться результата, надо проделать несколько операций в определённом порядке. И поскольку происходящее зачастую совершенно неочевидно, то ошибиться — раз плюнуть.

Раскин, который адски критиковал юзабилити режимов, хохочет надо мной.

@Kerrigan:
Kerrigan

UV-развертка не будет соблюдать пропорции если после масштабирования(scale) объекта не сделать Object->Apply->Scale

@akastargazer:
akastargazer

Упс, а texture painting что-то совсем плохо документирован. Понять, как работает clone brush, глубоко непросто. А главное, все мануалы люди наклепали для старых версий блендера. Нет, конечно, можно посмотреть видео на каком-нить испанском, где человек минут 15 подгоняет интерфейс под себя, а потом быстро что-то делает. Я не настолько крут.

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@O01eg:
O01eg

Нет ли здесь пропаганды терроризма? youtube.com

@O01eg:
O01eg

blendernation.com
"Producing blu-ray discs (BD) means you have to make a master that survives the strictest (into the extreme) tests with Sony software in a reproduction factory.
No way you can do this with free/open source software. So we tried it with Adobe Encore first – it gives a good working bluray video disc – but to our dismay we found that it’s made in a way Sony doesn’t allow mass duplication. For copying BD in factories, you have to use their own (extreme expensive) authoring sw.
We then hired a mastering studio to redo this. They now already ran in issues too;
– having a dual layer (50 GB) disc that’s 20% HD video, and 80% BD-ROM is very non standard, sw warnings all over. This now seems to be in a working order though.
– films encoded or muxed with Adobe encore also fail to be accepted. They need the original ones encoded by us (Ffmpg).
Lesson learned – don’t attempt to make a quick ‘n dirty low cost BD ever. It’s just a ridiculously expensive and tedious medium – and actually the worst medium for sharing data.
Anyway, we don’t give up. It still has a certain coolness to get a BD of your own film :) I keep you informed. Currently the mastering company thinks they can get this ready for the factory end of this week. Duplication then can start – but I have no info what the delays mean for the final delivery. Feasible is to expect to ship around 5th of October…
I keep you informed,
-Ton-"

@Seregaed:
Seregaed

Как обещал, мои первые опыты анимации в Блендере. 4 часа работы на обе.

№1
vk.com

№2
vk.com

@Seregaed:
Seregaed

Без регистрации и смс vk.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@Seregaed:
Seregaed


Texturing/Rendering Anime characters in Blender vk.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

Ага, тот самый Gooseberry Project: youtube.com
И, кстати, в concert art засветился тот самый Девид Ревуа

@akastargazer:
akastargazer

Такого обилия технически неграмотных статей про normal mapping в аспекте averaged normals ещё не встречал. Особенно доставляют иллюстрации — на них обычно нарисовано такое, что в совокупности с текстом приводит к почти полной потере смысла.

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@O01eg:
O01eg

vimeo.com

@akastargazer:
akastargazer

Чудесная заметка с разъяснениями ошибок при запекании нормалей: svartberg.com

Например, там объясняется, почему появляются швы на рёбрах и как их устранить. Правда, про ручную подкрутку нормалей там речи не идёт, надо будет попробовать этот способ.

@akastargazer:
akastargazer

Лучше всего нормали в карту запекаются для горизонтальных и вертикальных швов. Никакой ступенчатости (aka aliasing)!

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@akastargazer:
akastargazer

Нашёл пару неплохих статей про запекание нормалей. Такой себе проф. уровень.

Одна про то, как запекать нормали в блендере:
katsbits.com

Вторая про то, как НЕ надо запекать нормали:
katsbits.com

@akastargazer:
akastargazer

Хотя это и не Mortal Kombat, но комбо там не хуже. Выравнивание вершин в одной плоскости: Alt + Space, s, z, z, 0, Enter.

@akastargazer:
akastargazer

А вот кому интересный аддон: blend4web.com

Нормальный редактор нормалей!

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com
twitter.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

sketchfab.com