Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@segfault:
segfault

youtube.com

@lurker:
lurker

sbosma.comsketchfab.com

@Renha:
Renha

3D-печатники, чому HIPS может плохо с сопла идти? немного выдавливается нормально, потом плохо идёт. Температуру уже на 10 градусов, до 245 поднял, не лучше

@nagg:
nagg

Жуйк, зацони и ты моих монстриков в дополненной реальности — писаны на DirectX11 youtube.com

@segfault:
segfault

youtube.com

@lurker:
lurker

будущее ваших манг и комиксов twitter.com

@segfault:
segfault

threejs.org
залипной пример

@grizzly-8:
grizzly-8

Андрей Анатольевич Прахов — Самоучитель Blender 2.7

@FiLinX:
FiLinX

Kopernikus Planetarium — smart-page.net
и как приложение для разных платформ — orrery.de

@LavirTheWhiolet:
LavirTheWhiolet

youtube.com
youtube.com
Очки VR? Анаглиф? Поляризаторы? Нахуй! Тупо трекаем положение глаз камерой и размываем/раздваиваем/фокусируем изображение так, как если бы глаза были направлены в реальную точку в пространстве!

P. S. А ты продолжай круды хуярить.

@Renha:
Renha

Вот насколько я люблю этот редактор, настолько я его и ненавижу.

Сделал две детали 3D-принтеру строящемуся, а винтов чтобы скручивать — жалко. Дай, думаю, склею их прямо до печати, в редакторе. А одна дюже тяжёлая — долго компилируется, ну я её в STL экспортировал, в другую импортировал.

Так эта собака сначала не давала мне редактировать импортированную деталь (вычесть отверстие под винт), а теперь вообще с импортом не собирается. CGAL error in CGAL_Nef_polyhedron3(), видите ли.

Ладно, спать, завтра разберусь.

@akastargazer:
akastargazer

Блендер хороший, но заколебал своими аккордными интерфейсами. Чтоб добиться результата, надо проделать несколько операций в определённом порядке. И поскольку происходящее зачастую совершенно неочевидно, то ошибиться — раз плюнуть.

Раскин, который адски критиковал юзабилити режимов, хохочет надо мной.

@lurker:
lurker

продолжаем борьбу с 3Д сканнерами #2815492

@lurker:
lurker

i.juick.com
клиент прислал багрепорт — Тутанхамон воскрес

@HEDiN:
HEDiN

#2814817/2
Вот последняя капля на спину верблюду, блджд.
А я ведь считал её последователей кем-то, подобным первым движениям хакеров. За свободу, движухи ради самой движухи и прочие благоглупости.
Но по факту, даже сами апостолы такие же тупые пидорасы (не в обиду обитателям жуйка, но без экспресии не получается), как и всё остальное. Предел мечтаний — забабахать собственную компанию по производству принтеров. Обмазавшись патентами, как Вован из копипасты. Стандартные мечтания — купить готовый принтер. (и распечатав несколько публичных примеров, поставить в угол. Потреблядство во всей красе).

Выреза́ть дорожку на круглой мягкой болванке, это самое простое, что можно только представить. Но ведь это надо подумать, надо смастерить. Надо закупиться расходниками, некоторые их которых больше ни подо что не пойдут. Квааааа, говорит грудная жаба,    , говорит лень.

@Renha:
Renha

Думаете что это какой-то AI противник из онлайн-ММО про космос, высокого уровня раз восклицательный знак стоит?

А вот и не угадали, это я алгоритм сглаживания 3D-моделей пишу, и что-то с этими двумя частично пересекающимися кубами пошло не так.

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@O01eg:
O01eg

Нет ли здесь пропаганды терроризма? youtube.com

@Seregaed:
Seregaed

LuxRender как он есть vk.com

@Seregaed:
Seregaed

Right Hemisphere Deep Exploration vk.com

@Seregaed:
Seregaed

3D Object Converter — конвертация файлов 3d пакетов vk.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

indiegogo.com
"Hi guys, We are glad to meet you.We are Japanese company “SSS”. We run contents production of 3D, Hardware development, An animation and character contents production.We have been looked for the way characters appear in real-world.
Our mission is realize that thinking about how to interact with the characters.VR is the way we go through the world of character.However, there isn't the only one answer for it.One of these is studying how to " invite character into this world " and we've realized it.
This is "Holo case""

@O01eg:
O01eg

Ага, тот самый Gooseberry Project: youtube.com
И, кстати, в concert art засветился тот самый Девид Ревуа

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@O01eg:
O01eg

vimeo.com

@O01eg:
O01eg

Приспособить бы эту вещь для формирования обводки в NPR geektimes.ru

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com
twitter.com

@O01eg:
O01eg

youtube.com

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

vassermans.ru
kp.ru
Вассерман беседует с Нурахмедом Нурисламовичем Латыповым, изобретателем ВиртуСферы. Почему её не удалось внедрить в компьютерные клубы в 90х и куда всё–таки удалось.

@yurez-nsk:
yurez-nsk

Люди, помогите! Кто может сделать модель для печати чехла на ASUS Fonepad Note 6?
Родных в продаже нету, а левые — полное УГ.

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

youtube.com
Проанализировали невозможную геометрию особняка из «Сияния», возсоздав её в Duke Nukem 3D.

@fuze:
fuze

youtube.com люди уже парки разрабатывают под разные игры- выглядит круто,но вот интересно реально ли...

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

Duke Nukem 3D в анаглиф режиме нормально играбелен только в v1.3D; в v1.4 глючит пол и сбит прицел (стреляет по левому прицелу, а надо между прицелов); в v1.5 по всему экрану вертикальные полосы.

Единственное доступное (в DOS версиях, конечно) разрешение — 320x200. Максимальный параллакс — 56 пикселов, то есть, 17,5% ширины изображения или 15,742% ширины экрана. На моём мониторе в полноэкранном режиме это получается почти идеально 6,5 см — стандартным считается такой интервал между глаз. У меня больше, 7 см. От монитора меня отделяют примерно 60 см, и параллакс 6,5 см должен ощущаться как 7,8 м вглубь монитора (8,4 м от глаз).

Мой монитор (TCL 19LET60) имеет диагональ 19" (48 см) и соотношение сторон 16:9. Таким образом, размер экрана должен быть 42,1 см x 23,7 см (если диагональ 19") или 41,8 см x 23,5 см (если диагональ 48 см). Но на практике видимая область имеет размер 40,8 см x 23 см (диагональ 18,47" или 46,9 см). То есть, гипотетическая программа, желающая возсоздать физические условия как следует, а не как получится, не сможет просто взять и спросить у пользователя диагональ экрана. Эта диагональ с размерами связана не понятно, как.

При максимальном разрешении 1366x768 (85,40 dpi) максимальный стандартный параллакс 6,5 см будет 216,6 пикселов, а мой индивидуальный максимум — 234,3 пиксела.

Остаётся пока загадкой, как должны работать программы, желающие поддерживать настоящие 3D дисплеи с линзовым растром, поляризацией или активными очками. Ну, то есть, я в Интернет не могу сходу найти какое–нибудь "Stereo API" или что–то в этом роде, узнать, какой максимальный параллакс в пикселах в текущем видеорежиме, и собственно отобразить что–то, одну картинку для левого глаза, другую — для правого. Где это в GDI, например? Зато я вижу, как на обычном мониторе плеер может отобразить черезстрочную картинку. То есть, видимо, при включении 3D режима на подходящем мониторе все пикселы делятся по строкам, столбцам или в шахматном порядке на левый и правый глаз, а там уж как получится. Получится — левый попал в левый, а правый — в правый. Не получится — не попал. Окно с программой передвинешь — то попал, то не попал. А, может быть, надо как–то отсчитывать координату относительно левого верхнего угла? Если Flash Player сам это не может, система не даст таких прав. Судя по тому, что я прокручиваю страницу и чередования строк не наблюдаю, он не может. Настройки максимального параллакса тоже не вижу. Не вижу масштабирования. Если я развернул плеер на весь экран, и экран большой, это не значит, что у меня глаза разъедутся на тот интервал, который заложен в видео.

Из того, что почитал, свои API есть у NVIDIA: developer.nvidia.com
А для AMD был iZ3D (на моей Windows 8 уже не пашет) со своими API: iz3d.com
Но это же не API операционной системы, как ожидалось.
tridef.com — а тут не вижу SDK. Якобы софтина постарается сделать всё, от неё зависящее, чтобы было 3D в программе, которая про этот 3D якобы ни слухом, ни духом. А если я сам хочу указать, что как отображать, мне что, SDK от каждого решения на рынке выкачивать? А если я без OpenGL и DirectX что–то генерить захочу (рейтрейсингом, например) и чтоб это работало на вот таком линзовом растре:
Usually auto-stereoscopic displays use multiple views, from 5 to 46 segments.
«Становится сложно купить телевизор без 3D». 3D планшеты, 3D ноутбуки. А что толку, если оно не пойми как будет работать?

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

flashover3d.com
Столько способов смотреть 3D, оказывается, уже есть, и не обязательно иметь дорогой монитор с поляризованными пикселами или лентикулярной плёнкой. Есть ещё дешёвые приспособы с линзами и зеркалами. А на этом сайте — коммерческий плеер с поддержкой всех этих вариантов.