Чтобы добавлять сообщения и комментарии, представьтесь.

@fillest: *игры *

i.imgur.com
(вроде Besiege)

@Linda-chan: *игры

Забавно. Пишут, что в AVP игра за морпеха — шутер с элементами survival horror, а за чужого — стелс экшн. Так и есть. Во второй части в самом начале кампании за морпеха два уровня проходят без единого врага. В самом начале кто-то прошмыгнёт по коридору, а потом одни картинки: висящие трупы, взрывы вдалеке, трясущиеся трубы. В итоге ходишь, шугаешься от каждого звука, а по факту опасности нет в принципе. И только во второй половине третьего уровня чужие начинают лезть как тараканы изо всех щелей. А вот когда играешь за чужого, все вокруг страшные, из оружия только рукопашка (и то, только во взрослой форме), приходится прятаться, красться, нападать неожиданно. Короче, стелс как он есть, ибо иначе никак.

@Linda-chan: *игры

AVP2 убедительно доказывает превосходство атеизма. Бегу чужим, вынесла солдат. Вижу — в сторонке стоит мужик, сжался и бормочет: «Ох, Чизес! Ох, Чизес!» Ну я — ам! — и откусила ему голову, и никакой Чизес не спас. А всё потому что нужно было не молиться, а прятаться в ящики, баррикадироваться и не вылезать пока пехота не подоспеет.

@Linda-chan: *игры *слова

Чужой не против хищника.

@Linda-chan: *игры

В AVP2, пожалуй, буду пока играть за чужого. Пока что стэлс интригует и вообще прикольно по потолку бегать. Но кошку жалко =_=

@Linda-chan: *игры

Плюнула на IGI и начала играть в Alien versus Predator. Во вторую часть, хотя первая есть, но вот как-то есть предубеждение перед первой — играла когда-то в демо. Так вот, игра оригинальная, понравилось играть за чужого, понравились разные режимы зрения у хищника. За пихотинца играть трудно — игра обсчитывает освещение от фонарика как-то странно, в результате чего чтобы осветить, скажем, тёмный угол, приходится двигаться туда-сюда чтобы выбрать нужное положение камеры. Но когда чужие бегут по потолку и стенкам со всех сторон — это впечатляет ^^'

@Shchvova: *игры *дыбр

я помню как ждал выхода Diablo 2... А вот люди празднуют 15ю годовщину выхода. бля.

@Shchvova: *игры *дыбр

Тут у меня случился разговор с представителем старшего поколения о играх. Человеку немного за 50, у него два ребенка подростка. Они играют в майнкрафт, клаш ов клан, ГТА и всякое такое. Чувак обратился ко мне как к игроэнтузиасту с просьбой объяснить. Типа, что это вообще такое?
А если подумать, действительно игры довольно непонятная хрень. У нас в голову вшито уже довольно много паттернов, которые не даются с рождения. Типа начни новую игру, паттерны управление, всякое такое. Показал чуваку пару ААА игр, показал доту, показал стадионы смотрящие стар крафт. Он ожидаемо сказал что вообще не въезжает что происходит, я попытался объяснить. Базовые принципы даже понял, и походу окончательно дошла аналогия с бейсболом. Типа если не знать что происходит, то понятно что нудятина будет.
Чувак ушел бы огорченным если бы я не закончил показ инди играми. Прямо вау эффект вызвали binding of isaac, nidhogg, don't starve. Я пояснил, что инди игры часто делаются очень маленькими командами, часто один или два человека. Их суть — это исследования изображения, или механить. Эксперименты, и ввиду ограниченности ресурсов — они как правило стараются сфокусироваться на маленьком объеме хорошо отполированных фич.
Финалом стал показ FTL. Немного конфуза с меню, прокачкой и скрапом (снова те же паттерны везде, их совсем не замечаешь уже, это посконное знание). Но ничего, быстренько пояснил, и сделал команду с жителями нашего дома. В результате интерна съели гиганские пауки, он задохнулся пытаясь отремонтировать уничтоженный пожаром модуль управления дверьми (типа я пожар тушил путем убирания воздуха). Ну и я, последний член экипажа умер пытаясь помочь станции с эпидемией. Чувак остался в восторге и говорит что я ему просто мир открыл, типа вон так можно строить себе истории путешествия по космосу, играться и переигровать, каждый раз получая новую сказку о твоих космических преключениях. Думаю, мож ему darkest dungeon показать :)
Выводы:
* игры это сложно. Если привык к ним — то пустяк, но не нужно забывать что у многих людей не вшито в ДНК wasd и прочие штуки о которых я уже лет 15 не думаю.
* игры это клево. Есть множество игр, от проверенной ААА скукотищи, до эксперементальных инди извратов.
* не нужно жалеть времени пояснить человеку что к чему. Большинство людей отторгают игры потому что не понимают их.

@OCTAGRAM: *игры *DOS

Вся суть старых игр, не то, что современные «Press X to Win»
А здесь это можно скачать(Apogee%20Software%20Ltd).zip)

Аркадные игры–платформеры разные бывают, но мне не нравится, когда их делают «скользящими», «инерционными» или когда тайлы плохо различимы, как в Prehistorik 2 или Earth Worm Jim 2. Вот тут как раз та механика и графика, которые мне нравятся. Их хочется есть чайной ложкой. В детстве я мечтал сделать игру с похожей графикой (в смысле тайлов и спрайтов), и, пребывая с этим желанием, сначала научился отрисовывать тайлы PutPixel'ом. Это было страшно медленно, но для танков, допустим, хватало. А, чтобы отслеживать несколько одновременно нажатых клавиш, приходилось перехватывать прерывание, делать операции с портами ввода–вывода. Это, я, насколько помню, взял из исходных кодов Зельды (если я правильно помню название), которые у меня каким–то образом оказались. Но там обработчик не различал клавиши на NumPad и обычные стрелки, а я хотел, чтоб можно было в танках трёх игроков хотя бы посадить, на WASD, стрелках и NumPad. Четвёртый по плану должен был управляться только мышкой. Сейчас я не помню всю хронологию, но было несколько эпизодов, когда по глупости или в других обстоятельствах я терял содержимое жёсткого диска. А дискеты быстро портились. Так или иначе, эти танки я потом обнаружил на CD только в скомпилированном виде. А потом я всё же пытался сделать быструю тайловую игру. На EGA в графическом режиме пиксели идут в нескольких плоскостях, на один байт адресного пространства видеопамяти приходится четыре байта видеопамяти, которые при чтении–записи ведут себя синхронно в зависимости от настроек. Чтобы добиться гладкости перемещения, я нашёл несколько хаков. Во–первых, чтобы гладко двигать экран по вертикали, можно в регистры писать разные значения начала кадра. Регистр начала кадра обычно используется для переключения видеостраниц, но и для гладкой прокрутки он тоже подойдёт, при этом видеостраницы начинают плавать по видеопамяти, но вроде бы особых проблем не возникает. Далее, этот же регистр можно использовать для негладкой прокрутки по горизонтали на 8 пикселов, а для гладкости был ещё какой–то регистр, который указывал, с какого бита начинать отрисовку изображения. Он позволял гладко двигать изображение по горизонтали, но только в пределах 8и пикселей. И всё вместе теоретически давало бы возможность сделать быстрый движок. Практически, даже, если это сделать, в году так 2003–2004м в этом уже мало смысла было, это ж только у меня EGA, DOS и Turbo Pascal, а во внешнем мире уже успел устареть на 8 лет VGA'шный Duke Nukem 3D, но, сидя без Интернета, на CD-ROM'ах с Нортоновскими руководствами по прерываниям DOS и рефератами по EGA, я ещё о многом даже не подозреваю. Тем не менее, пока ускорял движок, научился вводить 32x–битные ассемблерные инструкции во встроенном ассемблере Turbo Pascal, потом решил компилировать часть движка в Turbo Assembler, который понимал 32–битные инструкции сам, без db 66h и потом встраивать в Pascal. Пока всем этим занимался, низкоуровневое программирование стало моей стихией.

Большой контраст наблюдался между так называемыми олимпиадами по информатике и областью моих интересов. В то время, как мне бы поперехватывать прерывания, с файлами или с экраном как–нибудь по–особенному поработать, в олимпиадах по информатике для этого почти не остаётся места. Хоть я в них и участвовал, и что–то даже удалось занять, до сих пор помню это ощущение разочарования и неудовлетворённости, что вроде бы программист, значит, на информатику, а там вроде тот же Паскаль, но ничего из того, чем привык заниматься и чем интересно заниматься, не оказывается востребовано. Наверное, мне были бы ближе такие олимпиады, как эта, длящиеся долго и имеющие простор для инженерии, а не только для алгоритмов.

А начиналось всё с игр и желания сделать свои такие же.

@Rex: *игры

Если кому интересно — вот тут vk.cc самые дешевые на сегодняшний день компьютерные игры для PC. Лицензионные, разумеется. От 100 рублей. Попадаются вообще очень выгодные варианты. Если поиграть хочется, но не хочется сильно тратиться, то оптимальный вариант. Наслаждайтесь.

@evilblade: *games *glitch *witcher *PS4

еще один глитч. на этот раз вода.
youtu.be

@kitt: *бред *games *Awesomenauts

Бесконечное число нубов впервые играющих в эвисомнатс заходит в бар. Как только я захожу в игру, двое из них присоединяются к моей команде

@evilblade: *games *glitch *witcher *PS4

мост поглючило маленько, а потом вроде отпустило
youtu.be

@Linda-chan: *игры *gta

Кстати, прикол. Если в GTA Vice City в машине включить кинематографическую камеру и получить пару звёзд, то камера в определённые моменты будет показывать машину игрока "глазами" полицейских. В GTA3 такого не замечено.

@Linda-chan: *игры *идиоты *цопипаста

Sony считала «рискованным» создание женского главного героя в PS4-эксклюзиве Horizon
3dnews.ru
Всегда знала, что в Sony работают больные люди.

@evilblade: *games *ненависть *надмозги *witcher

Начал вчера третьего Ведьмака и задумался — а на каком же языке мне в него лучше играть? Переводы с англицкого как в играх, так и в кино, да и вообще во всём, я терпеть не могу и на дух не переношу уже лет 10 минимум. Оригинал-то в любом случае лучше, какой бы хороший переводчик ни был. Но здесь то, думаю, ситуация несколько иная, ибо оригинал-то вроде как на польском.. Ладно, пока размышлял на тему — игра уже докачалась и запустилась, пошла начальная заставка. На аглицком пошла поскольку все ОС и консоли у мну тож на инглише всегда (почему — см. выше).
Ну и вот, смотрю я ее значит, слушаю.. хорошая озвучка, как и подобает проекту такого уровня, ну окей. Потом ставлю в настройках русский и перезапускаю игру, смотрю ту же начальную заставку.. ну впринципе тоже озвучено хорошо, качественно.. но вот сразу как-то создается ощущение, что не дотягивает по уровню актер до своего забугорного коллеги.
Так, думаю, ладно, щас погуглю с чего на русский переводили. Если, думаю, с польского напрямую — попробую так поиграть, а если уж с английского — то нафиг мне надо еще и двойной перевод.. Но гуглить не пришлось. Заставка дошла до места, где до этого говорилось "nigh is the time to..." что-то-там бла-бла, "nigh is the time to.." что-то-там бла-бля еще. И что я тут слышу в русском варианте? "ночь это время когда.." бла-бла-бла, "ночь это время когда.." бла-бла-бла что-то ещё.
Всё! На этом месте я выматерился, вернул в настройках инглиш и начал игру. Мало того, что переводили явно уже с английского, так ещё и делали это как всегда надмозги.
Как?! Ну вот КАК?! Ты же, блджад, переводчик! Это же твоя профессия! Как ты можешь не знать, что "nigh" это архаичная форма слова "near"?! Потому что если б знал — не подумал бы, что это опечатка в слове "night". Ну вот почему я, не переводчик, не лингвист, да и вообще технарь и айтишник — знаю это, а ты, профессиональный переводчик — не знаешь?! И это при том, что фраза "The end is nigh!" встречается довольно таки часто в кино-сериалах-литературе, в речах всяких там пророков конца света и т.п.

@Linda-chan: *игры *project_igi

Ах, да. Вот играешь за американского агента-спецназовца, регулярно в начале миссий дают M16 и MP5, всё как полагается. А в результате по больше части всё равно носишься с Калашом.

@Linda-chan: *игры *project_igi

Я вот в играх не очень люблю дробовики, ибо, как правило, при низком темпе стрельбы, низкой скорости перезарядки и ограниченной дальности, они ещё и стреляют слишком кучно. В том же Half-Life нужно было точно попадать, иначе противника даже не задевало. Не знаю, зачем авторы так делают, но это раздражает. К счастью, Project IGI не повторяет этот опыт ^^

@fillest: *игры *бомбануло

Far Cry® 4
Purchases made in this region will only receive the Russian language.
Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
Purchases made in this region will only receive the Russian language.
Assassin's Creed® Syndicate
Purchases made in this region will only receive the Russian language.
ну почему убисофт такие уёбки?..
Зачем это делается? Какая-то обострённая пиратопаранойя?
Как купить нормальную версию под пк?

@Doj: *games

Tale of Tales объявили, что уходит из игровой индустрии :( Очень грустно, я так надеялся, что самое интересное ещё впереди tale-of-tales.com

@Kerrigan: *Linux *games

У dota 2 reborn такие же проблемы как у второй как только она бетой под линукс вышла: под интелом работает, но тормозит, под примусом куча артефактов и адекватно работает только главное меню. Какой-то разницы в графике не заметил

@otakuSiD: *games *tomb_raider

youtube.com

Продолжение Ларысы будет.

@Linda-chan: *игры *project_igi

Самый трогательный момент был, когда главгерой замёрз, о чём и сообщил в интро к одной из миссий. «It's bloody cold...» — таким дрожащим голосом.

@Linda-chan: *игры *gta

Только что поняла, что все эти годы неправильно читала второе слово в названии игры OO

@O01eg: *opensource *games *freeorion

Реализация AI only игры: github.com
Интересно, осилит ли какой-нибудь компьютер такой вариант? play.freeciv.org

@Linda-chan: *игры *project_igi

Не, не последний уровень. Ну да ладно.

@Linda-chan: *игры *project_igi

Кстати, последний уровень. Чем-то напоминает последний уровень второго Хитмэна, только на большей территории. Плюс замок: "Майн либе!" :}

@Linda-chan: *игры *project_igi

Хых. Вроде бы предельная жестокость заявлена не была, а тут отстрелила мужику яйца из СВД, так он загибался красочнее, чем в SoF!

@Strephil: *игры *карты *феминизм

А бывают феминистские колоды, в которой дама старше короля?..

@easyjohn: *humor *games *nolj

Про игру Хоббит на zx spectrum:
"Можно убивать гоблинов просто мечем, но они респавнятся. Только бросанием в них меча throw sword at goblin можно убить насовсем. Главное сразу подобрать меч take sword, иначе каюк.
В версии 1 можно убить Элронда, таскать его труп и трупом убивать гоблинов. :)
В хоббите же у меня был сейв, где дракон сидит в эльфийской темнице, Элронда съедал Варг и еще куча рандомных приколов.
Кстати, чтобы Гэндальф не потерялся на просторах игры рекомендую начать её с пары команд: open chest ; say gandalf "climb into" ; close chest И вошебничек всю игру просидит в сундуке, только в финале его выпустим.
Кстати его можно и вальнуть, но только луком барда."

@Linda-chan: *игры *project_igi

Кстати, Project IGI напоминает мне классическую RTS. Имеются юниты: пехоты, танки, грузовики. Имеются здания: казармы, склады, радары. И на каждом уровне всё это так или иначе скомбинировано. Тоесть техника и архитектура везде одинаковая, разве что одежда на пехоте на разных уровнях разная. Опять же, огромные карты, в центре которых — вражеские базы.

@Linda-chan: *игры *project_igi

Прохожу Project IGI дальше. Еле как прошла уровень, где отовсюду в тебя стреляют, а тебе нужно завалить танк >_< Трудно, но красиво.

@StraNNicK: *игы!

Проникся демо-видео из Ведьмака с Nvidia Hairworks и пошёл читать чего это и где брать.
Выяснил, что оно и его AMD-шный аналог платформонезависимы.
Обрадовалсо.

@tosh: *games *YouTube

Чуть не забыл! Все уже слышали о новом готовящемся Planescape?
youtube.com
Пугает только, что от авторов Wasteland 2, который даже с моим фанбоем оказался скучным.

@StraNNicK: *игы!

Посмотрел объявление про XBox и чо-то прям задумалсо avito.ru

@Linda-chan: *кино *игры *picture *йумор

Какой-то поляк.
pp.vk.me

@fillest: *игры *душа

The Last Guardian — E3 2015 Trailer

@Shchvova: *games

извините кого задрал фолаутом. На плюсаче по этому поводу (f4) клевая гифка i.imgur.com

@Shchvova: *games *?

а как вы относитесь Oculus Rift? Вот я пробовал почти все инкарнации VR и контроллеров. Знаете, когда вы стоите в маске и наушниках, у вас вообще 0 представления о том что происходит вокруг. Особенно если происходит какой-то экшн. Вообще у меня внутри сидело сильно заметное чувство дискомфорта потому что я вообще не знаю что там вокруг…

@tosh: *games *YouTube *Fallout

Всё-таки ничем из меня не выбить любовь к фоллауту. Надо собраться с духом и засесть за третий и нью вегас так, чтобы ничего не отвлекало и максимально погрузиться в мирок.
Тем временем беседка показала геймплей четвертой части, и я снова прусь. Пусть хоть убьют весь геймплей, но ничего с собой поделать не могу: нравится атмосфера и вселенная, и всё тут.
youtube.com