World of Tanks моего детства.
Помню в детстве сосед показал весьма прикольную игру.
Играют два человека (теоретически можно и больше).
Из земли или песка делаются небольшие кучки, в эти кучки вставляются палолчки (пушки)
Таким образом получается своего рода примитивный танк. Танки ставятся напротив друг друга на расстоянии 1.5 — 2 метра.
Затем игроки берут кирпич и по очереди херачат по танкам противника. Для уничтожения танка, нужно снести ему пушку. Затем мы эту игру модифицировали, добавив туда пехоту и окопы.
Это было прикольно.

Зомбированные «ангелы» чувствительны к звукам, и громкий шум используется для управления ими. Носители культа ездят на грузовиках-пикапах, на которых установлены динамики с орущей музыкой, чтобы привлечь «ангелов» и направить их против мятежников. Эта деталь может быть понята как едва завуалированная метафора, указывающая на способность харизматичных людей собирать большие группы моралистов, готовых бездумно следовать за каждым, кто производит больше шума.
<...>
Радикальное решение, предлагаемое сценарием Far Cry 5, заключается в том, чтобы уничтожить динамики, производящие громкий шум, и таким образом отнять у носителей культа возможность направлять (или сбивать с пути) «ангелов». Правда, в одном из эпизодов игры — он называется «Тишина на площадке» — игрок получает задание «убить звук», расстреляв множество сторонников культа и «ангелов», чтобы привилегированный голливудский режиссер мог спокойно снять свой глупый боевик. Сцены такого рода наводят на тонкие размышления относительно того, кому именно вы помогаете навести тишину — преследуемому обществу или представителю элиты из числа посторонних?

planeta.ru
" Описание
Идея игры и ее первый прототип появились в диссидентской среде еще в 1980-х годах. От тех времен осталось игровое поле, которое в начале 2000-х попало в музей Международного Мемориала. На поле блистательно и не без черного юмора представлена история ХХ века. Участникам игры предлагалось отправиться в эмиграцию, отсидеть в ГУЛАГе, похоронить четырех вождей (с обязательным трауром), попасть под дурное влияние или уйти в запой. Однако правила игры были утеряны – нам так и не удалось найти ни авторов, ни тех, кто когда-то в нее играл.
Завороженные полем, мы хотели восстановить оригинальные правила. Но скоро стало понятно, что в 80-е в настольные игры играли совсем иначе, чем сейчас. Возникла идея создать современную игру, которая стала бы не только развлечением, но и поводом для разговора об истории нашей страны.
Итогом стала настольная игра «74». Играть в неё можно в школе, в компании друзей или в семье. Мы считаем, что самым младшим игрокам должно быть не меньше 8 лет.
[...]
МЕХАНИКА ИГРЫ
Игроки начинают свой путь в 1917 году и завершают в 1991 — отсюда название игры. Перемещение происходит по двум линиям: истории и личной жизни. Персонажи проживают все важные для советской цивилизации события, живут и умирают. По мере продвижения игроки собирают карточки, которые формируют биографию игрового персонажа, а затем и целой семьи. В конце игры (когда один из игроков достигает 1991 года) все участники рассказывают историю жизни своих персонажей. И это лучшая часть игры. Для определения победителя мы разработали систему очков."

Так вот, пошла арки с Кисабуро и Сью.
Арка Сью потенциально была более трагической, ещё когда была первая встреча в пещере (хотя вот именно там она была в группе товарищей, поэтому ужас ещё не почувствовался). Кроме того, истории с животными всегда более трогательны, но вот как-то не удалось авторам выйти на заданную орбиту. Никто не умер, собака просидела не очень долго под деревом, с ней даже ничего не случилось.
Только как-то с Умой непонятка вышла. Он что ли отец Сью? И чего он по мирам бегал, а не помог своими силами? Или у него чувство вины было настолько сильно, что дочери решил помочь долгим путём, заодно помогая другим? Oo
С Кисабуро вышло иначе. Вместо хождений по тёмным домам и затопленным подвалам, мы сначала выполняли весёлые квесты, а потом нам показали ролик про его жизнь. Вроде бы ничего такого особенного, но... Сама концепция, как чувак, умирая, теряя рассудок и память, пытался донести месседж из глубин своего подсознания, а донёс его буквально перед самой смертью... Ну не знаю, по-моему трогательно. Заходишь в палату, а там цветок стоит. Заходишь в подсобку, а там цветник. А Кисабуро нет.

Обнаружен сарказм в сторону «Pokemon Go». Бездомная собака ищет, где бы покушать и согреться, а вокруг все бегают и покемонов ловят. При чём игроки даже не реагируют на собаку.
Кстати, в режиме собаки понравилось как устроили взаимодействие с миром. «Я не могу это открыть», «Пахнет едой», «Пахнет другой собакой». Ну и общение. Когда рядом человек, фокус смещается на него, и собака не говорит и не думает. А когда рядом животные, собака с ними общается и думает всякие мысли.
Ещё забавная вещь. Когда управляешь собакой и сохраняешься, в сохранялке стоит иконка собаки. До этого, когда управляешь другими персонажами, на иконке всё равно мальчик или он же с мамой.

Я понимаю, почему они истории людей показывают через медведей и прочих существ. Упрощает историю, передаёт суть. Да и приём такой есть с показом каких-то травм на куклах. Но всёже из-за таких упрощений ускользают детали того, что с людьми-то было. Например, я так и не поняла, чего с невестой Уинстона случилось. Ощущение, что её во время цунами прямо в больнице затопило, а откачать не успели Oo

Джва с половиной года назад установил себе xcom enemy unknown на домашний ноут с убунтой. Тогда я ещё не догадывался, что совмещать родительство и игру в ПК крайне трудно. И вот сейчас я таки прошел игру на Нормале. Ура! 2.5 года! Теперь ещё DLC осталось пройти!

Сейчас смотрю фильм «Сияние» Кубрика. С Ужасом осознаю, сколько же оттуда заимствовали разработчики игры «The Suffering». Например, лабиринт с домиком и пишмашинкой из фильма, появляющийся после «дома с привидениями» сумасшедшего доктора. Интерьеры самого «дома с привидениями» как в отеле. Девочки‐близняшки, которых в игре переодели в белое пуританское платье; они будут преследовать тебя до самого конца игры. Холодильная камера с висящими телами животных.

Но в игре заимствования не только из «Сияния». Например, есть указания на «Зелёную милю», как посмотришь фильм после игры, то ощущение дежа вю будет преследовать тебя до конца.

чтоб не терять усилия даром, скопипащу
starcolony.com вот кстати зацените
помесь базостроительства Clash of Clans со Старкрафтом
imagizer.imageshack.com
это я за 21 месяц почти безбоевой жизни наваял
но с боями было бы куда быстрее. я просто фермер в душе́
в центре командный центр, прикрытый 4 осадными танками imagizer.imageshack.com которые вблизи имеют слепую зону, и 4 рельсовыми пушками, настроенными и на наземное сопротивление, и на зенитное imagizer.imageshack.com радиус поменьше, зато пользы больше
есть и менее далёкие, зато густо стреляющие двухсредники, роботы-защитники imagizer.imageshack.com и более узкоцелевые зенитки imagizer.imageshack.com
по углам базы, где наиболее слабая защита заборами, стоят миражи imagizer.imageshack.com притворяющиеся ресурсохранилищами, например, кристаллическим imagizer.imageshack.com или газовым imagizer.imageshack.com . на то, чтоб притвориться хранилищем плазмиума, надо 500 алмазов вывалить imagizer.imageshack.com
игрушка до денег не особо жадная, вполне можно качаться без вливаний
спустить звание пониже, спрятаться среди начинающих
устроившись в подходящую гильдию, можно получать от друзей войска, единственные, кто будет оборонять базу от врагов в подвижном виде. собственные войска считаются предназначенными только для нападения на других imagizer.imageshack.com
а теперь Герои. Тор imagizer.imageshack.com Снайпер (вон он сам вверху, над забором, с ружьём торчит) imagizer.imageshack.com Ирен Вайлд imagizer.imageshack.com и Кригар, которого я ещё не брал imagizer.imageshack.com он выдаётся в линии миссий. там ещё мисии есть, видите ли. всю эту толпу нужно качать плазмиумом, уровней у них существенно больше, а перепады свойств между уровнями крошечные, но оно того стоит. много кого можно затоптать одними Героями, не привлекая основные войска, хотя это не даст им опыта и возможности прокачаться. у каждого рода войск по 6 звёзд прокачки в трёх видах казарм
ну и плюс ещё во внешнем кольце базы поочерёдно энергопушки, бункеры и Аспид с добывалками кристаллов и газа, точками и звёздами натыканы простые и сложные мины, в виде маленьких НЛО — лазерные мины против авиации, вокруг базы большими квадратами плацы для сбора войск и с севера к базе приставлены вербовочные центры...мелкие синие домики у плацев — роботы-строители, максимум пять штук. где на базе стоят счётчики времени — то места построек. вроде всё
последнее. с молнией над рожками — добывалки плазмиума. тут на первой планете Терра Сперата плазмиум добывается с трудом, на второй Эттер Сира заметно быстрее
imagizer.imageshack.com ещё одно важное отличие Эттер Сиры — все постройки мгновенные, так что 1 строителя достаточно. все излишки ресурсов, не забранные на строительство там, сбрасываются сюда, чтоб врагам не достались
сверху на всё это прилеплена ежесуточная награда в 10 алмазов за посещение 10 баз соклановцев, 1 игра в кости (если повезёт с костями — можно загрести по 10% ёмкости обоих ресов, для меня это 2,2 кк, что весьма неплохо) и 1 игра с казиношным Колесом Удачи, толку от него практически никакого на высоких уровнях. с начала месяца отсчитываются месячные ежедневные бонусы, к концу месяца могут отсыпать 2к плазмиума... уф.
и вроде как третья планета есть, для особо толстых
вон кстати на Эттер Сире у меня на плацах крейсера тусуются
а. про войска пару скриншотов надо. войска у меня пока дрыщеватые, в прокачку не вкладывался imagizer.imageshack.com особенно после резкого вздорожания при обновке игры, когда макс пять звёзд подняли до 6, а имеющиеся ранги, начинавшиеся с 1 звезды, сделали с отсчётом от нуля. т.е. всем 1 звезду отобрали. стало интереснее
imagizer.imageshack.com протоссоподобные войска не особо хороши, разве что бомбардировщики из первой клетки (их пучок ещё Герой Тор вызывает, чуть что — как только авиация подавлена, наносят страх и ужас) энергон у протоссов, тот что третий, очень неплох и живуч весьма. но Миражи его очень быстро вырубают молниями
а вот жукам повезло больше imagizer.imageshack.com последняя, Паучиха, при смерти штампует несколько великанов (первая клетка)
у человеков разнобразие войск наибольшее, как видно. огнемётчики жарят всех вблизи, десантура стреляет на 2 клетки, жнецы любят побыстрее подлететь и всласть пограбить. пушки их не интересуют, миномобилям только дай заборы взорвать. но здоровье слабое, в первую линию атаки совсем не годятся (адепты "протоссов", которые с клинками в руках, справляются с заборами много качественнее). дальше идут роботы, медик, которого ещё надо в миссиях разлочить, обожечки, КРЕЙСЕРА, и наконец танки

А вот в Эрмитаже я видел доску для какой-то игры, 8×6. Что это за игра такая?
Мне подумалось, что это такие укороченные шахматы, а может быть это ещё что-то?

Находишь очередной ностальгический ролик про старые игры. Ну, скажем, «10 старых гонок, дающих прикурить современным симуляторам». В нём автор долго растекается мыслью о том, что были де двадцать лет назад отличные игры, в которых до сих пор играть здорово и круто. И игры небанальные, и геймплей увлекательный, а графон! Графон не балует полигонами и разрешениями, но посмотрите на эту продуманность дизайна, уютность пейзажей и теплоту красок – где в современных штамповках такое увидишь? И вроде бы хочется согласиться, прослезиться и пожать руку автору, однако... Всё экранное время, когда не показывают упомянутые игры, показывают какие-то ролики из тех самых штампованных современных игр, на которые вот прямо сейчас автор обрушивается с яростной критикой. И вроде бы уже не знаешь: автор – тролль или просто дебил.