Бордерландс 2. сирена 72 уровня. гиперионская шлаковаляльная снайперка на 13к урона и 98% точности, очередями в прицеливании. скоростная шлаковаляльная рпг на 93к, щит 46к с электричеством против близкобойных атакующих, взрывной Захват, Чумной Феникс и, наконец, граната 30к электро 11,5к с самонаведением

я прям в растерянности, какой метод удавления гадов мне нравится больше. а ведь перед этим я фанател от мехромантки с её фантомным роботом...

Чувак сделал игру на Sega Mega Drive.
Чтобы решить вопрос с распространением игры, разработчик обратился на завод в Китае, где ему изготовили массу картриджей. Также Филлипс планирует портировать Tanglewood на ПК. Ещё он обратился в Sega за официальным лицензированием, но там по понятным причинам уже давно нет отдела контроля качества проектов для Mega Drive, а потому компания лишь пожелала ему удачи.3dnews.ru

Секонд Лайф — какое-то лютое сборище неудачников. кругом натыканы ссылки как сделать себе приличный аватар, прям везде. не дойдя до ссылок, убрал из наименее уёбищного стартового аватара коня, меч и плащ, поменял рост, морду и конечности, внове сделал более-менее красивые перчатки и причёску. но какое-то странное управление файлами там внутри совершенно отбивает желание продолжать. остров с фуррями не нашёл, на порно-острова не ходил. посмотрел пиздец, творящийся в симе "Москва" и ещё на паре островов Help и Orientation побывал. boring, за все эти годы там нихера не поменялось. даже с учётом, что продвинутая физика, может быть, за бабло доступна, все хотят квадратными. у кого руки попрямее, видимо, быстро морфируют в нормальных 3D-художников и сваливают

Неудержался и купил вчера Kingdom Come: Deliverance. Поиграл часа четыре.
Претендует на лучшую рпг в моем рейтинге!
Первые впечатления: хардкорно. Реализм без дураков, не фентэзи. На фоне реальных исторических событий, можно всякую инфу почитать. Там пишется в журнал инфа о персонажах и событиях, но говорят, что историю по нему учить не надо (https://youtu.be/n-07_rcDNtY). Прикольно сделана социальная часть. Типа если ты весь грязный и в кровище, то люди побаиваются, а если в знатной одежде, то возможно послушают. В бои просто так лучше не вступать — отхватишь!

Замки взламывать нереально! По крайней мере на пс. Там надо как-то ювелирно стиками провести. Не получилось ни разу, но видел как пкбояре делают легко.

Прокачка по типу обливиона. То есть, чтобы прокачать кулачный бой, надо постоянно драться на кулаках, а чтобы развить выносливость — бегать.

Ну и всякие фишки, что надо спать, периодически кушать, а еда портится со временем. Кровотечения от стрел сами не лечатся...

Будем посмотреть, если сюжет не подведет, то это будет очень круто!

Borderlands 2 такая акробатичная. на грузовике со взрывной бочкой, перевернувшись в воздухе вверх ногами, попробуйте попасть в ракка бочкой с хорошего расстояния. жаль, достижение за такое не выдают

Поиграл в Terraria на телефончике. Мне она показалась очень громадной игрой — настоящий open world, с очень большим количеством микроменеджмента. Потратил на игру меньше часа. Понял, что это не мое — уж очень много времени она отнимет. Да и без явного сюжета не хочется в это влезать. В игре все хорошо, только у меня времени не найдется на нее (

бабуля у мистера Торгга — это чисто поток сознания, натуральный словесный понос. слава настройкам — можно скрутить звук до нуля, врубить оконный режим и заниматься своими делами, а на проверочные вопросы сверяться в вики ru.borderlands.wikia.com

и только когда эти чёртовы голиафы сняли шлемы, чтоб поцеловаться из-за любовного зелья, которое я собирал последние полчаса, я понял всю глубину ада, в кой затащила меня эта чёртова Мокси. голиафы же сатанеют, когда снимают контрольное устройство с головы... это можно было предугадать

[20:56:09] <РобоСпaйк> ru.borderlands.wikia.com
[20:56:15] <РобоСпaйк> С помощью установки атрибута "Только для чтения" на файле сохранения перед выполнением задания можно немного ускорить фарм данного оружия
[20:56:19] <РобоСпaйк> откровение!
[20:56:42] <РобоСпaйк> чот я как-т не задумывался никогда о таком способе хака однопоточных сохранялок

по рекомендации погонял в PixelStarships — задротская убивалка времени, растущая благодаря kickstarter'у
по началу все было просто — периодически заходи на ферму, собирай урожай, обновляй постройки для фермы.
но за этим прячется приличная механика боя (именно стратегическая). есть тактическая часть, которую можно автоматизировать с помощью AI (чем то похоже на программирование с помощью event-action) и даже можно брать корабли на абордаж.
и даже есть квесты с текстовыми описаниями (квесты простые, например "собери все части робота"), но это означает, что там не только программисты и художники, но и писатели даже есть.
игру поставил на паузу, потому что слишком много времени начала требовать

Сегодня впервые играл в настолку "Открытой России" "Вместо Путина".
В начале игры попал к Суркову, мог договориться о контроле за Чечней. Отказался. И другие игроки один за другим стали попадать в Чечню, платить Аллаху, а могли бы мне.
В конце игры у одного чувака было 9 русских хакеров, ещё один и победа. Но не повезло.
Так никто и не выиграл.

Я правильно понимаю что в рейтинге самых кроссплатформенных решений для разработки игрового движка первые два места занимают javascript и plain c?

Если да, то кто на каком месте? С одной стороны, хороший джаваскрипт-интерпретатор тяжёлый, и в тамагочи на attiny движок уже не поиспользуешь. С другой, технология трансляции сишного кода в браузеры ещё непонятно в каком состоянии, ну и как обычно кто во что стандарт.

opennet.ru
"Дополнительно можно отметить второй выпуск проекта DXVK, нацеленного на создание реализации DXGI и Direct3D 11 поверх API Vulkan для предоставления возможности запуска 3D-приложений в Linux при помощи Wine. Новая версия примечательна доведением поддержки D3D11 до возможности запуска игры NieR: Automata и обеспечением начальной поддержки тестовых наборов Unigine Heaven и Unigine Valley. Из пока отсутствующих возможностей упоминается поддержка тесселяции, потокового вывода и запросов через Queries API.
После доведения проекта до полнофункционального состояния, DXVK сможет использоваться в качестве основанной на Vulkan альтернативы для предоставляемой в Wine реализации D3D11, работающей поверх OpenGL. При этом разработчиками Wine уже развивается собственный проект vkd3d по реализации Direct3D 12 поверх API Vulkan. "

Играю в «The elder scrolls III: Morrowind». В связи с этим возник вопрос что же такое игра, почему мне кажется что я не играю а имитирую не совсем понятно что и чем «Tom Clancy’s Ghost Recon» не RPG. Если исходить из того что «ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время», то отличий между «Tom Clancy’s Ghost Recon» и тем же «Morrowind» нет. Если пойти дальше по тексту статьи «Ролевая игра» в Wikipedia, то есть уточнение: «Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.». Но играя в «Tom Clancy’s Ghost Recon» я чувствовал себя солдатом (вернее командиром) исполняющим определённое задание, был помещён в игровые реалии. Наверное чтобы ответить на вопрос почему «Tom Clancy’s Ghost Recon» не RPG надо понять чем имитация отличается от отыграша роли. Имитация это подражание, копирование а с понятием роль всё сложнее ведь в широком смысле я отыгрывал роль солдата (описание ограниченного множества действий, выполняемых кем-то или чем-то в рамках определённого процесса. ru.wikipedia.org но думаю что в RPG имеется ввиду не просто некий набор действий который может осуществить игрок а «воплощение определённого образа». Получается что для RPG нужен некий придуманный мир и образ в соответствии с которым игрок будет взаимодействовать с миром. Игра должна давать возможность совершать некие действия соответсвующие выбранному образу, последствия действий должны влиять на мир и NPC должны реагировать на действия игрока и менять своё отношение к нему. Ну короче, мне надоело сочинять и напечатаю–ка я что «The elder scrolls III: Morrowind» недостаточно ролевая игра (или, может быть, она по сути ею не является) из–за малого количества доступных средств для выражения игроком своего образа ведь в диалогах, так же как и при прохождении квестов, выбора считай что и нет. В целом игра мне больше напоминает боевик–приключение.

Вот то ли дело XCOM! Можно прямо во время боя встать, уйти на кухню и пожрать. И НИ ОДНА ПАДЛА в это время в твоих бойцов не выстрелит. Потому что ход не закончен. Да и в процессе можно чаю пошвыркать. Лепота! :-)

Прошел Starcraft 2: Wol, благо он стал бесплатный. По сравнению с первым старкрафтом, кампания совершила дивный скачек в разннобразии. Посему боюсь весь креатиф закончился и остальные две компании будут скучнее.
Дивно бомбит от любовной линии с кериган, на которую не было намека в первом старкрафте, и которую тут раздули. А так, отличная игра.