Чтобы добавлять сообщения и комментарии, представьтесь.

@rakoth: *games

Меня метелица приглашает предзаказать третью часть второго старкрафта, которая legacy of the void. (http://eu.battle.net/sc2/en/legacy-of-the-void/). Пусть я пройду только кампанию, всё равно ж побегу заносить полторы тыщщи в кассу. А прошлые были дешевле. Вот оно, влияние кризиса.

@StraNNicK: *игы!

Написал псто про ракаблики, схороню под кат, потому что объёмно.

@Dimez: *help *game

Помогите вспомнить плз. В конце 90х, когда был расцвет ява игр под браузеры, была такая браузерная ява-игрушка, надо было захватывать роботов и потом их управлять. Роботы по сложности захвата (и по крутости) отличались цветом.

@unregistered: *games *tis-100

Вот, как это назвать, когда эмулятор "калькулятора" в гигаразы требовательней по ресурсам, чем сам "калькулятор". Кроме как "микроскопом забивать гвозди"...

@Linda-chan: *игры *gta3

Хочу мод, возвращающий Даркела с его миссиями.

@Linda-chan: *игры

Вдохновлённая открытием Земли 2.0 решила поиграть в «Into Space 2».

@nonsense: *игры *сериалы *квесты

pp.vk.me
Квест от Telltale по True Detective.

@unfalse: *games *NES *dendy

Купил usb-otg и решил попробовать сыграть на эмуляторе NES на андроиде. Прицепил свой PS1-подобный геймпад. Выбрал принца персии. И не смог осилить даже первый уровень. Я не знаю, после первой смерти мне казалось что привыкну к управлению и будет нормально. Ага. Он хардкорный. Даже падающие доски в начале я с трудом без потерь обошел. Принц слишком неосторожный, маленькие шажки не гарантируют остановки перед пропастью, это только в DOS-версии так. Анимация какая-то урезанная, убогая. Тяжело всё просчитывать, сказывается привычка. Да я ещё и зафейлил с эликсиром, вместо того, чтобы выпить его, прыгнул в пропасть. Не ту кнопку нажал. И такой хардкор везде, даже в чипе и дейле. А в детстве влёт проходили. Да, ещё в Chip'n'Dale 2 запаздывают звуки. Если выставить качество эмуляции на low, тогда у звуков почти нет лага, зато как-то неуловимо портится общее качество. В общем, не порадовал меня Nostalgia Nes Pro. Не верится что телефон не вытягивает.

@gogaxxx: *games *игры *outthere

А нафига в Out there режим зума? Рассматривать там нечего от слова совсем. Всегда отъезжаю на макс удаление.

@qark: *games *Mac *temp

Вот тут раздают Sid Meier's Civilization® V: Campaign Edition for Mac: macrumors.com

@justonemore: *игры *дыбр *tbs

Забросил играть в King's Bounty: Легенда о рыцаре <ru.wikipedia.org> так как плохо она заставляет шевелиться мои стратегические извилины а бегать туда–сюда для пополнения отрядов воинов, читать мелкошрфитовые диалоги и описания заданий мне надоело. "Кодекс войны" и "Battle for Wesnoth" вот где вызов, азарт и напряжение.

@qark: *games *Steam

Ключ для iBomber Defense Pacific
Y92R9-NA6DP-TBZAN

@O01eg: *games *OpenTTD *Kickstarter

kickstarter.com
"What is Pineapple Graphics?
Pineapple Graphics is a suite of high-resolution base graphics and extra content for OpenTTD (openttd.org), a free and open-source transport game. I'm using a combination of 3d modelling and rendering, procedural drawing, and old-fashioned pixel pushing to generate thousands of highly-detailed trains, planes, automobiles, houses and industries, and posting updates on my progress at pikkarail.com.
What is OpenTTD?
OpenTTD is an open-source remake of the 1995 game Transport Tycoon Deluxe. It's a non-violent, educational strategy game, with a depth and enjoyment factor that no other transport simulation has managed to replicate.
OpenTTD is free, available on multiple platforms (Windows, Mac, Linux etc), has cross-platform LAN and Internet multiplayer and is still being actively improved by a keen team of developers. There's just one thing holding it back... The graphics..."

@Linda-chan: *игры

Будущее в Chrono Trigger — сплошной депресняк. Но есть там кое-что по-настоящему красивое. В каком-то месте нужно было пройти по подземным тоннелям, которые оказываются канализацией в классическом игровом виде: речка по центру, дорожки по бокам, мостики. В общем, романтика: сверху — пустоши и руины цивилизации, сплошной пепел, в котором вообще не прослеживается никакой истории, а внизу — не действующая, но хранящая историю канализация. Почти как у Задорнова: поля, леса, вот-вот татаро-монгольское иго появится, а посреди — рекламный щит.

@Linda-chan: *игры *йумор *hitman

Товарищи, Сорок седьмой не был евреем. Это – «Хитмэн», а не «Хитман».

@Linda-chan: *игры *gta3

Айдахо на сигнализации вызывает странные чувства. Кто его угонять додумается?

@StraNNicK: *игы!

Так вот про ракаблики (WoWs)
Игра хорошая, годная, попробовать ОБТ рекомендую тем, кому в танчегах нравилась артиллерия, потому что здесь прикидывать на глаз скорость, угол и всякое такое, чтобы попасть куда_нужно придётся постоянно.

Плыву как-то на миноноске типа Umikaze, ~никого не трогаю~ (зачёркнуто) стараюсь особо на глаза не попадаться и тут голос с небес меня радует "вы последняя надежда команды". Офигенно, блять, я на полуживой японской миноноске, допотопного года, а против меня джва американских крейсера, тоже допотопного года. Но а) они непокоцанные, б) они, крейсера, блять! в) дымогенератор неживой.

Пришлось запеть ~同期の桜~ (за незнанием японского — песню про орлёнка, который в живых остался один) и потопить их нахуй, потому что — а чо они ваащще?

Хорошая игра, годная.

@O01eg: *games *? *DF

А в DF есть нефть?

@INFOMAN: *games *video *Eve-Online

youtu.be

НО ЗАЧЕМ?

@deep: *games

почему то вспомнились Казаки со своим дипломатическим центром в котором можно было нанять наемников и потом они начинали воевать против тебя, когда заканчивалось золото.

@Linda-chan: *игры

Говорить "Ололо" голосом морпехов из StarCraft.

@Shchvova: *games *дыбр *dota

и так каждый раз. 9gag.com ( не стоит забывать что ты один из них… )

@killy: *games

youtube.com
Да это же Rollcage!!!1
DO WANT

steamcommunity.com

@O01eg: *games *anime *Kickstarter

Нужно больше золота! kickstarter.com
"RED ASH is an opportunity to not only fulfill Keiji Inafune's desire to create a game that pays homage to Japanese animation, but also his vision of "immersing players in a freely explorable anime world." The RED ASH team is spearheaded by Art Director Kazushi Ito and Director Masahiro Yasuma, key members of the original team that pioneered open world game design with Mega Man Legends. With the RED ASH project, they aim to build an action adventure experience with a new level of freedom, complete with the polish expected from such veteran creators."
kickstarter.com
"The main characters will explore separate unique worlds and stories in the animation and game created by two production teams with full creative freedom.
STUDIO4℃, a creative studio consistently producing high quality video works and highly acclaimed worldwide with its distinctive outputs.
comcept, a creative team led by Keiji Inafune, a man involved in the creation of countless hit games as a creator at Capcom.
The two entities will unleash their creative powers, with Red Ash as the common theme. "

@justonemore: *games *Diablo

Непонятно с чего это но появился третий уровень ячеек для зелий.

@Shura: *games

Смотрим на скриншоты, потом на восторженные отзывы: play.google.com Хотя нет, сначала на отзывы, а потом на скриншоты.
Кто эти люди??!!

@Shchvova: *games *дыбр

Хотел запостить вопрос по хаскелю но пока обойдусь трейлером игры "Mother Russia Bleeds" youtu.be

@Linda-chan: *игры *nfs_carbon

Один из самых крутых моментов в Карбоне был, когда проигравший Дариус сказал главгерою, что «не важно насколько ты быстр: всегда найдётся кто-то быстрее тебя, и однажды он сядет тебе на хвост». Если бы авторы задумывали продолжение, они наверняка вставили бы кадры с загадочным 180SX, который где-то в другом месте красиво несётся по ночной дороге и пока ещё не представляет никакой угрозы. Да, а в начале следующей части этот 180SX через пару вступительных гонок порвал бы главгероя как новичка.

@gothicsquash: *games *? *movie *MKX

пересмотрел старого хищника, который 2, 1990 года. фразы из фильма до сих пор крылатые и в ходу. и идею бесконечно переснимают-перевоплощают. в MKX для него забавная надпись на пуле Эррона Блека :) вот уж воистину золотой век фантастического кино. хищники, чужие, фредди с джейсоном, робокоп, зубастики, hellraiser, гремлины, терминатор, гайвер, и многое-многое другое. даже безумный Макс, которого недавно достали из чулана.

а кто-нибудь может назвать фантастические фильмы последних 15-20 лет, в которых появилась принципиально новая идея? Marvell не в счёт, там просто снимают кино по комиксам (идея давних лет).
перечислите что приходит в голову :) я начну:
— The Mist (2006)
— Silent Hill (2006)
— Final Destination (2000) (с натяжкой)

@ig276: *игры

Мы, Я и Кейн, в ярости! >> dic.academic.ru

@justonemore: *игры *Diablo

В "Diablo II underworld" на 40 уровне и с аурой "Святой шок" стало скучно играть так как сражаться с почти всеми монстрами стало неинтересно поскольку все они быстро дохнут. Кто выносит меня так это Diablo которые здесь ходят толпами и у меня на них тупо не хватает ячеек для сосудов с красной жидкостью. Убогие квесты, неинтересна история.
Непонятно во что вкладывать очки "Святой шок" рулит.

@fillest: *игры *

i.imgur.com
(вроде Besiege)

@Linda-chan: *игры

Забавно. Пишут, что в AVP игра за морпеха — шутер с элементами survival horror, а за чужого — стелс экшн. Так и есть. Во второй части в самом начале кампании за морпеха два уровня проходят без единого врага. В самом начале кто-то прошмыгнёт по коридору, а потом одни картинки: висящие трупы, взрывы вдалеке, трясущиеся трубы. В итоге ходишь, шугаешься от каждого звука, а по факту опасности нет в принципе. И только во второй половине третьего уровня чужие начинают лезть как тараканы изо всех щелей. А вот когда играешь за чужого, все вокруг страшные, из оружия только рукопашка (и то, только во взрослой форме), приходится прятаться, красться, нападать неожиданно. Короче, стелс как он есть, ибо иначе никак.

@Linda-chan: *игры

AVP2 убедительно доказывает превосходство атеизма. Бегу чужим, вынесла солдат. Вижу — в сторонке стоит мужик, сжался и бормочет: «Ох, Чизес! Ох, Чизес!» Ну я — ам! — и откусила ему голову, и никакой Чизес не спас. А всё потому что нужно было не молиться, а прятаться в ящики, баррикадироваться и не вылезать пока пехота не подоспеет.

@Linda-chan: *игры *слова

Чужой не против хищника.

@Linda-chan: *игры

В AVP2, пожалуй, буду пока играть за чужого. Пока что стэлс интригует и вообще прикольно по потолку бегать. Но кошку жалко =_=

@Linda-chan: *игры

Плюнула на IGI и начала играть в Alien versus Predator. Во вторую часть, хотя первая есть, но вот как-то есть предубеждение перед первой — играла когда-то в демо. Так вот, игра оригинальная, понравилось играть за чужого, понравились разные режимы зрения у хищника. За пихотинца играть трудно — игра обсчитывает освещение от фонарика как-то странно, в результате чего чтобы осветить, скажем, тёмный угол, приходится двигаться туда-сюда чтобы выбрать нужное положение камеры. Но когда чужие бегут по потолку и стенкам со всех сторон — это впечатляет ^^'

@Shchvova: *игры *дыбр

я помню как ждал выхода Diablo 2... А вот люди празднуют 15ю годовщину выхода. бля.

@Shchvova: *игры *дыбр

Тут у меня случился разговор с представителем старшего поколения о играх. Человеку немного за 50, у него два ребенка подростка. Они играют в майнкрафт, клаш ов клан, ГТА и всякое такое. Чувак обратился ко мне как к игроэнтузиасту с просьбой объяснить. Типа, что это вообще такое?
А если подумать, действительно игры довольно непонятная хрень. У нас в голову вшито уже довольно много паттернов, которые не даются с рождения. Типа начни новую игру, паттерны управление, всякое такое. Показал чуваку пару ААА игр, показал доту, показал стадионы смотрящие стар крафт. Он ожидаемо сказал что вообще не въезжает что происходит, я попытался объяснить. Базовые принципы даже понял, и походу окончательно дошла аналогия с бейсболом. Типа если не знать что происходит, то понятно что нудятина будет.
Чувак ушел бы огорченным если бы я не закончил показ инди играми. Прямо вау эффект вызвали binding of isaac, nidhogg, don't starve. Я пояснил, что инди игры часто делаются очень маленькими командами, часто один или два человека. Их суть — это исследования изображения, или механить. Эксперименты, и ввиду ограниченности ресурсов — они как правило стараются сфокусироваться на маленьком объеме хорошо отполированных фич.
Финалом стал показ FTL. Немного конфуза с меню, прокачкой и скрапом (снова те же паттерны везде, их совсем не замечаешь уже, это посконное знание). Но ничего, быстренько пояснил, и сделал команду с жителями нашего дома. В результате интерна съели гиганские пауки, он задохнулся пытаясь отремонтировать уничтоженный пожаром модуль управления дверьми (типа я пожар тушил путем убирания воздуха). Ну и я, последний член экипажа умер пытаясь помочь станции с эпидемией. Чувак остался в восторге и говорит что я ему просто мир открыл, типа вон так можно строить себе истории путешествия по космосу, играться и переигровать, каждый раз получая новую сказку о твоих космических преключениях. Думаю, мож ему darkest dungeon показать :)
Выводы:
* игры это сложно. Если привык к ним — то пустяк, но не нужно забывать что у многих людей не вшито в ДНК wasd и прочие штуки о которых я уже лет 15 не думаю.
* игры это клево. Есть множество игр, от проверенной ААА скукотищи, до эксперементальных инди извратов.
* не нужно жалеть времени пояснить человеку что к чему. Большинство людей отторгают игры потому что не понимают их.