Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@Bogolt:
Bogolt

на Good Old Games сейчас раздают бесплатно первый NWN ( со всеми дополнениями как я понимаю ).

@blackFISHka:
blackFISHka

Написала запрос в техподдержку одной старой российской онлайн игры. Прочитала и ржала потом: " Уважаемая техподдержка, при создании идеального бальзама божественной защиты получается бормотуха"

@segfault:
segfault

youtube.com

@O01eg:
O01eg

forum.simutrans.com Эпичная история про гонки:
"I have been working of late on the multi-threading of the passenger and mail generation in an attempt to make it network safe, and have encountered some complexities on which I should appreciate others' views as to possible solutions, and on the solutions that I propose below.
Firstly, I have dealt with the RNG problem by making the random seed and associated variables thread local, and re-initialising them on each thread when the threads are initialised. This will, however, have the effect that a single-threaded build will not stay in sync with a multi-threaded build. I will therefore need to have the option of keeping the multi-threading of passenger generation single threaded in network mode in case anyone wants to connect a single threaded client to a multi-threaded server or vice versa. There will need to be an explanation in the comments to simuconf.tab that disabling multi-threading of the passenger and mail generation will be necessary if single and multi-threaded clients/servers are to be connected together. I have already changed config.template to make enabling multi-threading the default.
Secondly, I have also changed the way in which the amount of mail and passengers to generate each step is calculated again to make it network safe. It is somewhat difficult to make this as accurate when done in parallel than when it was single-threaded, but the overall results should be deterministic and scale properly. Again, however, this will make single threaded clients incompatible with multi-threaded servers and vice versa. I do wonder whether it might be worthwhile indicating in the splash screen whether a given build is single-threaded.
The further issues are more complex. The next issue relates to the generation of pedestrians and private cars. Both of these are generated during the stepping of mail and passengers when passengers take a private car to their destination (in which case, a city car graphic is created) or when passengers walk either to their destination or to a stop, in which case pedestrian graphics are created.
Pedestrians are more straightforward, as, once created, they do not interact with any other objects. They do, however, call simrand() in various places when they are sync-stepped; but am I correct in deducing that, because they will always be sync-stepped from the main thread, simrand() will always be called in the same order even if each individual pedestrian object may be created in a different order (and therefore in the sync list in a different order) on each client?
Private cars are more tricky. They have the same issues as pedestrians, but also another issue: they interact with each other and with player vehicles on the roads. A particular problem might occur if one particular building during any one step creates multiple city cars. These would potentially be created in a different order on different clients. When multiple city cars are generated on a single tile in a single step, they form a stack, and the cars drive off the stack one by one, each waiting for the last to leave the next tile before moving, until none remains. I infer that the order in which they leave the stack will depend on the order in which they are inserted into this stack. This will lead to desynchronisations if different cars have different destinations (which will affect the probability with which they turn in any given way at junctions), different maximum speeds and different "time_to_life" durations (which, in experimental, are all based on the actual expected journey time of the particular packet of passengers taking the car rather than being a fixed number)..."

@Linda-chan:
Linda-chan

12:07 PM Городской музей закрыли после того, как местный режиссёр снял там несколько картин.И тут я вспомнила, что в «Manhunt» в Карцер Сити был музей, в котором даже планировалось организовать один из уровней. С этой информацией, фразе возвращается прямолинейность без скрытых смыслов ^^'

@lv:
lv

На GOG.com началась Черная пятница.
Пока скидонов мало, но я надеюсь.

В GOG Connect завезли Limbo. Уже круто, но я таки надеюсь, что завезут всю готику и весь Mount and Blade. Вообще-то ожидал, что они разово дадут активировать ВСЕ стимовые игры, которые есть в GOG и все, а они вона че замутили.

В стиме, кстати, тоже распродажа, но там стыдоба одна. Я сильно не привык (и врядли привыкну) к тому, что игра для ПК, которую ты сам настраиваешь, сам рискуешь несовместимостью с железками и тд и тп — стоит больше восьмисот рублей. А тут когда на игру трехлетней давности делают скидку с 1990 до 990, а жопа чует, что ей красная цена 699 — ну нафиг покупать. Итак есть чего поделать.

Хотел было взять для коллекции и аддонов Rise of the Tomb Raider и понял, что ну нафиг. На коробке прошел, а платить такие деньги за ПК релиз в закрытой системе...

Подумал взять анимешных портов с PS3 (Arcana Heart 3, Akiba's Trip, Disgaea) и с портативов (Code of Princess — очень оно понравилось на 3DS, йумор отличный, Senran Kagura две игры) и опять понял, что по 2хх рублей набирается чет неприличная сумма, да и Valkyria Chronicles я так и не прошел, да и нафиг оно надо вообще...

Пока, короче говоря, интересуют только Vampire the Masquerade: Bloodlines в GOG и "Казаки 3" в том же GOG.

Но чуется просто продолжу проходить второй раз третьего ведьмака и все. Денежку дочке на погремушки лучше употреблю.

@lv:
lv

CD Projekt RED также обнародовала любопытную статистику. В совокупности покупатели игры в GOG более чем из 190 стран мира получили 21,5 Пбайт контента (с учётом DLC), открыли 3,5 млн достижений и в совокупности провели в игре 1 770 лет (15 505 200 часов). В среднем на каждого игрока пришлось 28 часов, а 1 % наиболее активных пользователей потратили на неё 127 часов. Все достижения открыл лишь 51 игрок, а среднестатистический пользователь получил 18 % достижений.
3dnews.ru
От цифр даже дух захватывает.

Интересно, сколько тонн салфеток расходуют пользователи Порнхаба в сутки?

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

кстати, вспомнил тут игру Outcast, где спецназовец по заданию попадает в параллельный мир и его величают мессией, а по-местному — Улюкаем ru.wikipedia.org

@L29Ah:
L29Ah

dump.bitcheese.net // archive.org

@gothicsquash:
gothicsquash

Замечательная новость промелькнула в неновостях:
Американский хакер украл 16 миллионов долларов с помощью мошенничества в FIFA 20172017 год ещё не наступил, а людей уже сажают по делам 2017, хо-хо!

appsforpcon.com

Но давайте разберём новость по существу: группа товарищей написала алгоритм, который помогал им выигрывать в игре и зарабатывать виртуальные игровые монетки. Затем, они продавали эти виртуальные монетки другим страждущим игрокам по некоему собственному курсу.

Так что же это?
Это не хак, не взлом, и не несанкционированный доступ к информации. Наверняка сама игра была куплена. Создание алгоритма, который помогал им выигрывать, скорее можно назвать автоматизацией игрового процесса. Написали виртуального помощника, бота, который пинал мяч в нужную сторону с нужным усилием и выигрывал виртуальные поединки. Максимум на что тянет такая деятельность — на нарушение End User Agreement у этой игры, и то наврядли. Да и сама по себе продажа виртуальной валюты тоже наврядли является мошенничесвом или чем-то подобным, уголовным. Так за что посадят пацанов?

Правильный ответ — за неуплату налогов. И мошенничество им пришили не игровое, а экономическое, в виде уклонения от уплаты налогов (о чём косвенно говорит акцент, поставленный на изъятие 2 миллионов долларов наличкой). Налоговые преступления — пожалуй, самые суровые в США. А худшие представители журналистики напереводили новость как "хакер украл 16 миллионов долларов с помощью мошенничества". Тьфу такими быть. Передайте знакомым журналистам, что журнашлюшество — восьмой смертный грех.

@O01eg:
O01eg

store.steampowered.com

@O01eg:
O01eg

Фигасе, dccnitghtmare разморозили.

@Hikedaya:
Hikedaya

То тут, то там вижу реплкики вида "А Dishonored 2 на этом конфиге с каким FPS пойдет?". Похоже, что игра станет своего рода мемом, а заодно и мерилом крутости. Если FPS будет "на уровне", то уж все остальное на данном конкретном конфиге будет не то, что летать, а телепортироваться.

@Hikedaya:
Hikedaya

Самая лучшая рецензия на Dishonored 2, которую я видел:
Как же приятно там резать людей.

@Linda-chan:
Linda-chan

Стим сообщил, что «Wanderlust» в продаже и даже со скидкой. Тобишь, игра у меня в закладках была. Смотрю я на описание и скриншоты, а вспомнить, чего я её добавила, не могу. То ли кто-то посоветовал, то ли какой эпический прикол про игру прочитала на каком-нибудь Луркоморье.

@Linda-chan:
Linda-chan

Какой хилый игрок – на пяти звёздах окочурился ^^'
youtube.com
Реквестую тоже самое, но про скорую :}

@killy:
killy

steamcommunity.com
На европейском эвенте на пике было человек 8.
Один мастер, ещё 3 что-то умели, остальные в качестве мишеней (включая меня).
Около часа народ играл.

PS. Strike Vector is Groovy
Жаль, разработчики забили на ПК-версию, и перебрались на PS4 со Strike Vector EX.

@O01eg:
O01eg

Да это же RimWorld: gamedev.ru

@killy:
killy

В арена-шутеры не гонял уже очень давно.

После #2852213 скачал Xonotic напосмотреть. Пока тренируюсь на ботах.
Местный арсенал довольно странный и невыразительный. Возможность редактировать HUD — это очень хорошо, учитывая, что дефолтная схема бестолковая. Предлагать в сингле режимы, на которых боты тупят и глючат — как-то странно. Пока это всё, что я могу сказать. Open source at its best.

Вспомнил про Warsow. Обнаружил, что этот яркий (буквально) шутер умирает, так и не успев выпуститься в Стиме, хотя зелёный свет получил два-три года назад.
warsow.net
What was left of the development team has disintegrated and development infrastructure except for this website has been discontinued or abandoned.Надо будет погонять как-нибудь, пока сервера живы.

Вопрос: кто что может сказать про TOXIKK?

Последнее, во что я более или менее играл, это Strike Vector. Тоже арена, тоже шутер, но другого рода :)
Сейчас игроков онлайн так просто не найти. Но вот я наткнулся на группу steamcommunity.com — надо будет попробовать в субботу сыграть.

Nexuiz, тот самый, коммерческий, из-за которого случился Xonotic, какое-то время был мёртв, после кончины THQ. Сейчас обнаружил, что в марте этого года он как бы вернулся в Steam. Правда сервера пустые. И куча групп типа "Nexuiz Revival" численностью 10-20 человек без следов какой-либо активности...
(К коммерческому Nexuiz приложили руку нормальные дизайнеры, надо отдать должное.)

@killy:
killy

Завёл аккаунт на GOG на днях. Из стимового вишлиста нашёл ровно 20%. И ожидаемо мало что из них на распродаже.
Из интересного, что отсутствует в Стиме, пока на глаза попался только Gex.

@segfault:
segfault

youtube.com

@Shchvova:
Shchvova

Necromancer is back, baby!
youtube.com
А еще выйдет бесплатный апдейт с оригинальным Дибло 1 внутри Диабло 3

@provaton:
provaton

Приходите кто-нибудь поиграть со мной в ксонотик. Я вас жду на сервере exe.pub Free for All Instagib

@Monstreek:
Monstreek

учили брата играть в Манчкина (сами ещё не очень умеем)). Брат:
— у меня всё время ощущение, что меня обманывают

@ng358ex-2:
ng358ex-2

Проебал все накопленные тяжким трудом конфеты в candybox, ссссука

@sansentrailles:
sansentrailles

Задротил чутка в ВарТундер в выходные. Очень годно. Даже стало получаться. ЛаГГ-3-35 очень темовый самолет. И вот на фоне WarThunder и Armored Warfare картошкотанки World of Tanks выглядят унылым говном.

@Monstreek:
Monstreek

вот

@Linda-chan:
Linda-chan

Перевели!
dlsite.com

@praut:
praut

"но главным, конечно, была простота игры, когда даже самый юный новичок мог наудачу засадить с калаша в репу батьке, чем он и завоевал их сердца"

@lv:
lv

Решил оставить N-беливы для будущего.

Пока коммунити сидит в ожидании, его кормят беливами.
Самый популярный-достоверный: новая приставка — гибрид портативной системы со стационаром. Есть предположения, что стационарный модуль апскейлит графоний, а портативный будет иметь сменные наборы кнопок-рычажков управления. Вся эта тряхомудия работает под управлением Nvidia Tegra нового поколения, а ОС — производное от Андройда закрытое говно. При этом игры будут на флеш-кариках.

Я думаю, оно так и будет. Гибрид — залоченный закрытый где только можно андройд-планшет с кнопками и отдельным донглом для вывода картинки на экран телека по HDMI.
Уверен, что там будет еще какая-то фича, я ставлю на некую дополненную реальность, это стильно, модно и молодежно.

Графоний будет одинаковый везде, просто донгл научится растягивать это дело на большой телевизор. Скорее всего, на донгле будет дополнительные порты USB для подключения периферии и самое главное — допносителей памяти.

Сама приставка будет иметь тачскрин 5-7 дюймов не больше. Гироскопы и вот это все — тоже обязательно. МБ, будет слот для симкарты, точно не будет слота для карт памяти.
Игры — в основном на кариках. NFC модуль для Amiibo и еще каких-нибудь вундервафелек точно инклудед.

Графически оно будет не то, чтобы уж на уровне PS4, но явно пошибчее PS3, в основном за счет мобильной архитектуры.
Браузеры фигаузеры — прилагаются, скорее всего будут и отдельные приложения аля Instagram/фейсбук и тд.
К слову, точно будет серьезный апдейт внутренней социалочки Miiverse. Вполне возможно, приставку научат стримить видосики в социалочку и твич и селфи камера на корпусе только поможет делу.

Мультиплатформа на старте будет, но сильно коцанная. Фифа 17 с осеннего призыва, НБА, мб шутанчиков подтянут и гоночек.
Точно не будет игр от SE — что очень, очень плохо.

Родные игры от самой N на старте — порт новой Зельды, Пикмины 4, скорее всего Марио в 2 или 3D и одна из забытых франшиз (F-ZERO, Exite -например). В течение первого года точно будет заявлен/выпущен новый Метройд, причем скорее всего не FPS.

Гарантировано припрутся Юбисофты с очередным рейманом и Сега с Соником. Может быть, конечно, повезет и Юбики (читай, Ансель покажет что-то новое от своей студии, все вангуют Beyond Good and Evil 2), но врядли. Лего игры будут само собой.

Вполне вероятно появление Injustice 2 на NX. Так же вероятен Теккен 7, но позднее. Точно будут игры серии Misou, всякие Dynasty Warriors.

Точно будет ворох издателей поменьше, типа Rising Star.

Есть еще мнение, что что-то возникнет из японских старых игр. Нинтендо очень нужно исправлять репутацию, потому неплохим решением было бы финансировать, например, next big game по старой франшизе уважаемого в прошлом издательства, типа Konami. скажем, еще раз попробовать реанимировать Контру, только ввиде большого шутана, аля Гири войны. Хотя, я могу ошибаться.

Первый цикл разработки — 2-3 года с релиза, точно покажут новые:
Мариокарт, Марио 2D-3D, Метройд, Арт Академи, Покемонов, новый NES Remix и новый Монхантер. Возможно будут проекты от сторонних девелоперов.
Ко второму циклу подтянут новую игру от МонолитСофт, Смеша и наследника Сплатуна.

Еще будут ремастеры. Игры с Wii и GC массово, выборочно — с Wii U и даже с 3DS.
Точно будет ремастер Xenoblade и Xenoblade X, зря что ли в них бабло всаживали.
Подчеркну — не римейки, не издания в цифре в VC, а именно ремастеры. Хайрез на старом движке с поддержкой фишек новой приставки.

Самое главное — нифига мы сегодня толком не увидим. Пара кадров, рендер приставки или донгла, вкусные полунамеки на функционал и дату официального анонса, полного с презентацией всех фич и проектов для старта. Дата, кстати, вполне вероятна на следующей неделе.

Если ОЧЕНЬ повезет — покажут пару кадров игр, но явно не напрямую, мб в виде скрина или ролика, работающего на экране приставки.


@lv:
lv

Сегодня в пять вечера по МСК Нинтендо приоткроет завесу тайны над своей новой приставкой. nintendo.ru

Честно говоря, из всего многообразия игровых устройств, что уже есть и анонсировано, NX единственное, что вызывает интерес. Компания умеет удивлять и игры у нее отличные.

@JIecHou:
JIecHou

Мод Silent Hill, где вместо пирамидхедов гопники с мусорными баками на голове, а на радио шансон при их приближении играет.

@lv:
lv

Третий день думаю о Морровинде.
Игру я застал в 2003м, учился в универе тогда. Компу был год.

Я играл в нее несколько зимних месяцев, просто бегал, читал книги (ВСЕ КНИГИ, Карл) и собирал из в свой домик в Кальдере (на самом деле я просто зашел в чью-то хату и кокнул хозяина).

Потом долго строил себе имение в землях Тельвани. А сколько часов я пробегал по корпусам г. Вивек.....

Я не останавливался ни перед чем, даже когда очень хотелось слушать музыку, я просто вырубал звук в игре и бегал под музон. Потому песенка Avril Lavigne "I'm with you" до сих пор вызывает стойкие визуализации утреннего вида с балкона Вивека на болота южного Ввардваранелла.

А песенка Mobile той же певички — визуализацию города клана Тельвани (не помню название) и дом Кассиуса в Балморе.

Черт, это была восхитительная игра.

@Linda-chan:
Linda-chan

Когда люди говорят, что любят стелс в играх, они имеют в виду, что любят шкериться по углам и прошмыгивать за спинами у охранников. Когда я говорю, что люблю стелс в играх, я имею в виду, что люблю шкериться по углам, подкрадываться к охранникам со спины и МОЧИТЬ! Ну или глушить, если такая опция присутствует. Тоесть, когда люди говорят о «стелсе», это ещё ни о чём не говорит – стелс разный бывает.

@Monstreek:
Monstreek

Манчкин был заказан в dns и теперь ожидается смс о поступлении. Это шанс у dns оправдаться в моих глазах. Правда оплатила заранее, во избежание повторения ситуации из прошлого похода.
Манчкина потребовало дите.

@Linda-chan:
Linda-chan

Томми что-то на Киркорова похож.
youtube.com

@segfault:
segfault

youtube.com

@Linda-chan:
Linda-chan

Скандалы, интриги, расследования! Чувак рассказывает, как изменилась «GTA3» из-за терактов 11 сентября.
youtube.com

@Linda-chan:
Linda-chan

Новосибирская компания Alawar выложила в открытый доступ демоверсию своей новой игры Beholder в которой нужно будет, ставить жучки, воровать, шантажировать и доносить на жителей дома, которым управляет главный герой. [...]
«Это антиутопия о мрачном тоталитарном будущем. Очень аутентичная графика. Таких игр, с таким посылом, мы на рынке не наблюдаем. Ее особенность — игроку придется все время делать моральный выбор», — рассказал исполнительный директор компании-разработчика Андрей Постников.
[...]
Игра уже доступна для скачивания в сервисе Steam.
vk.com
Звучит интересно. Ранее была игра про цензора в газете, теперь – про доносчика. Надо ещё запилить про сотрудника на воронке с открытым миром.

@amrok:
amrok

Расскажу я вам историю из RimWorld.

Играть в этот симулятор колонии можно по-разному. Например, построить форт и пускать проходящих мимо на органы. Я играл “как за себя”, а рассказчик-ИскИн мне в помогал. И вот какая история приключилась…

Однажды поступил сигнал бедствия, «спасите от пиратов». Я принял нового колониста не раздумывая, ему ведь грозило рабство или смерть. С большим трудом отбился от набежавших пиратов и стал разглядывать нового колониста. Колонистку. Это была необщительная женщина по имени Zulkia, среднего возраста, с бухгалтерским образованием, больной ногой или спиной и без особых способностей. Вернее не так. Она не умела вообще ничего. Ни сажать растения, ни собирать урожай, ни копать, ни готовить, ни убирать. Собственно, убирать я её и поставил. И нарёк Зухрой.

Чтобы Зухра не мешала остальным колонистам своей нелюдимостью, я перестроил ей график. Каждый день Зухра вставала ни свет ни заря и шла убирать немаленькую территорию базы. Она завтракала, когда остальные уже позавтракали, последней обедала и ложилась позже всех. Всё то время, пока колонисты сажали кукурузу, Зухра подметала.

Зухра подметала, когда остальные собирали урожай. Она ложилась позже всех, вставала раньше и подметала. У неё было только один час на завтрак, один час на обед и свободный час перед сном. Всё остальное время Зухра мела полы.

Однажды я застал её в ночной час за пределами базы. Она вышла перед сном, легла в снег и смотрела на звёзды. Мне стало её жалко. Я дал ей другое занятие, вдруг научится. Я поставил Зухру на кухню.

Лучше бы Зухра подметала. Блевали все. Вся территория базы была отмечена зелёными пятнами. Зухра вернулась убирать. Готовить она так и не научилась, ни на пункт. Подметать, впрочем, тоже. Но подметать хотя бы безопасней.

Зухра подметала, потому что больше не нашлось безопасных занятий. Пока другие охотились, шили одежду, растили урожай и продавали всё это, принося доход, Зухра держала базу в чистоте. Она не жаловалась, даже когда сильно уставала. У неё не было нервных срывов. Когда появилось достаточно ресурсов, колонисты построили стол для художественной резки.

Теперь час перед сном… → amrok.blogspot.com