Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@Shura:
Shura

Вы всё ещё будете утверждать, что графон на PC лучше?
youtube.com

@O01eg:
O01eg

Не дотянулись до них феминистки и SJW: dtf.ru
"Геймдизайнер Ёкоо Таро (Taro Yoko), известный по работе над Drakengard и NieR, в своём твиттере попросил игровое сообщество собрать все нарисованные художниками откровенные арты с главной героиней NieR: Automata в один архив.
По словам японского геймдизайнера, искать откровенные изображения 2B по одному мучительно, зато архив можно было бы распространять в сети еженедельно.
Его просьба была услышана, и создатель популярного блога об играх AllGamesDelta опубликовал сборник откровенных работ. Таро поблагодарил пользователей сети за столь быструю реакцию и отметил, что «интернет прекрасен».
[...]
На фоне заявлений Таро пользователи Твиттера обратили внимание на разницу в подходах восточных и западных разработчиков. В то время как Blizzard ведёт войну против порно по мотивам Overwatch, Platinum Games поощряет эротические фантазии своих фанатов."

@oreolek:
oreolek

Пора толкать игры на реалистичность. В России на 10 девчонок всего 8 парней, так что после Большого Апокалипсиса это девчонки-выживальщицы должны спасать последних мужиков.

@k0st1x:
k0st1x

прошел тут на нг праздниках классику рпг жанра
"Breath of Fire 1" (gba platform)
слегка старая игра 1993 года; правда болеет такой болячкой, как неспособность донести до игрока, что же сейчас надо делать, чтобы дальше продвинуться.
играл в переводе от группы Шедевр.
скриншотиков вот вам накидаю
1drv.ms
классика, годнота, рекомендую

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

imagizer.imageshack.com

@IMadering:
IMadering

Проклятие серого слонёнка [фильм про приставку Dendy]
retro-games-play.blogspot.ru

@O01eg:
O01eg

github.com

@L29Ah:
L29Ah

S.M.A.C.: Superhuman Megalomaniac Autistic Commanders
join xmpp:smac@conference.bitcheese.net
Нужны игроки в freeorion // заебись зделали файтеры, бой стал интереснее // bitcheese.net

@IronFelix:
IronFelix

По примеру Повелителей Пепла решил возжечь пламя. Пока что в аромалампе :-)

@nonsense:
nonsense

Поясните за феномен популярности стримов игорей. Почему кто-то хочет смотреть, как некто играет, вместо того, чтобы это делать самому?

@O01eg:
O01eg

Armello ничего так, неплохая игра.

@O01eg:
O01eg

От разработчика Казаков и Сталкера: facebook.com
"Пригласил СПБГУ на форум IT выступить в Питер перед студентами. Написал ответ:
"Здравствуйте, ***.
Я с удовольствием общаюсь, провожу форумы и вижу в этом смысл и для себя, и для молодых людей. Но Я гражданин Украины, а с РФ у нас война. Отдаю себе отчёт, что в современном мире коллаборационизм норма, а отношение между людьми важнее, чем политика, но придерживаюсь традиционных, консервативных взглядов по этому вопросу. Для меня это, как приехать в Мюнхен по приглашению на форум промышленников в 1941 году, когда оккупант подошёл к Киеву. Поэтому выступить сейчас в России не смогу. Поймите меня правильно.
Но с удовольствием приеду, когда установится мир, будут возвращены территории моей Родины и снова заработают договора о мире, не нападении и гарантии территориальной целостности Украины со стороны РФ.
С уважением, Сергей Григорович."

@O01eg:
O01eg

А теперь к хорошим новостям: bitbucket.org

@segfault:
segfault

youtube.com

@contemplator:
contemplator

Во что поиграть на каникулах, хи, флаги доставляют.

@sansentrailles:
sansentrailles

Чета жутка бесит Скай. Хотя попадаются такие, кто не умеют играть этим персонажем, тогда хорошо.

@Linda-chan:
Linda-chan

Пятнашки. Walkthrough.
instructables.com

@Strephil:
Strephil

Не везет в любви — повезет в картах.

@L29Ah:
L29Ah

Готов?

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

Ловкая подножка — и гремучая змея падает на землю. Гремучая змея -147♥
ололо

@provaton:
provaton

Симулятор концлагеря в openTTD. i.imgur.com

@killy:
killy

Demonic invasion in progress
Как сделать не ту игру, выкинуть, подумать, и сделать лучше.

youtube.com
(~80 минут)

(Хех. Снова Дум #2765917 .)

@nonsense:
nonsense

Крайне уебанский жанр. Раньше думали, как бы сделать игру интереснее, теперь думают, как бы нихуя не сделать, а уж игрок сам себя резвлечёт. Не вижу ни одной причины что-либо делать в таких играх. Мотивация ниже нуля.

@justonemore:
justonemore

ISDX_ERR_BADWINDOWSVERSION — entry not found in the string table"Горький 17" проблемная игра. В первый раз установилась и я даже поиграл. Перестало запускаться. Решил переустановить и теперь оно не устанавливается.

@O01eg:
O01eg

1. Ready
2. Vote
3. Auth
4. Dedicated server
5. Reconnect
6. Timeout
7. No server i18n
8. Ruleset

@Linda-chan:
Linda-chan

Having done so, he awakens on a deserted road in San Andreas county, with his memory erased once more. However, he is holding an envelope informing him that his name is "David Joiner", providing him with a new home address at 526 Hope Street, Apartment B, in San Fierro and wishing him luck. Daniel briefly hesitates before walking towards San Fierro.en.wikipedia.org
Упс! А упоминания Сан-Фиерро я и не заметила! И вообще, мне показалось, что местность там совсем другая была!

@VCN:
VCN

Компания Stainless Games сообщила о начале работы над проектом под названием «Carmageddon GO». Подробности на данный момент отсутствуют.

@killy:
killy

Spice must flow
WipEout Omega Collection
Release Date: 07/31/2017
Developer: Clever Beans and EPOS Game Studios
playstation.com
youtube.com

cleverbeans.co.uk
Clever Beans are based in Manchester, England.
... helped to build games like WipeOut Pure, ...
В качестве инди прославиться не удалось, так что для них неплохой шанс вернуться к одному из былых проектов.

en.wikipedia.org
Шведская инди студия одного из сооснователей DICE.
За 11 лет сделали всего-ничего и даже сайта нет.
С WipEout никак не связана.

Слегка отреставрировать готовый продукт (WipEout HD Fury — 2009, WipEout 2048 — 2012) и натянуть на 4K — почему бы и не поручить это ручным инди студиям подешевле, вроде облажаться сложно...

@Strephil:
Strephil

Зарегился на vimgolf.com, сижу, играюсь.
Ничего так, довольно увелкательно.

@killy:
killy

Вспомнил про эвент в пол-двенадцатого. В этот раз играли до двух ночи, восемь человек.

@Bogolt:
Bogolt

на Good Old Games сейчас раздают бесплатно первый NWN ( со всеми дополнениями как я понимаю ).

@blackFISHka:
blackFISHka

Написала запрос в техподдержку одной старой российской онлайн игры. Прочитала и ржала потом: " Уважаемая техподдержка, при создании идеального бальзама божественной защиты получается бормотуха"

@segfault:
segfault

youtube.com

@O01eg:
O01eg

forum.simutrans.com Эпичная история про гонки:
"I have been working of late on the multi-threading of the passenger and mail generation in an attempt to make it network safe, and have encountered some complexities on which I should appreciate others' views as to possible solutions, and on the solutions that I propose below.
Firstly, I have dealt with the RNG problem by making the random seed and associated variables thread local, and re-initialising them on each thread when the threads are initialised. This will, however, have the effect that a single-threaded build will not stay in sync with a multi-threaded build. I will therefore need to have the option of keeping the multi-threading of passenger generation single threaded in network mode in case anyone wants to connect a single threaded client to a multi-threaded server or vice versa. There will need to be an explanation in the comments to simuconf.tab that disabling multi-threading of the passenger and mail generation will be necessary if single and multi-threaded clients/servers are to be connected together. I have already changed config.template to make enabling multi-threading the default.
Secondly, I have also changed the way in which the amount of mail and passengers to generate each step is calculated again to make it network safe. It is somewhat difficult to make this as accurate when done in parallel than when it was single-threaded, but the overall results should be deterministic and scale properly. Again, however, this will make single threaded clients incompatible with multi-threaded servers and vice versa. I do wonder whether it might be worthwhile indicating in the splash screen whether a given build is single-threaded.
The further issues are more complex. The next issue relates to the generation of pedestrians and private cars. Both of these are generated during the stepping of mail and passengers when passengers take a private car to their destination (in which case, a city car graphic is created) or when passengers walk either to their destination or to a stop, in which case pedestrian graphics are created.
Pedestrians are more straightforward, as, once created, they do not interact with any other objects. They do, however, call simrand() in various places when they are sync-stepped; but am I correct in deducing that, because they will always be sync-stepped from the main thread, simrand() will always be called in the same order even if each individual pedestrian object may be created in a different order (and therefore in the sync list in a different order) on each client?
Private cars are more tricky. They have the same issues as pedestrians, but also another issue: they interact with each other and with player vehicles on the roads. A particular problem might occur if one particular building during any one step creates multiple city cars. These would potentially be created in a different order on different clients. When multiple city cars are generated on a single tile in a single step, they form a stack, and the cars drive off the stack one by one, each waiting for the last to leave the next tile before moving, until none remains. I infer that the order in which they leave the stack will depend on the order in which they are inserted into this stack. This will lead to desynchronisations if different cars have different destinations (which will affect the probability with which they turn in any given way at junctions), different maximum speeds and different "time_to_life" durations (which, in experimental, are all based on the actual expected journey time of the particular packet of passengers taking the car rather than being a fixed number)..."

@Linda-chan:
Linda-chan

12:07 PM Городской музей закрыли после того, как местный режиссёр снял там несколько картин.И тут я вспомнила, что в «Manhunt» в Карцер Сити был музей, в котором даже планировалось организовать один из уровней. С этой информацией, фразе возвращается прямолинейность без скрытых смыслов ^^'

@lv:
lv

На GOG.com началась Черная пятница.
Пока скидонов мало, но я надеюсь.

В GOG Connect завезли Limbo. Уже круто, но я таки надеюсь, что завезут всю готику и весь Mount and Blade. Вообще-то ожидал, что они разово дадут активировать ВСЕ стимовые игры, которые есть в GOG и все, а они вона че замутили.

В стиме, кстати, тоже распродажа, но там стыдоба одна. Я сильно не привык (и врядли привыкну) к тому, что игра для ПК, которую ты сам настраиваешь, сам рискуешь несовместимостью с железками и тд и тп — стоит больше восьмисот рублей. А тут когда на игру трехлетней давности делают скидку с 1990 до 990, а жопа чует, что ей красная цена 699 — ну нафиг покупать. Итак есть чего поделать.

Хотел было взять для коллекции и аддонов Rise of the Tomb Raider и понял, что ну нафиг. На коробке прошел, а платить такие деньги за ПК релиз в закрытой системе...

Подумал взять анимешных портов с PS3 (Arcana Heart 3, Akiba's Trip, Disgaea) и с портативов (Code of Princess — очень оно понравилось на 3DS, йумор отличный, Senran Kagura две игры) и опять понял, что по 2хх рублей набирается чет неприличная сумма, да и Valkyria Chronicles я так и не прошел, да и нафиг оно надо вообще...

Пока, короче говоря, интересуют только Vampire the Masquerade: Bloodlines в GOG и "Казаки 3" в том же GOG.

Но чуется просто продолжу проходить второй раз третьего ведьмака и все. Денежку дочке на погремушки лучше употреблю.

@lv:
lv

CD Projekt RED также обнародовала любопытную статистику. В совокупности покупатели игры в GOG более чем из 190 стран мира получили 21,5 Пбайт контента (с учётом DLC), открыли 3,5 млн достижений и в совокупности провели в игре 1 770 лет (15 505 200 часов). В среднем на каждого игрока пришлось 28 часов, а 1 % наиболее активных пользователей потратили на неё 127 часов. Все достижения открыл лишь 51 игрок, а среднестатистический пользователь получил 18 % достижений.
3dnews.ru
От цифр даже дух захватывает.

Интересно, сколько тонн салфеток расходуют пользователи Порнхаба в сутки?

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

кстати, вспомнил тут игру Outcast, где спецназовец по заданию попадает в параллельный мир и его величают мессией, а по-местному — Улюкаем ru.wikipedia.org

@L29Ah:
L29Ah

dump.bitcheese.net // archive.org

@gothicsquash:
gothicsquash

Замечательная новость промелькнула в неновостях:
Американский хакер украл 16 миллионов долларов с помощью мошенничества в FIFA 20172017 год ещё не наступил, а людей уже сажают по делам 2017, хо-хо!

appsforpcon.com

Но давайте разберём новость по существу: группа товарищей написала алгоритм, который помогал им выигрывать в игре и зарабатывать виртуальные игровые монетки. Затем, они продавали эти виртуальные монетки другим страждущим игрокам по некоему собственному курсу.

Так что же это?
Это не хак, не взлом, и не несанкционированный доступ к информации. Наверняка сама игра была куплена. Создание алгоритма, который помогал им выигрывать, скорее можно назвать автоматизацией игрового процесса. Написали виртуального помощника, бота, который пинал мяч в нужную сторону с нужным усилием и выигрывал виртуальные поединки. Максимум на что тянет такая деятельность — на нарушение End User Agreement у этой игры, и то наврядли. Да и сама по себе продажа виртуальной валюты тоже наврядли является мошенничесвом или чем-то подобным, уголовным. Так за что посадят пацанов?

Правильный ответ — за неуплату налогов. И мошенничество им пришили не игровое, а экономическое, в виде уклонения от уплаты налогов (о чём косвенно говорит акцент, поставленный на изъятие 2 миллионов долларов наличкой). Налоговые преступления — пожалуй, самые суровые в США. А худшие представители журналистики напереводили новость как "хакер украл 16 миллионов долларов с помощью мошенничества". Тьфу такими быть. Передайте знакомым журналистам, что журнашлюшество — восьмой смертный грех.