Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@O01eg:
O01eg

fee.org
"As part of our homeschooling curriculum, our kids spend an enormous amount of time designing complex circuits and structures using a state-of-the-art computer program. They also spend a lot of time communicating with others and finding online resources that can help them when they need to solve a problem.
Doesn’t that sound better than “our kids play Minecraft a lot?”
Design and Problem-Solving Skills
Minecraft is the best-selling computer game of all time, and since its launch way back in May of 2009, it has been fascinating to see how “Minecraft culture” has evolved. It has unleashed a host of YouTube entrepreneurs who review mods and make tutorial videos explaining their creations. Companies make online courses that teach people how to write Minecraft mods using Java. Minecraft is so open and so easy to customize that it isn’t a stretch to say the only limit is the player’s imagination.
We’re still working on building out our kids’ channels, Elevator Zombie and Cupcakes and Meat Patties. One of the lessons they’re going to learn, I think, is that this is an open market with no barriers to entry and, therefore, not a market in which they will be able to earn economic profits. But we’ll get to that hard lesson eventually.
Like all parents, we’re working to help our kids navigate the online space and avoid getting too attached to gaming at the expense of other things, but it doesn’t really bother us that much that they play games like Minecraft and Roblox at every opportunity. It has been fun to watch them develop design and problem-solving skills, but – perhaps surprisingly – it has been an excellent opportunity for them to develop their social skills.
Minecraft servers and Roblox games have different, constantly-evolving norms and a robust marketplace for rules. The kids get to learn how to endure various slights and griefs, to be sure, but they also learn how to cooperate with strangers by playing team games on Minecraft servers or by trying to earn more in-game currency by helping someone harvest wood in Roblox Lumber Tycoon 2.
They also teach great lessons about entrepreneurship. If you don’t like a game, you can design your own. If you want to cater to a specific community or subgroup, it’s easy. There are, for example, Minecraft servers created specifically for children on the autism spectrum who might want to play the game with others but without running the risk of being raided or killed or otherwise abused..."

@IMadering:
IMadering

Жизнь и смерть аркад (аркадных автоматов)
retro-games-play.blogspot.ru

@Linda-chan:
Linda-chan

А что если WannaCry — это реклама новой игры от создателей «Plague Inc»?

@IMadering:
IMadering

История игровых приставок Bitman (Sega 16-bit)
retro-games-play.blogspot.ru

@grizzly-8:
grizzly-8

Сейчас нужно внимательно переходить дорогу: дети, выросшие на Need For Speed, начали получать водительские права.

@loocara:
loocara

Прочитала залпом первую часть трилогии о голодных играх Сьюзен Коллинз.Не знаю почему но дальше пошло как-то вяло.Ведь основные события уже прошли,что теперь?

@HEDiN:
HEDiN

pikabu.ru
Алан вэйк со скидкой

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

System Shock 3 новости 10 мая 2017
Свежие новости по System Shock 3 от 10 мая 2017. Разговор на английском и не переведён, но если вкратце, то проект на стадии формирования концепта, а до игры ещё 2-3 года, и показать нечего, кроме нескольких концепт-артов.

Собеседник в курсе, что в смешанном жанре 3D Action + RPG появилось куча других игр, подражающих первоисточнику (BioShock, Deus Ex, Prey), и на вопрос, собираются ли они заимствовать обратно новые идеи оттуда, ответил нет, для разнообразия мы обязаны сделать иначе. В третьей части игрок встретит пять персонажей из прошлых игр, и, конечно, среди них будет и SHODAN. По сюжету прошлых серий SHODAN удалось вселиться в тело женщины, и в этом непривычном облике игроки встретят этот ИИ в начале третьей части.

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

Методы социального программирования в игре Deus EX Mankind Divided

@payalnikk:
payalnikk

SOMA — Survival horror от Frictional Games 2013 года. Не столько хоррор даже, сколько научно-фантастический киберпанк-триллер, ставящий перед игроком "неудобные" надморальные вопросы и требующий пересмотра границ личностного самоопределения.
" ... Невероятный экспириенс от игры. Когда заставили решать что делать со вторым Саймоном я просто выпал и пошел курить. Выбор, котрый по сути никак не влияет на игру заставил меня задуматься минут на 20: а что бы сделал я в этой ситуации? И правильного решения конечно нет ... "
" ... да, и еще — даже если вы пройдете игру заново и попытаетесь сделать всё правильно, это будет лишь искупление и первоначальный выбор все равно останется на вашей совести и засыпая у вас в голове раз за разом будет прокручиваться фраза "Если вы кого-нибудь встретите, скажите что Эми нужна помощь ... "

@O01eg:
O01eg

В новом RimWorld A17 появился нефрит, реки с дорогами на планете и возможнось иметь несколько поселений.

@Hikedaya:
Hikedaya

Немного статистики от саппорта Steam. Тут и сказать-то больше нечего.

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

сука ли самка угинака?

@Zvezdunov:
Zvezdunov

Когда не было гаджетов, мы играли вот в такую игру.

@O01eg:
O01eg

Вышло freeorion.org

@tosh:
tosh

"Torment: Tides of Numenera".

Дисклеймер: вообще, я хотел пройти новый Тормент где-нибудь в районе новогодних каникул, когда появится скидка и вообще будет больше свободного времени. Однако, нетерпение подогревалось сочными обзорами и отзывами в интернете, а тут ещё стим случайно дропнул мне в инвентарь 25% скидку. Я решил, что это знак, и Тормент был куплен.

First of all, Нуменеру действительно хочется называть идейным наследником классического Пленскейпа. Снова снова сюжет будет ходить вокруг да около реинкарнаций — раз. "Updated my journal" — два. Tides вместо Alignment'а сути не меняет — они так же меняются в зависимости от ваших действий и диалогов — три... и очень-очень много других мелочей, часть из которых опишу ниже.

Источник вдохновения для текстов тоже чувствуется в предшественнике: читать и читать и читать и читать. Тонны персонажей с ветвящимися и сложными (в хорошем смысле) диалогами. Первую локацию, которая оббегается секунд за 20, я проходил больше 3 часов, изучая мир и вчитываясь в тексты. Как и в случае с Пленскейпом, приходилось брать перерывы IRL, потому то иначе через время начинаешь бездумно прокликивать реплики и терять ход мысли. Зато на отдохнувшую голову в мир ныряешь не замечая, потому что деталей и нюансов раскидано — мое почтение.

Родом из Пленскейпа, опять же, экономика и "шмоточная" составляющая: вроде и торговцы с разнокалиберной броней/оружием есть, но — в примитивной форме. Что в данном случае, внезапно, хорошо: денег при тщательном исследовании мира всегда достаточно, чтобы закупиться в ближайшем сельпо, а небольшое количество боевых айтемов позволяет не отвлекаться от сюжета.

К сожалению, из предшественника же авторы заимствовали и немного раздражающую манеру линейного повествования. И нет, открытый мир мне и не нужен был, — уютная камерность Нуменере идёт так же, как и Пленскейпу, — но вот когда ты переходишь в следущую локацию и без предупреждения не можешь вернуться обратно (потому что сюжет) — это обидно.

Ускоряю повествование. Квестов достаточно, они разные и интересные. Спутников не много, и все доступны в первой четверти игры (что странно), но зато они снова переругиваются или симпатизируют друг другу, у каждого по ходу сюжета раскрывается подноготная и вообще почти все предполагают по сайд-квесту (вот вам и реплеабилити — всех-то с собой не утащишь с одного раза).

Сеттинг дичайше понравился. Вся эта замутка с post-humanity, numenera, tides и системой прокачки выглядит очень свежо. Канва сюжета будет знакомой, а вот оболочку интересно дербанить на детали и погружаться глубже.

Короче, посоны, там внутри ещё с десяток отсылок и явных намёков на Пленскейп. Сделано всё очень добротно. Вообще, считаю, что из всех ремейков (это я про фолауты, да вейстленды), inXile единственные, кто не обосрался и сделал хорошо. Одно жалко — мало. У меня ушло 23 часа на более-менее подробное прохождение. Но с учетом того, что новье сделали качественно и "как раньше", абсолютно не жалею потраченные средства. Крайне рикаминдую.

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

МОЧИТЬ!

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

пудели-угинаки — самые дурные создания во всём Дофусе

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

вангую, что кто-то обязательно займёт ники типа Лейтенант Марш — в честь древнего мульта "Эхо-взвод лейтенанта Марша". про борьбу человеков в космосе с собственной улучшенной версией, неосапиантами

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

во, теперь я знаю, как будет зваться новый объединённый сервер в Дофусе. Вместо mail.ru-шного полудохлого Нигруста/Padgref будет многоязычный Echo

@killy:
killy

steamcommunity.com

@kitt:
kitt

Awesomenauts update 4.0
awesomenauts.com
уже вышел

@sansentrailles:
sansentrailles

В Paladins годного персонажа завезли. Второй годный персонаж подряд.

@O01eg:
O01eg

fig.co

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

Жителям многоквартирных домов, а также поклонникам Outlast Whistleblower и Cry Of Fear посвящается

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

youtube.com Still Alive в Factorio!

@mabu:
mabu

Игра «Девятка». Уточнил координаты
карт, теперь не выпирают вниз при разворачивании окна. Проект пишу на
голом WinAPI и GDI.

Планы таковы:
* научиться анимировать ходы игроков;
* сетевой режим;
* нарисовать персонажей.

Исходники тут github.com
Всё правильно делаю?

@unfalse:
unfalse

Олдфаги негодуэ — мужик проходит Fallout 2, не исправив баг с быстрым путешествием по мировой карте youtube.com

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@belsnickel:
belsnickel

Олдфаги, там Full Throttle отремастерили.
gog.com

@Linda-chan:
Linda-chan

Люди, которые играют в «Thief», редко задумываются о том, что противники в игре со стопроцентной точностью определяют игрока по звуку шагов.

@Linda-chan:
Linda-chan

«Need for Speed: Sun» и «Need for Speed: Moon».

@Rainbow-Spike:
Rainbow-Spike

забавная игра, должно быть comicslate.org

@k0st1x:
k0st1x

мне задарили ключик для стим игры Invasion
Invasion | Y783V-M92AW-LFKCD
пусть кто-нибудь заберет

@O01eg:
O01eg

twitter.com

@justonemore:
justonemore

Неожиданно почувствовал вкус к Quake III и даже относительно прошлого себя неплохо играю. Странно что более зрелищные Quake или тот же UT не так популярны как Counter-strike.

@killy:
killy

Not safe for perfectionists

youtube.com

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

Посмотрел, что за игра такая, «Сибирия». В своё время была известной, но я её пропустил. Как выяснилось, правильно сделал.

Концентрированная русофобия, реки алкоголя. Сложно найти живого невторостепенного героя, которому бы можно было сопереживать. Мёртвые Рудольф и Анна Форальберги — это ещё куда ни шло. И не отсохли же руки у кого-то это купить, раз локализацию сделали. Вот китайцы бы просто забанили, и были бы правы. Хотите на китайский рынок — идите переделывать. «Сибирию» переделывать пришлось бы чуть менее, чем полностью. А мы настолько привыкли к русофобии и разложению, подступающей к нам со всех сторон, и никак не обороняемся.

@O01eg:
O01eg

twitter.com
"Found a surprising ransomware today: "rensenWare". Not asks for any money, but to play a game until you reach a score — and it's not a joke."