to post messages and comments.

@syjgin:

На поинте какая-то хрень с регистрацией, которая, оказывается, слетела. Но зато я открыл дл себя бнвач. Надеюсь, от удаления из ростера здешний блог не удалится

@syjgin:

Узнал, что во второтеге есть возможность перетащить блог с записями — пожалуй, сегодня-завтра этим займусь. Не потому только, что здесь стало безлюдно в силу очешуительных изменений с тегами и прочим, а в основном из-за того, что в конце января картина мира нехило так перетряхнулась и внутреннее хочется увязать со внешним

@syjgin:

Похоже, ведьмака на linux можно установить только 2 способами: без health-бара и без музыки (вот хз, почему, но crossover проигрывает только те звуки, которые к музыке не относятся). Значит, действуем по первоначальному плану — как раз кубунта с 13.04 отказывается обновляться — делаем раздел под семёрку, потом ставим 14.04. Тоже кубунту, вестимо

@syjgin:

В общем, на последнем QtCreator'e убедился, что он всё-таки никакая не С++-IDE, а Qt-IDE(кто бы мог подумать:). Потому что подключить не входящую в состав Qt либу(в моём случае — SDL2 и всё, необходимое для работы функций из glcorearb.h) средствами qmake не получится. В случае cmake под виндой на minGW-шном генераторе возвращал ошибку(хотя через cmake-gui всё билдилось), а майкрософтовский вообще не видел. Похоже, надо будет ставить codeBlocks, если уж так хочется на обоих системах использовать что-то одно

@syjgin:

Кажется, много раз уже об этом говорил, но mono стоит рассматривать только как технологию, похожую на .NET. Так сказать, "по мотивам". Иначе однажды выяснится, что код ведёт себя следующим образом: на винде в .NET и в mono не падает, если на линуксовом сервере с помощью mono запускать сбилженые VS dll-ки — тоже, а вот если билдить там — таки вылетает без какого-либо осмысленного стектрейса даже в дебаг-билде. Поэтому нужно или везде юзать моно, или покупать виндовый сервак и запускать в родной CLR там. Или оставить mono для Unity-клиента, а на сервере не выёживаться и взять Java. Только на этой стадии это уже невозможно

@syjgin:

Код Шредингера — это код, который падает только тогда, когда его не дебажишь

@syjgin:

ОБнаружил краткое изложение того, с чем пришлось разбираться самостоятельно при доведении до конца разработки Юкидаматора: habrahabr.ru
Правда, мака у меня нет и запустить в виртуалбоксе не вышло, но геморроя и двумя оставшимися системами хватило

@syjgin:

Нет, всё-таки софт бывает по-настоящему кроссплатформенным и на отъебись, как третьетег. Полдня потратил на попытки завести SDL2 под GCC в mingw под qt-creator'ом, в результате не в первый уже раз пришёл к выводу — никакого gcc под виндой. Поставил скачиваться qt, собранный msvc — похоже, придётся таки разобраться, куда они дели отладчик в версиях VS старше 2010

@syjgin:

"//TODO hernia kakaia-to" — и что я из этого должен понять?

@syjgin:

Как-то я отвык от ie-only сайтов: сначала подумал, что форма, о которой толкует верхний дисклеймер, не появляется из-за перегруженности сайтов: unro.minjust.ru

@syjgin:
LOR

Гениально:D linux.org.ru

@syjgin:

Вот поставили бы туда какой-нибудь Pyramid или ещё какой-нибудь модный молодёжный фреймворк, такой фигни бы не было. А теперь отчёт о деятельности организации не отправить: unro.minjust.ru

@syjgin:

Офигительно — написал 3 linq, при выполнении которых булев флаг становится true. Сначала Resharper предложил объединить первое условие с объявлением флага, потом — объединить все условия через ||. Длинновато получилось, но ладно. Тут уже ругнулся проверяльщик синтаксиса — их условий не была убрана проверка флага, который здесь же и определяется — решарпер предложил инициализировать переменную(которую сам до этого заменил своей инициализацией). Из интереса, что же будет дальше, согласился. В результате куча условий превратилась в
const neighborsFound = false;
Assert.IsTrue(neighborsFound);
Всё-таки до ИИ ещё далеко

@syjgin:

Понял, как сильно завишу от такой дурацкой вещи, как мотивация. Видимо, от того, что давно не сталкивался с настоящими трудностями. Суть в том, что руководитель проекта, чтобы я не путался под ногами, поставил совершенно бессмысленную задачу в стиле "зелёной книжечки генерала Безака": чтобы скрипт тестирования координатора запускался не из командной строки, а через внутренний веб-интерфейс панели управления сервером. Результаты тестов должны отображаться по мере поступления с ajax-ом. Человек, который до этого писал панель, больше этим заниматься не будет, мне остаётся поставить Pyramid, вспоминать питон и читать документацию по фреймворку, чтобы добавить эту самую кнопочку. Правда, реально большая часть времени уходит на 2048: doctor who edition. Потому что на самом деле от того, сделаю я эту кнопку или нет, не зависит ничего. И это обидно. При том, что и здесь до того писал вполне себе работающие части, и в предыдущих проектах. Ладно, в любом случае, быстренько сделать по образцу имеющегося — не вариант, надо открывать новый проект в PyCharm и анализировать тамошний весьма запутанный Hello world. Переписывание ogldev.atspace.co.uk на SDL2 откладывается

@syjgin:

Кажется, в такого рода тупиках я ещё не был — наверное, это и называется словом 'развитие'. Совершенно очевидно, что одно направление желаний ставит крест на другом. Правда, перфекционист внутри, устав кричать по поводу неправильно потраченного времени, охрип и сдался, подарив самого пугающее спокойствие. С одной стороны, чесотка по поводу 'воплотить свою идею в игре' никуда не делась, со временем только очевиднее становится, насколько просто сделать 'что-то' и насколько невозможно сделать что-то стоящее при наличии такой вещи, как фуллтаймовая работа. С другой — хочется разорвать изрядно проржавевшую якорную цепь, притягивающую к этому городу, и чтобы при этом не ставь таким же постоянным обитателем другого места. Но автостоп я больше 'не чувствую' — могу, если денег не будет, но внутри уже хочется перейти в категорию подвозящих. А для этого нужно что-то менять в бедностудентообразном существовании. Чтобы было на что хотя бы снимать двушку — потому что при наличии женщины с ребёнком однушка вообще не вариант — это самое существование надо менять кардинально. Беда в том, что единственный кажущийся реальным вариант этого — уехать работать в другой город с другой зарплатой — но это означает превращение отношений в дистанционные как минимум на пару месяцев обустройства + принудительное засовывание другого человека(и не одного) в ситуацию жены декабриста с поправкой на отсутствие этого самого заветного штампа. Похоже, не получается отделить свои ментальные конструкции от собственно реальности, что мешает увидеть что-то перед самым носом. Наверное, надо к психологу сходить или рассказать рандомному человеку со стороны.

@syjgin:

Рабочий процесс: завпустить Unity, открыть проект в UnityVS, отдебажить до места падения, кое-что поправить, скомпилить, попытаться перезапустить игру в unity, убедиться, что эдитор больше не отвечает, вырубить через диспетчер задач. Повторить. То ли это моно тормоз, то ли винда, но что-то своё я на юнити вряд ли буду делать

@syjgin:

У меня одного при попытке что-либо запостить или прокомментировать через веб-интерфейс появляется надпись "something went wrong:("?

@syjgin:

juick.com

@syjgin:

Анонсирована 5 версия сабжа. Радует экспорт в webGL и 64-битный эдитор. Не радует, что всё это великолепие по-прежнему только под 2 ОС(кажется)
unity3d.com

@syjgin:

Ну что, спор о том, где находится ДС-3, предлагаю считать оконченным.
top.rbc.ru