- @nanoFlexer:Вы когда-нибудь пробовали стиральный порошок? Детский? Отменная гадость, надо признаться. Сегодня пришлось сожрать целую ложку.3 months ago
- @nanoFlexer:Чо-то как-то вогнали меня господа айпадо-фоно-держатели в панику. Сегодня начинаю перекорячивание системы под pure html+canvas\flash widgets. Всё-таки в борьбе ie6 vs iOs на околокорпоративном рынке ограничений, iOs медленно, но верно одерживает верх. Знать бы что ie9 уже вошел в каждый дом(офис) — было бы меньше сомнений :))5 months ago
- @nanoFlexer:мысль тут в голову пришла, анекдотическая: "кто дольше продержится, дом-2 или путин?"6 months ago
- @nanoFlexer:Чтобы добавить человека из круга Friends в чат Google+, мне пришлось сходить на его Facebook и посмотреть там его email. Не корпоративненько как-то, Гугль.9 months ago
- @nanoFlexer:Придумал себе новое название для переменной: atem. Задолбался писать activeItem.
- @nanoFlexer:Ого, в 10ке Chrome очень здорово подтянул рендеринг SVG! Рендеринг ускорился более чем в два раза. А знаете почему? А я кажется знаю. Гугломапсы похоже переводят на векторные рельсы, как в Андроиде. Ахтунг, флэш, вспышка справа!!!10 months ago
- @nanoFlexer:11 months ago
- @nanoFlexer:Вот почему так получается? DOM — 2 секунды, XSLT — 500 мс, рукописный потокопарсер — 45 мс. Почему всегда все приходится делать руками....где квантовые компьютеры? :)
- @nanoFlexer:Долго искал, где же тут сглаживание, а то ведь по уродски выглядит, а-ля F-15 :) Нашёл!12 months ago
- @nanoFlexer:Alternativa 8.5 отказалась открыть collada файлик на 30к треугольников. Error #3670: Buffer too big.
at flash.display3D::Context3D/createVertexBuffer()
at alternativa.engine3d.resources::Geometry/upload(). Я слишком много хочу? А как же заявленные 3M треугольников???
