- @max-firsoff:поставил CS5.5, ощущение что адоберы подлатали баги ( их стало меньше), добавили много мелких разнофич, и вуаля!10 months ago
- @max-firsoff:Какой все таки клевый Ant, теперь он еще и говорит заинтересованным лицам в скайп- "проверьте приложение, версия 100500". (спасибо Denver!)11 months ago
- @max-firsoff:я смотрю отключение скайпа, твиттера и фейсбука может привести к коллапсу западного мира...11 months ago
- @max-firsoff:каждая уважающая команда разработчиков под соц сети обязана сделать своего фермера12 months ago
- @max-firsoff:система против бизнеса, business-exe.blogspot.com сам ИП все очень очень близко13 months ago
- @max-firsoff:@yzh44yzh "Ребят, а как там вообще с продуктами?" "- Та нет проблем, а если есть — всегда можно съездить за границу!"15 months ago
- @max-firsoff:@yzh44yzh пора и нам в нашей России платить налоги, чтобы оплачивать немногочисленные военные базы, авианосцы( коих по моему вообще не осталось) да и просто чтоб детские садики были.
- @max-firsoff:[FLEX] столкнулся с проблемой в кастомном spark компоненте.
есть компонент ( от SkinnableComponent), к компоненту подключил
кастомный скин класс ( там отрисовыаются прямоугольнички и картинки).
у компонента есть 4 состояния, в которых меняются расположение и
количественный состав внутренних контролов и при этом также необходимо
менять некторые части скина.
я попробовал "синхронизировать" состояния компонента и состояния его
скина... т.е. одинаковый набор состояний, не прокатывает....
РЕШЕНИЕ:
1) состояния в скин классе и компонент классе назвал абсолютно одинаково
2) в компоненте переопределил метод
override protected function getCurrentSkinState():String
{
return currentState;
}
спасибо — blog.paveljacko.com27 months ago - @max-firsoff:немного терпения, полевые испытания показали что есть баги при вставке смайлов в любую часть строки... дорабатываю27 months ago
- @max-firsoff:разрабатываю текстовый чат со смайликами, если кому интересно могу рассказать как решать проблему с помощье TextLayoutFramework
и spark контрола RichEditableText - @max-firsoff:Event.RENDER — решил проблему — написал менеджер который следит за всеми компонентами ( в части вызовов stage.invalidate()), если нужно "взбодрить" сцену — это делается однократно до срабатаывания обработчика RENDER , тем самым убираются МНОГОКРАТНЫЕ вызовы stage.invalidate() и все становится хорошо и весело =)28 months ago
- @max-firsoff:ох уж этот Event.Render...
разрабатываю легкие компоненты под свои нужны, перерисовка — глобально ( от stage) слушаю Event.Render,
ну и соотв. когда надо "взбадриваю" stage.invalidate();
так вот, уже который раз сталкиваюсь с непонятным явлением, когда "взбадривание" не срабатывает,
путем экспериментов выяснил что [stage.invalidate();] иногда не работает именно если вызов идет в компоненте,
если вызывает stage.invalidate(); другой компонент то все ок. такое ощущение что накладывается некий "бан"
на визульный объект...
вылечил ( не знаю правильно или нет) слушаю Event.Render от самого компонента.29 months ago
