to post messages and comments.

← Все записи с тегом Flash

@lurker:

в adobe решили убить flash и phonegap одним ударом, замутив вместо них torq native

@lurker:

тёплые ламповые бложики образца 2009-го web.archive.org сейчас такого не делают (ц)

@lurker:

s во flash означает security
Actually would prefer to continue using So_think's Quicker to build my captcha solutions, but my customers keep getting calls from people who use nothing but cell phones or tablets complaining that they can't complete the online forms because they can't see the captcha.

No bot generated form spam since 2012 when I implemented my captcha solution. Amazingly, I've used the same 3 digit number as the captcha solution across all domains from day one. That one number has not been broken by the bots.

@lurker:

офигенное рпг swf.wonderfl.net

@lurker:

главной причиной, почему в iPhone не появилось поддержки Flash, стало то, что Шантану Нарайен, генеральный директор Adobe, не отвечал на телефонные звонки Джобсаdeepapple.com

@lurker:

муа образца 2011-го в крыму, когда флеш был ещё почти не мёртв. фотка как бы говорит, чёт стакан опустел, надо добавить. ну всё, теперь точно в кабак.

@lurker:

интересный взгляд trevorjim.com

@lurker:

никак, сука, не сдохнет opinionstage.com ) алсо, я сейчас с первого раза вспомнил название флешки с четырьмя поющими конями — hestekor — хотя я не знаю, на каком оно языке и что означает

@lurker:

до сих пор webrtc не фурычит на ios, который весь такой за открытые веб-стандарты и хтмл5. даже с фонегапом возможности ios в этой области весьма ограничены, люди пишут свои затычки github.com ни адобом ни апплом официально не поддерживаемые. зато флеш, который "не работает на айфоне", мог легко добраться до видео с камеры ещё 3-5 лет назад.

не, вы не подумайте, флеш конечно же говно. ведь обработать это видео с помощью агала вместо жеэлесэля — ацкая боль.

@lurker:

в #2801479 рассказывают про попоболь при попытках воспользоваться вебкамерой из явы и хаскиля, которые типа настоящие языки. в то же время на говёных скриптах вроде JS или AS это делается в несколько строчек и работает из коробки. и кто после этого недоязыки?

@lurker:

We wanted to use the cool new H.264 open standard but Macromedia did not feel they could afford the H.264 license fee. I believe that the capped $5M per year H.264 license fee was similar in scale to the annual Flash engineering budget at the time. The H.264 license fee model is very anticompetitive. H.264 licensing is free for very small users, expensive for medium size companies and inexpensive for very large companies. This model puts the midsize companies who could challenge the dominant companies at a significant competitive disadvantage and is the reason that we implemented the proprietary but affordable On2 codec in Flash instead of the open and expensive H.264 codec. The capped license fee also discourages large companies from building a competitor to H.264 because they can simply pay the capped license fee and know they are managing their patent risk and suppressing their smaller competitors. For example, it would have cost Macromedia $5M per year to add H.264 to Flash but it probably cost Adobe much less to add H.264 because they were probably already paying a substantial fee for their video editing products. 2010

@lurker:

The separation between Flash as a browser-based technology and Flash as a stand-alone runtime is not understood. "I thought Flash was dead", "I though Flash didn’t work on iPads",.. etc is a common response and I think mentioning Flash immediately results in some distrust of what you say.

@lurker:

который мы не помним

@lurker:

adobe way

@lurker:

нимиша написала статью про продвинитую работу с текстурами в которой почему-то рассказывается совсем не о них, а о постпроцессинге на примере покраски экрана в красный цвет, и o multiple render targets. я ожидал рассказа о всяких хитрых параметрах в tex, мипмапах, анизотропных фильтрах и тому подобное.

@lurker:

реально красивый баг googleprojectzero.blogspot.com.br

@lurker:

Please note that Prerelease rewards are exclusive and distributed to only top prerelease contributors across programs. Therefore, please do not discuss Reward details in your respective prerelease programs.пару месяцев назад был срач после того, как пререлиз официально объявил, что шаровые подписки всё. и вот оказывается.

алсо, их алгоритм вычисления top contributors — говно.

@lurker:

дембицкий задаёт вопросы один лучше другого

@lurker:

традиционно рвёт фонгап twitter.com что ещё нового

@lurker:

вернут кости