← All posts tagged RPG

Играю в «The elder scrolls III: Morrowind». В связи с этим возник вопрос что же такое игра, почему мне кажется что я не играю а имитирую не совсем понятно что и чем «Tom Clancy’s Ghost Recon» не RPG. Если исходить из того что «ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время», то отличий между «Tom Clancy’s Ghost Recon» и тем же «Morrowind» нет. Если пойти дальше по тексту статьи «Ролевая игра» в Wikipedia, то есть уточнение: «Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.». Но играя в «Tom Clancy’s Ghost Recon» я чувствовал себя солдатом (вернее командиром) исполняющим определённое задание, был помещён в игровые реалии. Наверное чтобы ответить на вопрос почему «Tom Clancy’s Ghost Recon» не RPG надо понять чем имитация отличается от отыграша роли. Имитация это подражание, копирование а с понятием роль всё сложнее ведь в широком смысле я отыгрывал роль солдата (описание ограниченного множества действий, выполняемых кем-то или чем-то в рамках определённого процесса. ru.wikipedia.org но думаю что в RPG имеется ввиду не просто некий набор действий который может осуществить игрок а «воплощение определённого образа». Получается что для RPG нужен некий придуманный мир и образ в соответствии с которым игрок будет взаимодействовать с миром. Игра должна давать возможность совершать некие действия соответсвующие выбранному образу, последствия действий должны влиять на мир и NPC должны реагировать на действия игрока и менять своё отношение к нему. Ну короче, мне надоело сочинять и напечатаю–ка я что «The elder scrolls III: Morrowind» недостаточно ролевая игра (или, может быть, она по сути ею не является) из–за малого количества доступных средств для выражения игроком своего образа ведь в диалогах, так же как и при прохождении квестов, выбора считай что и нет. В целом игра мне больше напоминает боевик–приключение.

«Icewind Dale» необычная игра. На карте «Долина теней» есть просто тени и малые тени. Малые тени убиваюся без проблем, а вот на просто теней оружие не действует. Кажется во время последней моей попытки прохождения «Icewind Dale» я не то сербренное оружие где–то нашёл не то у приключенцев былы уровни повыше и я хоть и с трудом, но всё таки убивал этих теней а сейчас решил посмотреть какие у партии есть свитки и какие заклинания есть у мага и хуита какая–то — есть усыпление которое погружает в коматозный сон, есть «Защита от окаменения», есть «Цветные брызги» и т.п. странноватые штуки. Нету ни огненного шара какого ни ледяной стрелы. Кроме заклинания называющегося что–то типа урон нежити у заклинателя нежити которе наносит 4 единицы урона и которое можно использовать один раз за сутки мне нечего противопоставить ебаным монстрам. Магичка что–нибудь кастует редко и исполняет роль рахитичного стрелка запуская камешки из пращи так как заклинание можно произнести только раз в сутки, количество запомненых заклинаний ограничено.

Начал играть в Divinity II — Ego Draconis. Убил десяток гоблинов, потом зашёл в какое-то помещение внутри скалы, потом склеты + склеты маги. Дохожу до конца пещеры и вижу чувка в коричневом ьалахоне, повдешенные клетки с трупами и что-то типа алтаря. Думаю: ну всё. Пиздец сейчас будет. Подхожу а он оказался добрым милым одуванчиком-некромантом с которым я мило побеседовал. Даже задание дал.