*дыбр *игрыКстати, совсем забыл. На выходных я допрошел до конца Mass Effect. Ну что тут скажешь... да, придется признать, несмотря на отличные первые впечатления Деус по прежнему вне конкуренции ;( У авторов было все необходимое, в принципе, но они не стали париться с деталями и это игру убило.
В трех десятках планетарных миссий вида "зачисти бункер и забери лут" используется всего две версии планировки этого бункера — каждая по три комнаты вокруг общего зала. После десятой миссии уже даже не смотришь карту, ведь ничего неожиданного не будет.
При движении по узкой "кишке" я, ставя на карту курсор-метку направления до очередного "приметного" места (крутой поворот, развилка), со стопроцентной вероятностью попадал в очередную "неожиданную засаду" противника.
На галакарте система появляется только после того, как ты в неё берешь квест. "Просто полетать" тупо некуда. В каждой системе есть только одна планета, куда можно сесть, остальные — для галочки и для раскладки орбитальных плюшек. Да и на самих планетах квесты все одинаковые. Приятное разнообразие принесли только гетская засада вокруг аварийного маяка и первый трешер в аналогичной ситуации.
В некоторых местах неприятные нелогичности. Например, чтобы отчитаться за выполненный побочный квест надо... нет, не пойти в комнату связи, там ничего нет. Надо открыть галакарту. При этом стрельнет скрипт, согласно которому ТЕБЯ вызовет заказчик, который каким-то святым духом узнал, что квест выполнен.
Боевой компонент тоже гораздо проще. Тактическая пауза и бесконечные патроны совершенно снимают напряжение боя. Главного босса пришлось делать лягушкой-попрыгуном, чтобы хоть как-то занять игрока работой (пауза — прицелился — бах — он перепрыгнул — пауза...).
В общем, игра хорошая, местами шикарная, но слишком линейная и совершенно предсказуемая внутри себя. И хорошо видно, что если начало игры (Цитадель, собственно, и немного Ферос) делали с огоньком и с фантазией, то уже на следующей сюжетной планете ощутимо сдулись и стали гнать однообразную халтуру.
#562213
from RTZI, 23 months ago