@focus:Экспорт из Unity во флэш будет работать с любым кодом (С#,JS,Boo).
Демка с простой сферой после экспорта весит 1.4мб
Возоможности, которые поддерживаются экспортером:
PhysX, система частиц, собственные и стандартные шейдеры.
Что не будет работать в первой версии экспортера:
Все, что требует depth текстурирования.
Дополнительные аудио эффекты (doppler, reverb).
Динамические тени (!).
Захват мышки (mouse lock)
Сетевые примочки Юнити.
При экспорте на gpu вешается все что только возможно. Анимация текстур например отдаётся шейдерам, а не as.
Цена и дата релиза пока не разглашаются.