- *self-managementОтличная идея: valyard.ru Жаль, что нет готовой реализации. (Найдено на хабре: habrahabr.ru#590633
Replies (5)
- @bunkar:К сожалению, не без недостатков. Там в комментах правильно написано, что основная движущая сила — это всё-таки интерес, что будет дальше. И да, чтобы раталось хорошо, нужно ей интересоваться.
Сама аналогия интересная.#590633/1from work, 23 months ago - @divetoh:@bunkar Практически в любой работе есть рутинные составляющие. В world of warcraft рутины очень много, до того, как появиться возможность сходить в интересный рейд придется выполнять кучу квестов типа убей 150 кроликов и принеси ногти с большого пальца задней левой лапы, но в отличии от работы — бегать за кроликами многим доставляет удовольствие. Думаю основная причина — наличие полоски отсчитывающей количество предстоящих жертв и фиктивное чувство удовлетворения, когда все 150 кроликов повержены. Легкий самообман позволяет легче выполнять скучную часть работы, интересная часть работы и так хорошо идет.#590633/3from IT, 23 months ago, in reply to /2
- @bunkar:@divetoh Но рутинную работу в WoW выполняешь в предвкушении чего-то нового. Новые квесты, новый уровень даёт новые возможности. Когда играл, сами цифры меня мало интересовали. Только урон, который повышался, а значит с теми же задачами становилось легче справлять (хотя и задачи услажнялись).
В работе рост цифр можно применять как стимуляцию интереса. Жаль, сознательно самообманываться достаточно сложно, но можно. Читайте "1984" про двоемыслие :)))#590633/5from work, 23 months ago, in reply to /3
