to post messages and comments.

← All posts tagged fun

Дайджест форто-веселья . Во-первых , это очень выразительный язык , зацените :
blinker @ not blinker !Блинкер , собака такая , не блинкер .

Ещё поймал себя на том что в комментариях к коду пару раз поставил пробелы перед знаками препинания . То ли ещё будет ;

Играл тут недавно в Resident Evil без перевода, а с английским литературным у меня не очень. Так вот, увидел там слово незнакомое, canine — в словаре конечно посмотрел, запомнил, но... Слово то какое! Канина! Канина, Карл!!

на самом деле не только *forth, а любой интерпретируемый язык тоже.

Суть такова:

Запускаете интерпретатор. Описываете объекты "мира", ну там например домики, ботов. Описываете персонажа, даёте ему методы и прочее. Ну и начинаете "играть", выполняя задания этим персонажем. Можно так рпгшить, можно экшонить, да что заблагорассудится. Что из взаимодействий "честно" что нет — решаете сами.

А потом, если понравилось, логи процесса "игры" сохраняете, анализируете, пилите нормальную игру на любом языке и выпускаете. А если и нет, вы поиграли в игру, в которую никто никогда не играл — уникальную, которую "написали" за часик.

Чем-то DnD и прочие словески напонинает.