to post messages and comments.

← All posts tagged scRGB

Неправильная и правильная обработка изображений
До вчерашнего дня не знал, что RGB, который на мониторе, в CSS веба и вообще везде — официально нелинейный. Думал, что подстройка гаммы — это не более, чем настройка на мониторе. Но нет, у стандартного RGB (sRGB) приблизительно степенной закон 2.2. И половина между 0 и 255 — это 187. Так что без конвертации в/из линейный RGB ничего почти нельзя корректно сделать. Даже в градации серого нельзя корректно свести. И нас таких, не в курсе про нелинейность, похоже, очень много.

Альфа-канал такой конвертации не подлежит, во всяком случае, в PNG. Но тогда стандартных 8 бит не хватит по разрядности, чтобы иметь возможность получать при наложении полупрозрачного белого на чёрный или наоборот все оттенки серого в sRGB. По крайней мере, для альфа-канала высокая разрядность — это не блажь, а необходимость.

И, как показывают тесты, правильно наложение в софте мало, где сделано. Вот в браузере если наложить чёрный с варьирующимся альфа-каналом поверх белого фона, результат будет неправильный. Всё (почти), что было мне привычно, оказывается, работает неправильно. Технически наиболее подходящее решение проблемы — это scRGB, у которого есть представление в виде линейных 16-битных чисел.

По сравнению с sRGB, диапазон расширен в восемь раз, от -0,5sRGB до 7,5sRGB, что позволяет представить в этом формате весь диапазон доступных восприятию цветов типа суперзелёного. И, начиная с Windows Seven, эти цвета по HDMI с соотвествующими HDMI мониторами и видеокартами можно даже отобразить на оверлее или на полном экране средствами DirectX.