← All posts tagged игры

Так вот, пошла арки с Кисабуро и Сью.
Арка Сью потенциально была более трагической, ещё когда была первая встреча в пещере (хотя вот именно там она была в группе товарищей, поэтому ужас ещё не почувствовался). Кроме того, истории с животными всегда более трогательны, но вот как-то не удалось авторам выйти на заданную орбиту. Никто не умер, собака просидела не очень долго под деревом, с ней даже ничего не случилось.
Только как-то с Умой непонятка вышла. Он что ли отец Сью? И чего он по мирам бегал, а не помог своими силами? Или у него чувство вины было настолько сильно, что дочери решил помочь долгим путём, заодно помогая другим? Oo
С Кисабуро вышло иначе. Вместо хождений по тёмным домам и затопленным подвалам, мы сначала выполняли весёлые квесты, а потом нам показали ролик про его жизнь. Вроде бы ничего такого особенного, но... Сама концепция, как чувак, умирая, теряя рассудок и память, пытался донести месседж из глубин своего подсознания, а донёс его буквально перед самой смертью... Ну не знаю, по-моему трогательно. Заходишь в палату, а там цветок стоит. Заходишь в подсобку, а там цветник. А Кисабуро нет.

Обнаружен сарказм в сторону «Pokemon Go». Бездомная собака ищет, где бы покушать и согреться, а вокруг все бегают и покемонов ловят. При чём игроки даже не реагируют на собаку.
Кстати, в режиме собаки понравилось как устроили взаимодействие с миром. «Я не могу это открыть», «Пахнет едой», «Пахнет другой собакой». Ну и общение. Когда рядом человек, фокус смещается на него, и собака не говорит и не думает. А когда рядом животные, собака с ними общается и думает всякие мысли.
Ещё забавная вещь. Когда управляешь собакой и сохраняешься, в сохранялке стоит иконка собаки. До этого, когда управляешь другими персонажами, на иконке всё равно мальчик или он же с мамой.

Я понимаю, почему они истории людей показывают через медведей и прочих существ. Упрощает историю, передаёт суть. Да и приём такой есть с показом каких-то травм на куклах. Но всёже из-за таких упрощений ускользают детали того, что с людьми-то было. Например, я так и не поняла, чего с невестой Уинстона случилось. Ощущение, что её во время цунами прямо в больнице затопило, а откачать не успели Oo

Находишь очередной ностальгический ролик про старые игры. Ну, скажем, «10 старых гонок, дающих прикурить современным симуляторам». В нём автор долго растекается мыслью о том, что были де двадцать лет назад отличные игры, в которых до сих пор играть здорово и круто. И игры небанальные, и геймплей увлекательный, а графон! Графон не балует полигонами и разрешениями, но посмотрите на эту продуманность дизайна, уютность пейзажей и теплоту красок – где в современных штамповках такое увидишь? И вроде бы хочется согласиться, прослезиться и пожать руку автору, однако... Всё экранное время, когда не показывают упомянутые игры, показывают какие-то ролики из тех самых штампованных современных игр, на которые вот прямо сейчас автор обрушивается с яростной критикой. И вроде бы уже не знаешь: автор – тролль или просто дебил.

Может, комиссия закрыла бы глаза на все непотребства, но она уверена, что визуальный стиль Omega Labyrinth Z явно привлечёт аудиторию младше 18 лет. А значит, неокрепшие умы могут посчитать, что такое сексуальное взаимодействие считается в обществе приемлемым.stopgame.ru
Явно привлечёт аудиторию. Охрененная формулировка. Чего же они тогда никак не запретят все эти картинки с голыми тётями на фоне суперкаров? Детям машинки же тоже нравятся!

Чувак сделал игру на Sega Mega Drive.
Чтобы решить вопрос с распространением игры, разработчик обратился на завод в Китае, где ему изготовили массу картриджей. Также Филлипс планирует портировать Tanglewood на ПК. Ещё он обратился в Sega за официальным лицензированием, но там по понятным причинам уже давно нет отдела контроля качества проектов для Mega Drive, а потому компания лишь пожелала ему удачи.3dnews.ru