to post messages and comments.

← All posts tagged to_memory

1. a-frame не содержит в дефолтных шрифтах кириллицу
2. fnt, которые нужно сгенерить могут содержать только одну страницу
3. Хром через какое-то время начинает колбасить, он не может загрузить текстуру 512x1024 и портит текстуры меньшего размера, чинится только перезапуском

Для отображения проекции вьюпорта со стороны обратной той, что можно получить нажимая клавиши 1, 3 и 7 можно нажать Ctrl + 1,3,7.

Пока это писал, обнаружил, что клавиша 9 делает то же самое, наверное в одном из последних релизов добавили.

Angular2 на Typescript как-то странно ведет себя с многострочными комментариями, если постоянно вылезает ошибка traceur 404 not found, попробуйте убрать многострочные комментарии.

Если вы используете кости для анимации и при этом остаются грани не привязанные к каким-либо костям, то юнити при импортировании fbx привяжет их к первой кости, из-за чего искажения будут применяться неправильно. Я сейчас пробовал сделать изображение жидкости как здесь simonschreibt.de и напоролся на то, что у меня сдвигался весь цилиндр.

Чтобы экспортировать shapekey-анимацию в fbx, а потом спокойно юзать ее везде где можно — для каждого shapekey нужно сделать следующее:
1. Создать арматуру
2. Создать driver для shapekey
3. Прицепить кость к driver'у
4. Создавать экшоны для костей, которые рулят драйверами, которые изменяют значение shapekey

вот тут замечательно описано как делается vimeo.com

Чтобы MonoDevelop из комплекта не жаловался на отсутствие пакетов в references — открываете Options каждого проекта в Solution unity-проекта и в Build -> General ставите в Target Framework тот дотнет, который у вас установлен