Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@Kerrigan:
Kerrigan

Делать симулятор фехтования пока что дохлый номер из-за отстутствия обратной связи, например при парировании

@Kerrigan:
Kerrigan

1. a-frame не содержит в дефолтных шрифтах кириллицу
2. fnt, которые нужно сгенерить могут содержать только одну страницу
3. Хром через какое-то время начинает колбасить, он не может загрузить текстуру 512x1024 и портит текстуры меньшего размера, чинится только перезапуском

@Kerrigan:
Kerrigan

Обнаружена девушка @netneladno twitter.com

@Kerrigan:
Kerrigan

textAllCaps=true ломает Html.fromHtml и прочие способы изменения цвета у отдельных букв в TextView

@Kerrigan:
Kerrigan

Не добавляйте textAllCaps в EditText, от этого приложение вылетает с Indexoutofboundsexception

@Kerrigan:
Kerrigan

Для отображения проекции вьюпорта со стороны обратной той, что можно получить нажимая клавиши 1, 3 и 7 можно нажать Ctrl + 1,3,7.

Пока это писал, обнаружил, что клавиша 9 делает то же самое, наверное в одном из последних релизов добавили.

@Kerrigan:
Kerrigan

Kotlin не очень дружит с Instant Run

@Kerrigan:
Kerrigan

кажется теперь я изучаю Kotlin

@Kerrigan:
Kerrigan

Angular2 на Typescript как-то странно ведет себя с многострочными комментариями, если постоянно вылезает ошибка traceur 404 not found, попробуйте убрать многострочные комментарии.

@Kerrigan:
Kerrigan

Если вы используете кости для анимации и при этом остаются грани не привязанные к каким-либо костям, то юнити при импортировании fbx привяжет их к первой кости, из-за чего искажения будут применяться неправильно. Я сейчас пробовал сделать изображение жидкости как здесь simonschreibt.de и напоролся на то, что у меня сдвигался весь цилиндр.

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы экспортировать shapekey-анимацию в fbx, а потом спокойно юзать ее везде где можно — для каждого shapekey нужно сделать следующее:
1. Создать арматуру
2. Создать driver для shapekey
3. Прицепить кость к driver'у
4. Создавать экшоны для костей, которые рулят драйверами, которые изменяют значение shapekey

вот тут замечательно описано как делается vimeo.com

@Kerrigan:
Kerrigan

Я не буду делать дайджест постов в этом году.

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы удобнее было расположить несколько разверток на одном текстурном атласе — поставьте галочку View -> Draw Other Objects в окне UV, чтобы показывались развертки других объектов

@Kerrigan:
Kerrigan

Если держите проект в гите, то переключайте формат ассетов на текстовый: Edit -> Project Settings -> Editor -> Asset Serialization = Force Text

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы физика не прыгала на швах — поставьте Collision Detection = Discrete у RigidBody

@Kerrigan:
Kerrigan

Vertex snap через V позволяет передвинуть модельки с привязкой четко по вершинам

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы MonoDevelop из комплекта не жаловался на отсутствие пакетов в references — открываете Options каждого проекта в Solution unity-проекта и в Build -> General ставите в Target Framework тот дотнет, который у вас установлен

@Kerrigan:
Kerrigan

Не юзать бету для проектов или проверять весь процесс сборки и деплоя на нужных платформах перед тем как начать что-то пилить.

@Kerrigan:
Kerrigan

Кибериада окончена, я избавился от докера, скрипт, который вещает из мамбла в айскаст вот тут bitbucket.org

@Kerrigan:
Kerrigan

Гугл опять поломал свой аналитикс, файл с токенами просто не генерится