to post messages and comments.

← All posts tagged games

@Hikedaya:

Все, что нужно знать про современный игрострой. Там еще нужно добавить стоимость копии Hellblade — всего 30 бяксов. Крайне любопытно, добились NT желаемых показателей продаж или нет, хотя еще месяца не прошло, рано судить. Но хочется, чтобы добились, потому что игра на самом деле достойная.

@Hikedaya:

Сетап "био-зерг"

@Hikedaya:

Немного статистики от саппорта Steam. Тут и сказать-то больше нечего.

@Hikedaya:

То тут, то там вижу реплкики вида "А Dishonored 2 на этом конфиге с каким FPS пойдет?". Похоже, что игра станет своего рода мемом, а заодно и мерилом крутости. Если FPS будет "на уровне", то уж все остальное на данном конкретном конфиге будет не то, что летать, а телепортироваться.

@Hikedaya:

Самая лучшая рецензия на Dishonored 2, которую я видел:
Как же приятно там резать людей.

@Hikedaya:

А вот что капитально вымораживает в современном игрострое:
— непропускаемые заставки (с логотипами фирм, принимавших участие в создании) — огромный привет DXHR (впоследствие поправили патчем), DXMD, Dishonored
— такие же непропускаемые титры: просто пламенный ПРЕВЕД играм MGR:R (10 минут, кажется), и... тадам — MGS (четвертый, если правильно все помню) — 40 минут, по утверждениям игравших.
Черт вас всех дери, неужели нельзя встроить флаг — первый просмотр — Unskippable, последующие — обычные?
С MGR:R вообще потрясающая история вышла. В Platinum Games отправили вопрос — мол, ребят, а вы не оборзели? На что был дан ответ: чуваки! Если непропускаемые титры — ваша единственная претензия, не кажется ли вам, что игра получилась просто офигенной?

@Hikedaya:

«Если бы мы решили выпустить компьютерную версию — чисто гипотетически — то мы бы постарались сделать так, чтобы она получилась лучше консольных, — сказал Табата в интервью испанскому сайту Vida Extra (перевод WCCFTech). — Возможно, на это у нас бы ушло больше года. Сначала нам бы пришлось адаптировать движок (а это очень трудоёмкий процесс) и уже после этого заняться всем остальным».3dnews.ru
Речь про долгострой по имени FF XV. На словах "мы бы постарались сделать так, чтобы она получилась лучше консольных" из уст ребят из Square холивар PC vs Console считаю закрытым.

@Hikedaya:

Тем временем в Травнице осталось два рецепта найти...