to post messages and comments.

← All posts tagged 3D

1. скетч.
2. моделинг
3. скульптинг
4. ретопология
5. перенесение детализации со старой модели на новую
6. создание разверток
7. текстурирование
8. риг
9. анимация
10. настройка материалов
11. настройка рендера (лайтинг входит в это понятие.)
12. рендер
13. композ
14 пост обработка.

При лепке детализация сильнее всего страдает и необходима в следующих группах, по степени уменьшения приоритета:
1) Морда, глаза, уши;
2) кисти, стопы, adult-content;
3) Места изгибов (локти, колени, шея и прочее);
4) Прочее (тело, хвост).

Либо делать заготовки по отдельности, а потом соединять и ремешить, либо всё сразу и через полигруппы установить приоритет детализации. Бля, мой мозг. С другой стороны глаза и морда это отдельная песня, когда идёт речь о создании подвижного рта для анимации (губы, зубы, глотка) и глаз (веки, ресницы, глазные яблоки, которые не всегда помещаются как надо).