to post messages and comments.

Купил U-lock. Как его правильно цеплять? Я цепляю за переднее колесо и вилку.
P.S. Теперь не надо с собой возить два метра толстой звенящей цепи.
P.P.S. Вот только крепление держателя замка к велику хлипкое сделали. Чуть сильнее болт затянул, пластик и треснул.

Вдогонку посмотрел "Vanilla sky" с Крузами и молоденькой Диос. Признаюсь, пока не прочитал аннотацию, думал, что это какие-то сопли про любовь. Оказалось, что так и есть, но сопли в хорошем смысле. В итоге увидел главного героя в трех ипостасях: нормального, в маске и урода. Вот что интересно: догадалась ли София заморозить себя до тех пор, пока Джек не разморозится? Мне почему-то кажется, что могла вполне.

"Repo men" — однозначный must see. Больше всего меня в фильме поразили не кровь-кишки, а концовка и все намеки режиссера, связанные с ней, будь то гротескные сцены боя ближе к концу фильма или указатель "pink door". Или толстый такой намек в сцене с проезжающим поездом метро. В конце я был действительно поражен. Хотя вот сейчас вспомнил, что подобный сюжет видел в "Запрещенном приеме".
Джуд Лоу, как всегда, крут и умен. Когда он изображает в кадре работу мысли, кажется, что она прямо выпирает у него на лбу.

Поставил на полоншет Свеженький Colin McRae Rally. Это просто чудо! Та самая игра, которую я ждал на андроид. Разработчики заботливо перенесли с настольной версии практически всё.
— Здесь и оригинальный рев двигателя, и голос штурмана, и все прочие звуки.
— Машина ведет себя так же, как в оригинале. Не получится проехать, тупо зажав газ и крутя руль в стороны. Собственно, поэтому и нет автогаза. Ехать приходится по хардкору, постоянно подруливая и подгазовывая. Зато осталась фишка CMR, благодаря которой можно проходить крутые повороты в скольжении, вытаскивая машину из заноса сильным газом и на контррулении.
— Есть система разрушений кузова, движка, трансмиссии и покрышек. После каждых двух этапов машина отправляется в гараж для быстрого ремонта в полевых условиях. Врезаться не рекомендуется, потому что после этого машина теряет скорость и управляемость.

Для полного хардкора не хватает только выбора покрышек и настройки машины перед гонкой. Собственно, в игре нет различий между разными типами покрытия, будь то гравий, асфальт или грунт. То есть, они есть и вы их почувствуете, когда покрытие трассы внезапно сменяется по ходу гонки. Но на этом всё.
Управление. На выбор два варианта, наэкранные кнопки "Право руля", "Лево руля", "Газ", "Тормоз/Задний ход" и "Ручник". Всё очень отзывчивое. Ручником ни разу за шесть этапов не воспользовался. Второй вариант управления задействует гироскоп. И первый раз вижу, чтобы в гонках можно было имитировать наклон камеры при поворотах. Честно, я не люблю такое управление, но один этап попробовал проехать на нем. Ближе к концу гонки переключился на кнопки. С гироскопом не получится четко и точно маневрировать, из=за чего теряется много времени.
Сложность игры. Прошел первую сессию (Австралия), пришел в каждом этапе первым, да еще с огромным запасом по времени, вплоть до минуты. Надеюсь, дальше будет сложнее. Еще странно, что первая сессия не в Финляндии, как это было обычно на PC.
Производительность. Игра не тормозит даже на слабых устройствах. Графика практически без изменений перешла с PC, не блещет, но и не отстой.
Скриншоты: dropbox.com

Продолжая тему самоосознания, наткнулся (второй раз уже) на статью Данилы Медведева "Живем ли мы в спекуляции Ника Бострома?" danila.spb.ru
В ней разбирается другая статья, совершенно верно, Ника Бострома, под названием «Are we living in a computer simulation?»

Медведев подробно разбирает статью Бострома, аргументированно и подробно объясняя, почему мы всё-таки не можем жить в симуляции, исходя из аргументов Бострома. Да, статья старая, но, мне кажется, актуальная.
1. Меня очень заинтересовала часть, где автор разбирает варианты того, сколько реальных личностей находится в симуляции, а сколько же зомби, не имеющих личностей. Неписей, если проще. Мы же каждый день видим сотни людей: в транспорте, на улице и т.д. Что, если они всего лишь боты, запрограмированные вести себя именно так, а не иначе, и даже не осознают себя? Знаю, это звучит надменно, но вдруг на самом деле именно так и есть? Нужен однозначный тест на определение сознания человека.
2. В части, где автор говорит, что невозможно полностью симулировать настоящую Вселенную, потому что не хватит никаких мощностей компьютеров, у меня возникает вопрос: Что, если в нашей симуляции действуют "упрощенные" физические законы, что позволяет намного легче и быстрее просчитать симуляцию? Взять любую игру, где мы гордимся "реалистичной физикой". Там же она тоже упрощена до невозможности. Мы не можем утверждать, что в нашей Вселенной не действует какая-нибудь упрощенная физика по сравнению с базовой Вселенной.
3. В части, описывающей возникновение нашего мира (или создание и запуск симуляции) предлагается выбор из нескольких гипотез, как то: создание его одним из множества богов, Большой Взрыв, жизнь в симуляции. Вот что интересно — никто не может быть твердо уверен на все 146%, какова настоящая причина возникновения Вселенной, что было в самом начале. Мы можем только предполагать. Если уж совсем включить паранойю, то можно признать, что большинство людей твердо уверены в том, что учили в школе о диких кроманьонцах и древних греках. Но беда в том, что из ныне живущих их никто не видел. Да, есть раскопки, строения, радиоуглеродный анализ и т.д., но для программистов, отвечающих за симуляцию, ничего не стоит приписать в характеристики объекта age=10000.

Приведу вывод из статьи Медведева:
"Следует заключить, что вопрос о реальности нашего мира все еще остается предметом индивидуальных убеждений. В то же время, реальность нашего мира не накладывает никаких ограничений на перспективы технического прогресса, возможность достижения постчеловеческого этапа развития и создания исторических симуляций."

P.S. Надеюсь, что хоть кто-нибудь что-нибудь понял из моих сумбурных набросков)

Осилил наконец огромную обучающую статью "Как фотографировать беззеркалкой"
thg.ru
Пофиг, что Никон, обучение подходит для 99% беззеркалок. Надо сказать, сначала относился скептически, но по ходу чтения узнал для себя много нового и, стыдно сказать, элементарного.
Рекомендую к прочтению новичкам и тем, кто уже какое-то время пользуется беззеркалками. Профи, конечно, много нового не откроют, но, возможно, и их что-то заинтересует.
З.Ы. Если кто подкинет ссылку на аналогичную статью для NEX-ов, буду признателен.

А вот интересно, как семантически объяснить, в каких случаях люди говорят "выйди в интернет", а в каких "войди в интернет"? Ну и до кучи, "выйди из интернета". Иностранцы должны еще раз сломать мозг, чтобы понять разницу.

Что ты будешь делать, если завтра пропадет весь интернет? Его просто не станет, неважно, по какой причине. Пропадет эта большая куча нулей и единиц. Сможешь ли ты выжить, человек? Ну и твои прогнозы, что случится с миром, с людьми, бизнесом и вообще.

Пересмотрел полностью "Небесный капитан и мир будущего". Атмосферно, здорово, хоть и дикое смешение стимпанка, дизельпанка, огромных летающих роботов, винтовых самолетов/подлодок. Полли Перкинс такая забавная, но я ее прекрасно понимал, когда у нее два кадра на пленке оставалось.
Джоли тут превосходна, впрочем, как и везде.
Ну а Джуд Лоу вообще в любой роли смотрится, как будто всю жизнь в ней жил.
Ну и самое поразительное для меня то, что фильм сняли всего за три недели. А, да, изначально снимали на черно-белую пленку, а потом вручную раскрашивали каждый кадр.

У нас тут на жуйке своя, особая стабильность -> #2643746
P.S. Когда я где-либо вижу слово "стабильность", у меня начинает дергаться глаз и лезут в голову ассоциации с "гарантом стабильности". То-то украинские эмигранты, спиздив сраный трактор, уезжают в Таиланд. Нет, чтобы у себя на Родине "спокойно работать".