← All posts tagged игры

Управление "К" изъяло пиратские серверы Lineage 2

Lineage 2: The Chaotic Chronicle (mmog)
Сотрудники управления «К» МВД России изъяли серверы у двух российских хостинг-провайдеров, «Агавы» и «Мастерхоста» с целью выяснить, кто из их клиентов разместил на них пиратские версии MMORPG Lineage II [04.03.2010].

В «Агаве» были изъяты пять серверов, принадлежащих непосредственно хостинг-провайдеру, и один клиентский. В самой "Агаве" информацию об изъятии собственных серверов опровергли, отметив, что с них лишь были скопированы данные учетных записей игроков в Lineage II. В интервью «Комменсантъ», администратор «Агавы» Евгений Светиков заявил следующее: «На наших серверах также были обнаружены клиентские учетные записи, на которых была запущена игра. Нам удалось избежать изъятия этих серверов: правоохранительные органы лишь скопировали данные с этих учетных записей, и мы отключили эти аккаунты. Серверы остались у нас». Кроме того, обыски прошли в "Мастерхосте", однако дата и подробности мероприятия не сообщаются. Отключению подверглись такие неофициальные сервера Lineage 2, как globalwar.ru и gracia1.ru.

Вся эта история весьма туманна, поскольку очевидно, что изъятия проходили с кучей процессуальных нарушений: нет ни решения суда, ни возбужденного дела, ни каких-либо внятных заявления со стороны управления «К». Но, даже несмотря на все нарушения — это огромный шаг в борьбе с пиратством. Мы надеемся, что это будет началом волны по закрытию нелегальных серверов и различных сайтов по распространению нелегального контента [OGL.RU].

Представители "Инновы" (официального издателя Lineage 2 в России) так прокомментировали сложившуюся ситуацию: "Незаконные игровые серверы имеют огромное отрицательное влияние как на нашу компанию, наших пользователей, так и на компанию NCsoft, проекты которой мы локализуем на территории России и СНГ. Они формируют негативное отношение игроков к нашим проектам, создают ощущение некачественного сервиса и услуг. Прямого отношения к этому инцинденту мы не имеем. Но стоит отметить, что наш партнер — компания NCsoft ведет активную борьбу с нелегальными серверами и принимает в этом отношении самые строгие меры".
***
В принципе — это прекрасная новость. Десятки тысяч Российских [и не только] школьников, в один моммент освободились от L2 зависимости. По крайней мере, не каждый захочет опять раскачивать чара на новом сервере. Ну и какая-никакая — борьба с пиратством. Хотя, Корейским разработчикам видимо просто надоело всё это нелегальное безобразие и они настойчиво попросили отдел "К".

The Sims 3

Electronic Arts анонсировала очередное дополнение к Sims 3, посвященное трудовым будням симов. Игрокам предстоит отправиться на работу и начать строить свою карьеру. В аддоне будут доступны такие профессии как частный детектив, охотник за приведениями, изобретатель, архитектор и скульптор. До верха карьерной лестницы можно добраться как честным путем, так и шагая по головам растаптывая конкурентов.

Релиз The Sims 3: Ambitions намечен на июнь текущего года.

Hitman 5

"В прошлом месяце один из фан-сайтов серии Hitman, долгое время осаждавший страничку актера Дэвида Бэйтсона (голос 47-го), наткнулся на сенсационную новость. Сенсационную, но которую никто из официальных и очень важных персон не подтвердит. На своей персональной страничке Дэвид радостно сообщил: «Наконец-то! Говорю всем фанатам серии Hitman – я буду озвучивать «Агента 47» в следующей части игры».

Коли все это правда, то разработка Hitman 5 приближается к своим финальным стадиям – озвучивать героев начинают только когда игра уже окончательно сформировалась. И не только в мозгах разработчиков, но и в виде программного кода. Еще одна байка – игра приедет на E3 2010.

Ну а в том, что новая часть Hitman обязательно появится, сомнений и быть не должно – сам президент Eidos болтал о продолжении."
***
Конечно, это только слухи и досужие домыслы фанатов. Но все же — чем черт не шутит.

P/S Фактически — серия Hitman была уникальной (и думаю останется) тактической TPS где надо было думать головой и заранее планировать свои действия.

Геймплей и охотничий азарт.
Тщательно исследовать, всю близлежащую местность.
Узнать — какие есть способы незаметно приблизится к цели.
Понять — есть ли возможность устроить несчастный случай.
Сделать — так что-бы никто из свидетелей, не догодался о том, что вы вообще были на месте преступлиения.

Цель как правило — отъявленный негодяй и злодей. Устраняя наркотарговцев, главарей мафии и нечистых на руку полицейских — Мистер 47 вроде-как оказывал миру добрую услугу. Прямо как Чарльз Бронсон или Грязный Гарри.

Ну и заодно можно было посетить разные уголки мира, с деловыми поездками. Побывать в Японии и России. Посетить джунгли Южной Америки и послушать оперу "Tosca"...

Прекрасная игра, с чертовски азартым геймплеем. Надеюсь продолжение не подкачает.

PC-версия Assassin's Creed 2 требует постоянного интернет соединения
***
В Ubisoft не шутили когда говорили, что новая система защиты потребует постоянного интернет соединения во всех игровых режимах.

Журнал PC Gamer получил PC-версии Assassin's Creed 2 и The Settlers 7. Начав играть, журналисты обнаружили, что игра автоматически вылетает в случае отключения от интернета. Таким образом, игроки не успевают даже сохраниться и прохождение придется начинать с последнего чекпоинта \ сейва.

Среди других нововведений можно отметить ограниченное количество установок. Кроме того, все сохраненные игры хранятся на стороне сервера.
***
Какие-то, гм — не очень хорошие нововведения...


"Mass Effect 2"

Вот уже который год "BioWare" делает лучшие в мире "RPG". Причем как для "консолей", так и для "PC". За долгие годы прошедшие с выхода первого "Baldurs Gate", им удалось сохранить свой, хорошо узнаваемый стиль и не скатится в попсу и отсебятину. Как сделали это к примеру "Bethesda". Но сейчас не об этом...

"Mass Effect" — как первая, так и вторая часть, уникален прежде всего своими диалогами. Тут действительно надо хорошенько подумать, прежде чем что-нибудь сказать. И конечно-же, ваши ответы могут зависеть от вашего собственного характера. Любите хамить собеседнику? Сколько вашей душе угодно. Но весь смысл в том, если вы будете хамить хаотично — ничего путного из вашего персонажа не выйдет. А вот если вы сознательно будете играть за темную сторону, можно будет умело лгать и плести интриги. С естественной выгодой для себя любимого.

Ну и никто не отменял геройско-паладинский стиль. Всех спасу и всем помогу! Трепещите злодеи галлактики, пред мощной дланью сэра Ланселота. Но, все время быть милым и добрым, не всегда интерестно, хе-хе.

Графика. Уж не знаю как, но "Unreal Engine 3", все время удивляет. Хотя конечно, его уши видно не вооруженным глазом. Тут тебе и галагрофически менюшки. И посадки на другие планеты. И разномастные ксеноморфы, с прекрасной лицевой анимацией, во всей своей неземной красе.

Экшн. Как ни странно, но перестрелки на лазганах, больше всего напоминают краснознаменный "Gears Of War". Да, ныкатся в укрытиях для PC-шника не комильфо, но все-же пострелушки затягивают.

Музыка. Одна из немногих игр последних лет, где музыку не хочется выключать. Она чем-то неуловимо напоминает "Blade Runner", с его бесконечным горизонтом и переливами клавишных. Композитор — жму твою руку.

Геймплей. Изменения по сравнению с первой частью, чисто косметические. Мы все так-же мотаемся по просторам млечного пути, в поисках квестов и напарников для их выполнения. И таки-да, надо опять спасть мир. Опять будет призрачная угроза на горизонте и Владыка Саурон, в одной из своих ипостасей, не дремлет. Но все-же, несмотря на то что все это "уже было" — играть в это безобразие, так же весело как и в "Half-Life 2". Ибо тут есть харизматичные персонажи. Которые будут вам хамить или наоборот. Диалоги которые приятно слушать. Возможность потанцевать на местной дискотеке и выпить инопланетного пойла. Можно ступать туда, куда не ступала нога человека. И конечно-же — бороздить бескрайние просторы галактики...


"Medieval 2: Total War".

Серия Total War, началась в 2000-м году, с выхода в свет игры Shogun: Total War.
Игра сочетала в себе сразу два вида стратегий TBS (пошаговая стратегия) RTS (стратегия в реальном времени). В руки игроку вверялся определенный клан, со своими достоинствами и недостатками. Например у этого клана, вместо конницы дохлые клячи, а у того вместо пехоты — полторы калеки с ржавой кочергой.

После выбора клана, в распоряжение игрока давалась определенная область, окруженная другими кланами. Цель игры — ни много ни мало — обледенить всю Японию, накидав люлей другим кланам.

Дабы успешно воплотить свои Наполеоновские амбиции в жизнь, игроку давалось следующее: армии и возглавляющие их генералы, послы, шпионы, убийцы и даже гейши (с мемуарами). Игроку давался ход, в ходе которого он волен был, строить замки, кузницы, рисовые поля, а так-же нанимать разнообразные войска. Ну и конечно, давать пендаля вражеским кланам. По окончании хода, ИИ рассчитывал сколько вам положено "коку" (местных денег). Коку прибывают с налогов. Чем больше земель и чем лучше на них развита инфраструктура (ирригация рисовых полей и т.д.), тем больше коку. Чем больше у вас армия, тем меньше коку — ибо военному нужна зарплата. С дырой в кармане и на пустой желудок, особо не повоюешь. Приходилось приложить немало усилий, дабы сопоставив дЕбет с крЕдитом, получить положительный баланс.

В случае боевого столкновения, игроку предлагался выбор — воевать самому или доверить компьютеру рассчитать, у кого сабля крепче. В случае собственноручного управления, игра переходила из пошагового режима, в реальный. Вот тебе армия дружок — ну-ка покомандуй. Тяжелая пехота в центре, Легкая конница на дальних флангах, тяжелая на ближних, стрелки сзади, легкие пехотинцы посередине. В атаку! Стремительно наступаем и пытаемся взять вражескую армию в клещи. Если получится, считайте победа у вас в кармане. Если нет — тактическое отступление и харакири.

После "Shogun: Total War", вышел "Medieval: Total War" (все то-же, только в средневековье), за ним "Rome: Total War" (то-же, только про древний Рим) и наконец, в 2007-ом году вышел "Medieval 2: Total War" (продолжение все того-же про средневековье). Многие (в том числе и я), считают её лучшей в серии. И надо сказать не зря.

Прекрасная на момент выхода графика, выдержанная в средневековом стиле музыка, и конечно-же потрясающи геймплей. Средневековые рыцари, благородные (и не очень) короли, дикие варвары, принцессы и крестовые походы. Ну и возможность захватить в свою собственность, практически всю Европу и немножко Африку. Но сейчас не об этом...

Представляю вашему вниманию модификацию Medieval 2, под названием "Third Age: Total War". Сия модификация позволяет вам, ни много ни мало, поиграть в Третью Эпоху Средиземья, созданную профессором Дж. Р. Р. Толкиеным. Тобишь во Властелин Колец. Примечательна она, прежде всего тем, что вы можете поучаствовать на любой из враждующей стороне. Будь то "Мордор" или "Рохан" или даже на стороне "Лесных Эльфов Лотлориена". Целая армия Леголасов! Кошмар да и только.

Первое что бросается в глаза — глобальная карта, воссозданная в точности по описанию Толкиена. Ключевые города на карте, тоже соответствуют — тут вам и "Изенгард" и "Минас Тирит" и прочие. Ключевые события, происходящие на глобальной карте, сопровождаются роликами из фильма. Армии находящиеся в вашем распоряжении, могут насчитывать, по 2000 или более юнитов. Выглядят которые, точно так-же как и в пресловутом кино. Орки, огры, гномы и те-же эльфы. Музыка, тоже не отстает и максимально соответствует антуражу.

Дабы поиграть, во все это безобразие, вам понадобится лицензионная игра "Medieval 2: Total War" и дополнение к ней "Medieval 2: Total War", а так-же сам мод, который можно невозбранно скачать с torrents.ru. Для тех у кого нет в наличии сих игр, предлагаю ссылки и общий порядок установки мода:


В поисках "чего-нибудь вроде Diablo", наткнулся на "Torchlight". Вроде-как онлайн RPG.
После WoW, на онлайновые RPG у меня аллергия, но все-таки запустил и даже порулил.

Первое впечатление — приятный интерфейс. Полностью содранный с Diablo.
Общая стилистика — около мультяшная. Вроде Evil Genius.
Система квестов — WoW или тот-же Diablo.
Услышанный отрывочек музыкального сопровождения — приятен на слух.
Насчет геймплея, пока что ясности нет, но механика Diablo заметна невооруженным взглядом. И это радует.

В общем, на безрыбье и рак щука, так что можно и побегать пару вечеров.

Вчера, нежданно не гаданно, решили погонять с камрадом "Borderlands".
Говорили по телефону и камрад посетовал, на то что де — давно мы не бегали вместе, по просторам какой-нибудь пустоши.

Давным-давно, во времена бурной юности, мы устраивали забеги по Diablo 2. Надо признать, что среди всех других игр, которые можно порулить на пару, Diablo 2 мне нравился больше всех.

Во первых, ролевая системма. С каждым новым уровнем персонаж получает очки опыта, которые надо суметь правильно распределить, дабы персонаж был крут.
Во вторых лут. Тобиш шмотки, которые валятся со всех мобов, в разном колличестве. Ну и с боссов шмотки, естественно круче. В Diablo 2 шмотки генерировалиь игрой в случайном порядке, что вносило некоторую интригу.
И в третьих, это уровни, которые генерировались каждый раз заново. Тобиш тронный зал Баала, будет в любом случае, но локации по пути к нему, будут разными.

Так вот, в Borderlands есть первые два вышеперечисленных пункта.
Во время одиночного прохождения, он оставляет приятные ощущения, несмотря на то что является FPS, с элементами RPG. Разработчики Gearbox, очень старались прикрутить к FPS геймплей Diablo и по моему у них получилось.

В целом, антураж Borderlands, чуть более чем полностью содран с "Безумного Макса" (тот что "The Road Warrior"). Ну да, действие происходит на друго планете, с нанотехнологиями, дирижаблями и светодиодными ла... Ой. Это не про то...

В общем, "Команда А" — против межгаллактических гопников. В начале, вам дают выбрать одного из анархистов-милитаристов, в автобусе. Мне вломы было изучать тонкости психокинетических материй, при игре за телепата, так что выбрал стандартный вариант — Солдат (удачи).

Геймплей в виде FPS, очень хорош. Благо Gearbox на поприще их создания, немало кое-кого сьели. Гопники и разномастные ксеносы с арахнидами, активно не хотят на тот свет и метко стреляют. Вместо сохранений чекпойнты, в стиле того же Diablo. Получили маслину в жбан? Начинайте с начала локации. В целом пострелушки очень веселые.

Ролевой элемент, заключается в получении экспы и повышении уровня. Чем выше уровень — тем круче шмотки. Ну и у каждого класса, есть фенечка ввиде персонального покемона-аннигилятора, которого надо раскачивать за получаемые с уровнем очки. У меня как у солдафона — стационарная Туррель временного действия. У камрада охотника — Каркуша-штурмовик.

Графика. Движок игры — Unreal Engine 3. Чего на нем только не делают, от Gears Of War, до Batman: Arkham Asylum. Благо движок богатый и предоставляет кучу возможностей. От возможности распатронить вражин на джибзы (привет фанам Ку 3), до покатушек на транспорте.

На транспорте кататся кстати очень весело, так как двухместный. Я люблю порулить, так что сразу прыгаю на место водилы. Ну а камрад, стреляет более метко чем я, так что жахает из стационарной базуки, установленной на крыше самоката.

Так вот. Всё это безобразие можно совершенно безвозмездно (то-есть даром) поиграть вдвоем (и более), зарегавшись на GameSpy.com. Это радует, так как не каждая игрушка А класса, дает возможность погонять в интернетах, а не по сетке, причем забесплатно.

В общем и целом подводя итоги — пробегали вчера по просторам Пандоры, около пяти часов. Повторные забеги возможны и в дальнейшем, ибо со старыми добрыми друзьями, играть всегда здорово.


Планировал сегодня порулить в Galactic Civilizations 2.

Запустил. Увидел кучу всяких графиков и малопонятный интерфейс. Всплыло в памяти название, Master Of Orion 2. Там тоже было море всяких графиков и чудовищная сложность
Конечно во всем можно разобратся, но желания нет.

Помнится похожая ситуация была в X3:Reunion, но там было отличие. Тебе давали в руки корабль и ты отправлялся на вольные хлеба. Хочешь воюй с пиратами. А хочешь создавай с нуля корпорацию. Торгуй кремниевой рудой и покупай тягачи. Но в то время было желание разбиратся, а сейчас нет.

В любом случае, думы о межзвездном пространстве прервались.

Позвали на кухню — делать котлеты. В изготовлении котлет, мало сложного, главное соблюдать пропорции. Ну и по совету, обвалял котлеты перед жаркой в тертом картофеле. Результат радует глаз (и второй тоже). Осталось попробовать на вкус.

Плюс ко всему, есть пара фильмов Джона Ву, которые не смотрел. Джон Ву снимал (да и сейчас снимает) отличные боевики. Вечер обещает быть интересным.

Starcraft 2

"На прошедшей относительно недавно выставке «ИгроМир 2009», ведущий продюсер Starcraft 2 Крис Сигати (Chris Sigaty), встретился с представителем по связи с сообществом [оказывается и такое есть] и ответил на несколько вопросов, заданных поклонниками игры. Избранное:

— В центре истории будет стоять Джим Рейнор, а сами события начинаются через четыре года после Brood War («Война зергов»). Керриган возвращается, и ее появление становится точкой отсчета для всего происходящего в кампании Wings of Liberty («Крылья свободы»).

[напомню что Starcraft 2 выйдет в следующем году. В 10-м то есть. И выйдет тремя частями. Первая, за террайнов — выйдет весной]

— По мнению разработчиков, система достижений в значительной степени дополнят StarCraft II в качестве системы наград, к тому же игроки будут знать, что, заработав достижение, они получат какую-нибудь крутую штуку в подарок.

— Разработчики пока не готовы анонсировать системные требования, но уже сейчас ясно, что для комфортной игры потребуется хорошая видеокарта и пиксельный шейдер версии 2.0.

[судя по шейдерам 2.0 версии — "хорошая" видеокарта не потребуется. "Хорошая" — это у которой шейдеры 3.0 версии]

Кроме того, понадобится не менее 1 ГБ оперативной памяти.
— Игра выйдет одновременно для Win и Mac OS."
***
Остается надеятся что выйдет и в джевел обёртке. Хотя если и в боксовом варианте выйдет, все равно придется купить. Как-никак 12 лет прошло, с тех пор как Джим Рэйнор бороздил на своем байке, просторы галлактики...

Splinter Cell
Возможно действие четвертой части Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, будет происходить в России. А точнее в Санкт-Петербурге.
Ежели зайти по адресу: splintercell.com — можно наблюдать надпись великом и могучем:
***
27.11.09 — Тема: Обслуживание системы
###
Обновление: безопасное подключение будет восстановлено в течение 72 часов. Внешняя угроза находится под контролем. Используйте основные ресурсы Виктор-0-Ромео. Текущий уровень – Проспект. Маршрут 27.
***
На заднем плане, мелькает эмблемма сильно похожая на щит и меч (на щите двуглавый орёл). Для несведующих — это эмблема ФСБ.

Сразу вспомнился лысый киллер, со штрихкодом на затылке. Он кстати тоже в Питере бегал. Там еще гражданские орали "атас-атас!". Было весело.

Надеюсь трехглазому агенту в Питере, будет не менее весело :)


Dragon Age: Origins
Сразу скажу что RPG от студии Bioware удалась на славу.
Если честно, то меня до последнего момента грызли сомнения; А что если выйдет слишком попсовая? Будут ли напарники с отношением к герою (хорошо\плохо)? Как там будет с диалогами и ролевой системой?
Сомнения были потому-что издатель EA Games. Сия компания выкатила, к примеру, никакой Red Alert 3. И хотя это и была стратегия, но все же подавалась она как каноническое продолжение серии C&C. В итоге все сложилось плачевно.
Вот и Dragon Age был своего рода продолжением Baldur's Gate. Играл её очень давно, но впечатления остались до сих пор.
У меня уже был создан герой, в выпущенном до выхода игры редакторе, так-что запустив игу я просто импортировал его и поехал пилить.
Первое что бросилось в глаза — это лицевая анимация, а точнее эмоции которые она передает. Сделано просто отлично и чем-то напоминает Vampires Bloodlines: Masqarade.
Во вторых — это диалоги. Можно сказать правду. Можно в грубой форме. Можно просто послать. Можно соврать или запугать. Ну и в конце концов убедить собеседника (если качали спец. навык).
Потом боевая система. Она пришла целиком из KotOR и Mass Effect. То есть в начале боя жмем паузу и раздаем команды. Паузу можно жать сколько угодно, особенно полезно когда отдаешь приказы магу (этого лечить, во вражину жахнуть молнией).
Некоторых может напрячь уровень начилия в игре, но к нему быстро привыкаешь. Помните как все мы играли в Mortal Kombat? Там кетчупа было выше крыши и он никому не мешал — здесь то-же самое. Ну и еще одна фишка из MK — фаталити :)
Когда я увидел, как мой подопечный, забрался Огру на шею и вонзил ему в рыло меч — хотелось буквально выть от восторга! То же самое, когда метким фаталити он отчекрыжил бошку зомби. Бывает такое не так часто как хотелось (не сочтите за маньяка), но смотрится очень весело.
Расы в игре всего три (Люди, Эльфы и Гомы), но это нисколько её не портит. Наоборот это позволило сделать игру в целом и диалоги более проработанным.
К примеру созданный мною чар — городской эльф. В игровом мире, они выполняют роль слуг. Так вот довольно часто, в начальных репликах к вам относятся пренебрежительно. Ну а если играть знатным человечишкой — ситуация обратная.
В целом если сравнивать — по проработанности игрового мира и геймплею, очень похожа на Vampires Bloodlines: Masquarade. Вселенная, конечно, другая и ролевая система тоже, но опять-же повторюсь — уровень исполнение шикарный.
P/S В плане системных требований. Насколько я понимаю сделана на движке Unreal Engine — очень уж узнаваемые черты. Движок не очень-то требователен. Так-что если у вас идет Unreal 3 или Bioshock — пойдет и Dragon Age.

"Компания Blizzard Entertainment решила не выпускать игру Diablo III в 2010 году, сообщает IGN. Эту информацию подтвердил финансовый директор издательства Activision Blizzard Томас Типпл (Thomas Tippl) во время специальной пресс-конференции в Нью-Йорке. Он сообщил, что третья часть Diablo поступит в продажу в течение "ближайших нескольких лет", но в планах на 2010 год эта игра не числится."
***
Лучше бы до выхода игры, вообще ничего не говорили. А так, показали геймплейные ролики на "игро-выставках". Показали анимацию и Havok физику. Показали колдунство и древо навыков. Даже нового персонажа — "Монаха" показали.
Зачем? Зачем так издеватся над людьми? Молчали бы в тряпочку...

RISEN
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Некоторые слышали про серию игр "Gothic" (I,II,III). Многие даже играли. Ну и те кто хоть раз играл, в непобоюсь этого слова "культовую" "Gothic II" — запомнили игру надолго. И почему же? Вот несколько причин:
1. Огромный мир, населенный всевозможными зверьми, гоблинами и прочими орками. Ограничений куда идти — практически нет. Можно запросто залезть на самую высокую гору и быть сожранными драконом (бывало и такое).
2. Сюжет, буквально заставляющий играть дальше, с целю узнать — "что же будет дальше?". Словно читаешь книгу с нетерпением перелистывая страницу.
3. Огромное колличество квестов, сделанных руками. Не казуальные "принес-отнеси", а сложные многоходовые комбинации. Одна из РПГ где без прохождения, черт действителоьно может сломать ногу.
4. Захватывающая система боя, благодаря которой можно 20 минут дратся с огром, постоянно сохраняясь и загружаясь (хардкор однако!). Казалось бы — простые сочетания клавиш — удар, блок, влево, вправо — но сложно и потому интересно.
5. Живая речь. То есть говорят в игре все. Ну и ветвящиеся диалоги, дающие варианты ответов и возможсть поступать в соответствии с вашими моральными (или аморальными) принципами.
6. Маленькие мелочи, делающие игру уникальной: возможность готовить и впоследствии есть (практически всех кто бегает). Система навыков — учить которые можно исключительно у тренеров (кузнецы, колдуны и прочие алхимики). Крафтинг (собери 10 кусков руды и скуй мечь Кладенец!). Ну и что немаловажно — наличие в игре барделей (да — ЭТО там тоже есть).
Все это и многое другое, было в "Gothic II". По этой причине, сотни и тысячи фанатов в Германии (игра немецкая) и России (наряду с Германией — основной рынок продаж) — ждали "Gothic III".
И дождались, но севсем не того что ждали. Вышедший продукт, яростно тормозил практически у всех. Глючил со страшной силой. Бажил где только можно и нельзя. Обладал казуальной системмой боя (нажми левой кнопкой очень быстро и очень много раз). Так-же в игре был страшный противник — кабаны (они же свиньи), которые могли убить игрока любого уровня, практически с трех тычек.
Фанатам (и мне кстати тоже) — мягко говоря не понравилось. Подоспевшие патчи погоды не сделали. Кончилось тем что, "Piranha Bytes" (разработчик) разосрались (простите, но это слово наиболее здесь к месту) со своим издательством "JoWooD" и ушли на вольные хлеба.
Почему "Gothic III" вышла именно такой? Игру попросту выпустили слишком рано. Издатель хотел много евро и как можно быстрее, вот и торопил разработчиков с выпуском игры.
Права на серию остались у "JoWooD" и "Gothic IV" теперь делают совсем другие люди.
А что же "Piranha Bytes"? Ребята оказались не лыком шиты. Нашли издателя ("Deep Silver") и начали делать новую игру. Получилось? Более чем :)
"Risen" — это по сути "Gothic III" которую так ждали фанаты. Отсутствие тормозов и глюков. Сюжет, диалоги, квесты, яркие персонажи и большой открытый мир. Правда мир не такой большой как раньше — по сути всего четыре локации. Но зайдя к примеру в Портовый город, практически каждый персонаж дает вам квест. Геймплэй тоже никуда не делся — хочешь делай квесты, а хочешь — бегай по лесу накачиваясь на мобах. Будь колдуном, воином или охотником. Учись новым навыкам у тренеров. Работай на Бандитов, Инквизитовров, или на самого себя.
В итоге — у "Piranha Bytes" получилась яркая и самобытная RPG.
Must Have для фанатов серии "Gothic" и любителей качественных RPG.
Личная оценка 8.5/10
P/S Пройдя половину игры, случайно вызвал скелета. К моему удивлению, после вызова он никуда не пропал и продолжил бегать за мной, помогая в бою. Имя у него — Фредди. Ни дать ни взять — Кошмар на улице вязов :)

[RPG] BioWare выпустила редактор, для своего будущего супер-хита DRAGON AGE™ ORIGINS.
Здорово как и всегда. Идеи начатые в Baldurs Gate и NewerWinter — живут и побеждают.
Из расс, пока-что дали выбрать: Человек, Эльф, Гном.
У эльфов кстати, весьма неприглядная биограия. Рассказывать не буду, во избежание.
Порадовала возможность выбрать текстуру кожи для персонажа. Помоложе или постарше — кому как нравится. Цвет кожи, само собой тоже меняется по желанию. Возможны татуировки (только на морде).
Телосложение выбрать пока не дали, но не суть. Носы и уши всех размеров. Редактор удобный, хотя не хватает кнопки "вернуть как было".
Возможно выбирать выражение лица (от злобной ухмылки, до саркастической усмешки) — посмеялся.
Синхронизация речи и губ, потрясная. Надо будет играть на языке Шейкспира (дабы оценить). Доступная анимация — шикарно выполнена. Колличество потраченных денег — видно невооруженным глазом.
В целом — игру стоит ждать. И покупать лицензию тоже. На моей памяти BioWare плохих RPG не делали.
Дата выхода: 03.11.2009
P/S Ссылка на редактор playground.ru

Разработчики АМК-мод для Stalker: Тень Чернобыля — переносят свою 2.0 весию на недавно вышедший — Зов Припяти:
"Сегодня (2009-10-03) было принято решение, что мод АМК 2.0 будет создаваться на основе Зова Припяти. Это решение далось нам тяжело, было трудно расставаться с любимым ТЧ, за эти годы он стал для нас поистине родным. Но мы должны идти вперед.
Наши программисты пишут утилиты и программы для работы с ресурсами Зова, придумываются новые квесты и сюжетные ходы для новых локаций. Работа идет, будем держать вас в курсе."
P/S По истине — хорошая новость. Бесшовные карты Зова, как нельзя лучше подойдут для разработки мода масштаба АМК.

Играя в 5-ю часть "Resident Evil", всё более глубже знакомишся с бэкграундом. Тобишь историей в целом. Кто построил особняк в "Раккун City"? Откуда взялся вирус "Предок", на основе которого разработан вирус "Т"? Кто такой Альберт Вескер и откуда он взялся? Какова судьба корпорации "Umbrella", после инцидента в "Раккун City"? Ответы на эти и многие другие вопросы, открываются постепенно, давая фанату серии пищу для размышлений.
"Capcom" оснастила очередную игру серии, не только отличным геймплеем, но и великолепным сценарием. Интересный сюжет, проработанные персонажи, и сама вселенная "Resident Evil" — держат и не отпускают.
А ведь всё началось с человека, который очень любил фильмы Джорджа Ромеро :)

Юзаем Bioshock под DirectX 10. Раньше как-то не доводилось. Разница с dx9 есть. Пресловутый эффект "намокающей поверхнисти", показанный в предрелизной версии. Ну и тот ролик был пеар ходом Nvidia. Мол: Видали?! А ранше такое было нельзя на домашних ПК!
Свет выглядит лучше. Мягче. Бамп-маппинг более рельефен.
В наличии пиратская версия, русифицированная promt. Ценна она прежде всего тем, что есть английская озвучка. В руки попадала лицензия от 1С, но это "не то". Да, отечественные актеры постарались, но фраза "would you kindly", звучит куда убедительнее чем "будте любезны". В общем, пиратка хороша тем, что при установке можно отключить русификатор. Кстати. Несмотря на crack-нутый exe-шник — замечательно поставился патч, на языке Вильяма нашего Шейкспира :)

Mount&Blade
Не припомню со времен Готики 2, такой интересной боевой системы. Не тупой ЛКМ клик, а именно "думанье" над каждым даижением преса. Не поставил вовремя блок — всё, хана. Ну и то что бой одноручным мечем, координально отличается от боя посохом — это тоже очень здорово. Кстати. Такой детальной драки на лошадях, нет нигде. Да чего там драки — процесс скачки на лошади такой, что просто чуствуешь ноги в стременах!
А ведь еще есть глобальная карта, возможность раскачки всех подопечных воинов и себя, а так-же многое другое...
P/S Графика отпугнет очень многих. Даже самых стойких.

Dungeon Keeper 2 (1999-й год)
It's good to be bad...
Тихое старое подземелье. Ничего не подозревающие людишки, спят на свом посту. Они еще не знают что за соседней стеной, импы-трудоголики уже докапывают последние сантиметры породы...
Вы тёмный властелин. Ваша задача — это не только (и не столько) победа над врагом, но и забота о жителях вашего подземного царства. Обеспечьте вашим подданным нормальные условия жизни, и они пойдут на все, чтобы отблагодарить вас.
Бесконечно талантливая RTS. Начиная с интерфейса и заканчивая анимацией.
Ни в какой другой стратегии, вы не можете посадить своего врага в тюрягу, а затем в пыточной переманить на свою сторону. Где еще, юниты за свою работу получают зарплату и проигрывают её в казино? В этом-же казино, какой-нибудь тролль может выиграть джек-пот и тогда начнется дискотека! Глядя на лихо отплясывающего колдуна, сам Джон Траволта удавился бы от зависти (вместе со своим ведром краски). Питаются юниты исключительно курятиной (из курятника). И спят, каждый на своей койке. Плюс ко всему, все юниты получают опыт (стратегия — 1999-й год!)
Скелеты, с улюлюканьем гоняющие врага.
Вампиры, проживающие на кладбище.
Черные рыцари, не знающие страха и бесконечно преданные своему тёмному властелину.
А как можно забыть длинноногую девицу с плёткой? Никак! В коже и на шпильках — всё как надо.
Импы созданные манной. Вечно снующие по своим делам, пучеглазые крохи. Они и золото добудут и самый твёрдый гранит проломают. Ни дать ни взять, маленькие Стахановцы.
И конечно-же главный символ игры. Рогатый хранитель. За огромное количество манны — уделает абсолютно всех. Никто не уйдет без раздачи плюшек...
Всё это безобразие кстати, в чистом 3D. Обладатели 3DFX Voodoo, были бесконечно счастливы. Но и остальные не остались обиженными. Да, с неахти какой графикой, но всё же.
К этому стоит добавить атмосферное звуковое сопровождение, сочетающее в себе Григорианские хоры, потусторонние завывания и эффект эхо.
Да и сами юниты озвучены очень весло. Если взять подопечного рукой, он будет трепыхаясь повизгивать (каждый на свой лад), пока не отпустите обратно.
Жаль что компания EA Games, так и не удосужилась выпустить третью часть. Создатель же и вдохновитель всего — Питер Мулинье, куёт очередную часть Fable. Снова и снова, обещая деревья растущие в реальном времени...
P/S В сети упорно ходят слухи о том, что EA планирует выпустить продолжение. Всё бы хорошо, но к этому добавляется что это будет ММО Стратегия, для Китайского рынка. Делать которую будет непонятно кто.
Остается надеяться на лучшее. То есть на вариант с Monkey Island. Обновленная графическая составляющая, плюс неустаревающий геймплей.